Android實現炫酷的網路直播彈幕功能_Android

來源:互聯網
上載者:User

現在網路直播越來越火,網路主播也逐漸成為一種新興職業,對於網路直播,彈幕功能是必須要有的,如下圖:


首先來分析一下,這個彈幕功能是怎麼實現的,首先在最下面肯定是一個遊戲介面View,然後遊戲介面上有彈幕View,彈幕的View必須要做成完全透明的,這樣即使覆蓋在遊戲介面的上方也不會影響到遊戲的正常觀看,只有當有人發彈幕訊息時,再將訊息繪製到彈幕的View上面就可以了,下方肯定還有有操作介面View,可以讓使用者來發彈幕和送禮物的功能,原理示意圖如下所示:

參照原理圖,下面一步一步來實現這個功能。

實現視頻的播放

activity_main.xml

<RelativeLayout   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:id="@+id/activity_main"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:background="#000">    <VideoView     android:id="@+id/video_view"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_centerInParent="true"/> </RelativeLayout> 

MainActivity.java

package com.jackie.bombscreen;  import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.VideoView;  public class MainActivity extends AppCompatActivity {   @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_main);     VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);     videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4");     videoView.start();   }      @Override   public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {     super.onWindowFocusChanged(hasFocus);     if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {       View decorView = getWindow().getDecorView();       decorView.setSystemUiVisibility(           View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE               | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION               | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN               | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION               | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN               | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);     }   } } 

最後別忘了設定AndroidMainfest.xml


效果如下:

實現彈幕的效果

接下來我們開始實現彈幕效果。彈幕其實也就是一個自訂的View,它的上面可以顯示類似於跑馬燈的文字效果。觀眾們發表的評論都會在彈幕上顯示出來,但又會很快地移出螢幕,既可以起到互動的作用,同時又不會影響視頻的正常觀看。

我們可以自己來編寫這樣的一個自訂View,當然也可以直接使用網上現成的開源項目。那麼為了能夠簡單快速地實現彈幕效果,這裡我就準備直接使用由嗶哩嗶哩開源的彈幕效果庫DanmakuFlameMaster。

DanmakuFlameMaster庫的項目首頁地址是:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster

添加build.gradle依賴

compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:id="@+id/activity_main"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:background="#000">    <VideoView     android:id="@+id/video_view"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_centerInParent="true"/>    <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView     android:id="@+id/danmaku_view"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout> 

修改MainActivity.java

package com.jackie.bombscreen;  import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.VideoView;  import java.util.Random;  import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser; import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView;  public class MainActivity extends AppCompatActivity {   private boolean mIsShowDanmaku;   private DanmakuView mDanmakuView;   private DanmakuContext mDanmakuContext;    private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {     @Override     protected IDanmakus parse() {       return new Danmakus();     }   };    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_main);     VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);     videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4");     videoView.start();      mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);     mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);     mDanmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {       @Override       public void prepared() {         mIsShowDanmaku = true;         mDanmakuView.start();         generateSomeDanmaku();       }        @Override       public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {        }        @Override       public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {        }        @Override       public void drawingFinished() {        }     });      mDanmakuContext = DanmakuContext.create();     mDanmakuView.prepare(parser, mDanmakuContext);   }    /**    * 向彈幕View中添加一條彈幕    * @param content    彈幕的具體內容    * @param withBorder  彈幕是否有邊框    */   private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {     BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);     danmaku.text = content;     danmaku.padding = 5;     danmaku.textSize = sp2px(20);     danmaku.textColor = Color.WHITE;     danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime());     if (withBorder) {       danmaku.borderColor = Color.GREEN;     }     mDanmakuView.addDanmaku(danmaku);   }    /**    * 隨機產生一些彈幕內容以供測試    */   private void generateSomeDanmaku() {     new Thread(new Runnable() {       @Override       public void run() {         while(mIsShowDanmaku) {           int time = new Random().nextInt(300);           String content = "" + time + time;           addDanmaku(content, false);           try {             Thread.sleep(time);           } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();           }         }       }     }).start();   }    /**    * sp轉px的方法。    */   public int sp2px(float spValue) {     final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;     return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);   }    @Override   protected void onPause() {     super.onPause();     if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared()) {       mDanmakuView.pause();     }   }    @Override   protected void onResume() {     super.onResume();     if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared() && mDanmakuView.isPaused()) {       mDanmakuView.resume();     }   }    @Override   protected void onDestroy() {     super.onDestroy();     mIsShowDanmaku = false;     if (mDanmakuView != null) {       mDanmakuView.release();       mDanmakuView = null;     }   }      @Override   public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {     super.onWindowFocusChanged(hasFocus);     if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {       View decorView = getWindow().getDecorView();       decorView.setSystemUiVisibility(           View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE               | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION               | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN               | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION               | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN               | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);     }   } } 

效果圖如下:

加入操作介面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:id="@+id/activity_main"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:background="#000">    <VideoView     android:id="@+id/video_view"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_centerInParent="true"/>    <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView     android:id="@+id/danmaku_view"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent" />    <LinearLayout     android:id="@+id/operation_layout"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="50dp"     android:layout_alignParentBottom="true"     android:background="#fff"     android:visibility="gone">      <EditText       android:id="@+id/edit_text"       android:layout_width="0dp"       android:layout_height="match_parent"       android:layout_weight="1" />      <Button       android:id="@+id/send"       android:layout_width="wrap_content"       android:layout_height="match_parent"       android:text="Send" />   </LinearLayout> </RelativeLayout> 
package com.jackie.bombscreen;  import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.VideoView;  import java.util.Random;  import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser; import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView;  public class MainActivity extends AppCompatActivity {   private boolean mIsShowDanmaku;   private DanmakuView mDanmakuView;   private DanmakuContext mDanmakuContext;    private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {     @Override     protected IDanmakus parse() {       return new Danmakus();     }   };    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_main);     VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);     videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4");     videoView.start();      mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);     mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);     mDanmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {       @Override       public void prepared() {         mIsShowDanmaku = true;         mDanmakuView.start();         generateSomeDanmaku();       }        @Override       public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {        }        @Override       public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {        }        @Override       public void drawingFinished() {        }     });      mDanmakuContext = DanmakuContext.create();     mDanmakuView.prepare(parser, mDanmakuContext);      final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout);     final Button send = (Button) findViewById(R.id.send);     final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);     mDanmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {       @Override       public void onClick(View view) {         if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) {           operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);         } else {           operationLayout.setVisibility(View.GONE);         }       }     });          send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {       @Override       public void onClick(View view) {         String content = editText.getText().toString();         if (!TextUtils.isEmpty(content)) {           addDanmaku(content, true);           editText.setText("");         }       }     });      getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener (new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() {       @Override       public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) {         if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) {           onWindowFocusChanged(true);         }       }     });   }    /**    * 向彈幕View中添加一條彈幕    * @param content    彈幕的具體內容    * @param withBorder  彈幕是否有邊框    */   private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {     BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);     danmaku.text = content;     danmaku.padding = 5;     danmaku.textSize = sp2px(20);     danmaku.textColor = Color.WHITE;     danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime());     if (withBorder) {       danmaku.borderColor = Color.GREEN;     }     mDanmakuView.addDanmaku(danmaku);   }    /**    * 隨機產生一些彈幕內容以供測試    */   private void generateSomeDanmaku() {     new Thread(new Runnable() {       @Override       public void run() {         while(mIsShowDanmaku) {           int time = new Random().nextInt(300);           String content = "" + time + time;           addDanmaku(content, false);           try {             Thread.sleep(time);           } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();           }         }       }     }).start();   }    /**    * sp轉px的方法。    */   public int sp2px(float spValue) {     final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;     return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);   }    @Override   protected void onPause() {     super.onPause();     if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared()) {       mDanmakuView.pause();     }   }    @Override   protected void onResume() {     super.onResume();     if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared() && mDanmakuView.isPaused()) {       mDanmakuView.resume();     }   }    @Override   protected void onDestroy() {     super.onDestroy();     mIsShowDanmaku = false;     if (mDanmakuView != null) {       mDanmakuView.release();       mDanmakuView = null;     }   }     @Override   public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {     super.onWindowFocusChanged(hasFocus);     if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {       View decorView = getWindow().getDecorView();       decorView.setSystemUiVisibility(           View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE               | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION               | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN               | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION               | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN               | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);     }   } } 

效果圖如下:


自己發的彈幕有綠色邊框,很容易區分。

基本上實現了彈幕的功能,當然,裡面的知識點還有很多,這隻是最基本的功能。有時間的話,建議學學DanmakuFlameMaster,裡面還有很多炫酷的功能。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援雲棲社區。

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