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[本文]
Activity 是我們開發Android應用程式最重要的一個類。這個類的內容比較多,我理解多少
就寫多少,希望你喜歡:)
這篇文章會涉及到以下幾個內容
一 Activity的生命週期
二 讓Activity變成一個視窗:Activity屬性設定
三 你背景Activity被系統回收怎麼辦:onSaveInstanceState
四 調用與被調用:我們的通訊使者 - Intent
一 Activity的生命週期
和其他手機平台的應用程式一樣,Android的應用程式的生命週期是被統一掌控 的,也
就是說我們寫的應用程式命運掌握在別人(系統)的手裡,我們不能改變它,只能學習並
適應它。
簡單地說一下為什麼是這樣:我們手機在運行一個應用程式的時候,有可能打進來電話
發進來簡訊,或者沒有電了,這時候程式都會被中斷,優先去服務電話的準系統,另
外系統也不允許你佔用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可
能被幹掉。
言歸正傳,Activity的基本生命週期如下代碼所示:
Java代碼
public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被幹掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命週期,但是有人問了 ,程式正運行著呢來電話了,這個程式咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那麼:onPause->onStop ,恢複的時候onStart->onResume ,如果打斷 這個應用程式的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那麼只是onPause ,恢複 的時候onResume 。
詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什麼以及我們應該做什麼:
onCreate: 在這裡建立介面,做一些資料的初始化工作
onStart: 到這一步變成使用者可見不可互動 的
onResume: 變成和使用者可互動 的,(在activity棧系統通過棧的方式管理這些個
Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可互動 的,系統會停止動畫等消耗CPU 的事情
從上文的描述已經知道,應該在這裡儲存你的一些資料,因為這個時候
你的程式的優先順序降低,有可能被系統收回。在這裡儲存的資料,應該在
onResume裡讀出來,注意:這個方法裡做的事情時間要短,因為下一
個activity不會等到這個方法完成才啟動
onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被幹掉前最後一個被呼叫者法了,可能是外面類調用finish方
法或者是系統為了節省空間的將它暫時性的幹掉,可以用isFinishing()來判
斷它,如果你有一個Progress Dialog線上程中轉動,請在onDestroy裡
把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋
異 常 的。
onPause,onstop, onDestroy,三種狀態下 activity都有可能被系統幹掉
為了保證程式的正確性,你要在onPause()裡寫上持久層操作的代碼,將使用者編輯的內容都儲存到儲存介質上(一般都是資料庫)。實際工作中因為生命週期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程式起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是資料復原,是吧?因為 Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變數和一些介面元素就千萬要注意了,一般我都是採用Android的訊息機制[Handler, Message]來處理多線程和介面互動的問題。這個我後面會講一些,最近因為這些東西頭已經很大了,等我理清思緒再跟大家分享。
二 讓Activity變成一個視窗:Activity屬性設定
講點輕鬆的吧,可能有人希望做出來的應用程式是一個漂浮在手機主介面的東西,那麼很
簡單你只需要設定一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義Activity的
地方一句話:
Xml代碼
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
這就使你的應用程式變成對話方塊的形式彈出來了,或者
Xml代碼
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什麼值是在android.R.style中 可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog" 就對應於android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' <--注意:這個是文章內容不是笑臉)就可以用在描述檔案中了,找找類定義和描述檔案中的對應關係就都明白了。
三 你背景Activity被系統回收怎麼辦:onSaveInstanceState
當你的程式中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity B
這個時候A會執行
Java代碼
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
B 完成以後又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回
收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()裡是帶上參數
savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個Map對象。在onCreate()裡你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空白。
Java代碼
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong("id");
}
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong("id");
}
就像官方的Notepad教程裡的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那麼就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據這個id去把那個note取出來,程式就完整一些。這也是看你的應用需不需要儲存什麼,比如你的介面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什麼,哦, 沒準你需要記住捲軸的位置...
四 調用與被調用:我們的通訊使者Intent
要說Intent了,Intent就是這個這個意圖 ,應用程式間Intent進行交流,打個電話啦,來個
電話啦都會發Intent, 這個是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的複用性,比如你要在你的應用程式中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:
Java代碼
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
startActivity(intent);
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
startActivity(intent);
扔出這樣一個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程式,打出來電話。什麼讀連絡人,發簡訊啊,郵件啊,統統只需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。
那Intent通過什麼來告訴系統需要誰來接受他呢?
通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:
Java代碼
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
intent.getExtras().putString("id", "1");
tartActivity(intent);
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
intent.getExtras().putString("id", "1");
tartActivity(intent);
第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,並且傳了一些資料給MyActivity,在MyActivity裡可以用getIntent()來的到這個intent和資料。
第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
Xml代碼
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<action android:value="android.intent.action.EDIT" />
<action android:value="android.intent.action.PICK" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<action android:value="android.intent.action.EDIT" />
<action android:value="android.intent.action.PICK" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
</intent-filter>
這裡面配置用到了action, data, category這些東西,那麼聰明的你一定想到intent裡也會有這些東西,然後一匹配不就找到接收者了嗎?
action其實就是一個意圖的字串名稱。
上面這段intent-filter的設定檔說明了這個Activity可以接受不同的Action,當然相應的程式邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在ContentProvider裡定義的,你要是自己實現一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓資料被別人使用。
不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的介面不是直接new那個介面,而是通過扔出一個intent,讓系統幫你去調用那個介面,這樣就多麼松藕合啊,而且符合了生命週期被系統管理的原則。
想知道category都有啥,Android為你預先定製好的action都有啥等等,請親自訪問官方連結Intent
ps:想知道怎麼調用系統應用程式的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程式的時候是不是有一些資訊比如:
Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAIN categories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000 comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎麼調用咯,希望你喜歡:)