Android UI集錦——1.Android Drawable分類匯總(2/3)
本節引言:
在上一節中我們已經對瞭解了4個Android Drawable,他們分別是:
ColorDrawable,NinePatchDrawable,ShapeDrawable與GradientDrawable!
本節我們再來接著學習另外五個Drawable,分別是:
BitmapDrawable,InsertDrawable,ClipDrawable,RotateDrawable,AnimationDrawable!
好了,開始本節內容!
本節本文:
Android各種Drawable的大綱圖:
1.BitmapDrawable:
對Bitmap的一種封裝,可以設定它封裝的bitmap在BitmapDrawable地區中的繪製方式,有:
平鋪填充,展開填或保持圖片原始大小!以為根節點!
相關屬性:
src:圖片資源~
antialias:是否支援消除鋸齒
filter:是否支援位元影像過濾,支援的話可以是圖批判顯示時比較光滑
dither:是否對位元影像進行抖動處理
gravity:若位元影像比容器小,可以設定位元影像在容器中的相對位置
tileMode:指定圖片平鋪填充容器的模式,設定這個的話,gravity屬性會被忽略,有以下可選值:
disabled(整個圖案展開平鋪),(原圖大小),repeat(平鋪),mirror(鏡像平鋪)
分別的效果如下:
①XML定義BitmapDrawable:
②實現相同效果的Java代碼:
BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);bitDrawable.setDither(true);bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);
2.InsetDrawable:
表示把一個Drawable嵌入到另外一個Drawable的誒不,並且在內部留一些間距,類似與
Drawable的padding屬性,但padding表示的是Drawable的內容與Drawable本身的邊距!
而InsetDrawable表示的是兩個Drawable與容器之間的邊距,當控制項需要的背景比實際的邊框
小的時候,比較適合使用InsetDrawable,比如使用這個可以解決我們自訂Dialog與螢幕之間
的一個間距問題,相信做過的朋友都知道,即使我們設定了layout_margin的話也是沒用的,這個
時候就可以用到這個InsetDrawable了!只需為InsetDrawable設定一個insetXxx設定不同
方向的邊距,然後為設定為Dialog的背景即可!
相關屬性:
1.drawable:引用的Drawable,如果為空白,必須有一個Drawable類型的子節點!
2.visible:設定Drawable是否額空間
3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:設定左右上下的邊距
①XML中使用:
②Java代碼中使用:
InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);
運行結果:
3.ClipDrawable:
Clip可以譯為剪的意思,我們可以把ClipDrawable理解為從位元影像上剪下一個部分;
Android中的進度條就是使用ClipDrawable來實現的,他根據設定level的值來決定剪下
地區的大小,根節點是
相關屬性:
clipOrietntion:設定剪下的方向,可以設定水平和豎直2個方向
gravity:從那個位置開始裁剪
drawable:引用的drawable資源,為空白的話需要有一個Drawable類型的子節點
ps:這個Drawable類型的子節點:就是在加上這樣的語句:
這樣...
使用樣本:
核心就是通過代碼修改ClipDrawable的level即可!
這裡我們實現一個類似於進度條的效果,另外這個Level的值是0~10000哦:
①定義一個ClipDrawable的資源xml:
②在activity_main主布局檔案中設定一個ImageView,將src設定為clipDrawable!
記住是src哦,如果你寫成了blackground的話可是會報null 指標的哦!!!!
③MainActivity.java通過setLevel設定截取地區大小;
package com.jay.example.drawabletest;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.ClipDrawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {private ImageView imgShow1;private ClipDrawable cd;private Handler handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {if (msg.what == 0x123) {cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);// 核心實現代碼cd = (ClipDrawable) imgShow1.getDrawable();final Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {handler.sendEmptyMessage(0x123);if (cd.getLevel() >= 10000) {timer.cancel();}}}, 0, 300);}}
運行:
4.RotateDrawable:
用來對Drawable進行旋轉,也是通過setLevel來控制旋轉的,最大值也是:10000
相關的屬性:
fromDegrees:起始的角度,,對應最低的level值,預設為0
toDegrees:結束角度,對應最高的level值,預設360
pivotX:設定參照點的x座標,取值為0~1,預設是50%,即0.5
pivotY:設定參照點的Y座標,取值為0~1,預設是50%,即0.5
ps:如果出現旋轉圖片顯示不完全的話可以修改上述兩個值解決!
drawable:設定位元影像資源
visible:設定drawable是否可見!
另外角度圖如下:
使用樣本:
在第三點的clipDrawable上做一點點修改即可!
①定義一個rotateDrawable資源檔:
②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable
改成rotateDrawable即可!
package com.jay.example.drawabletest;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.RotateDrawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ImageView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {private ImageView imgShow1;private RotateDrawable cd;private Handler handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {if (msg.what == 0x123) {if (cd.getLevel() >= 10000)Toast.makeText(MainActivity.this, 轉完了~,Toast.LENGTH_LONG).show();cd.setLevel(cd.getLevel() + 300);}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);// 核心實現代碼cd = (RotateDrawable) imgShow1.getDrawable();final Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {handler.sendEmptyMessage(0x123);if (cd.getLevel() >= 10000) {timer.cancel();}}}, 0, 300);}}
運行:
5.AnimationDrawable:
今天最後一個Drawable了,這個是用來實現Android中幀動畫的,就是把一系列的Drawable,
按照一定得順序一幀幀地播放;Android中動畫比較豐富,有傳統補間動畫,平移,縮放等等效果,
但是這裡我們僅僅介紹這個AnimationDrawable實現幀動畫,關於alpha,scale,translate,rotate
等,後續在動畫章節再進行詳細的介紹~我們這裡使用作為根節點
相關屬性方法:
oneshot:設定是否迴圈播放,false為迴圈播放!!!
duration:幀間隔時間,通常我們會設定為300毫秒~
我們獲得AniamtionDrawable執行個體後,需要調用它的start()方法播放動畫,另外要注意
在OnCreate( )方法中調用的話,是沒有任何效果的,因為View還沒完成初始化,我們可以
用簡單的handler來延遲播放動畫!當然還有其他的方法,可見下述連結:
Android AnimationDrawable start()沒效果!
使用這個AnimationDrawable來實現幀動畫真的是非常方便的~
程式碼範例:
①先定義一個AnimationDrawable的xml資源檔:
②activity_main.xml設定下src,然後MainActivity中:
package com.jay.example.drawabletest;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {private ImageView imgShow1;private AnimationDrawable ad;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);// 核心實現代碼ad = (AnimationDrawable) imgShow1.getDrawable();Handler handler = new Handler();handler.postDelayed(new Runnable() {@Overridepublic void run() {ad.start();}}, 300);}}
運行:
還是比較有趣的,UC瀏覽器連不到網提示頁面後面有個會動的動畫,估計也是拿這個來實現的,
反編譯apk後找不到相應的動畫圖片,只能拿這個小花來代替了~