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大部分的引導介面基本上都是千篇一律的,只要熟練掌握了一個,基本上也就沒什麼好說的了,要想實現應用程式只啟動一次引導介面這樣的效果,只要使用SharedPreferences類,就會讓程式變的非常簡單,下面來詳細介紹一下這個類的使用方法
1.SharedPreferences的詳細介紹和用法
其實在 20.遊戲開發基礎(遊戲資料存放區)中已經有過介紹了,為了文章的完整還是再介紹一遍。
做軟體開發應該都知道,很多軟體會有設定檔,裡面存放這程式運行當中的各個屬性值,由於其配置資訊並不多,如果採用資料庫來存放並不划算,因為資料庫連接跟操作等耗時大大影響了程式的效率,因此我們使用索引值這種一一對應的關係來存放這些配置資訊。SharedPreferences正是Android中用於實現這中儲存方式的技術。
SharedPreferences的使用非常簡單,能夠輕鬆的存放資料和讀取資料。SharedPreferences只能儲存簡單類型的資料,例如,String、int等。一般會將複雜類型的資料轉換成Base64編碼,然後將轉換後的資料以字串的形式儲存在 XML檔案中,再用SharedPreferences儲存。
SharedPreferences使用方法:
<1> 使用Activity類的getSharedPreferences方法獲得SharedPreferences對象,其中儲存key-value的檔案的名稱由getSharedPreferences方法的第一個參數指定;
<2> 使用SharedPreferences介面的edit獲得SharedPreferences.Editor對象;
<3> 通過SharedPreferences.Editor介面的putXxx方法儲存key-value對。其中Xxx表示不同的資料類型。例如:字串類型的value需要用putString方法;
<4> 通過SharedPreferences.Editor介面的commit方法儲存key-value對。commit方法相當於資料庫事務中的提交(commit)操作。
具體代碼的書寫流程為:
A、存放資料資訊
<1> 開啟Preferences,名稱為setting,如果存在則開啟它,否則建立新的Preferences
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0);
<2> 讓setting處於編輯狀態
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
<3> 存放資料
editor.putString(“name”,”cnblogs”);editor.putString(“URL”,”www.cnblogs.com”);
<4> 完成提交
editor.commit();
B、讀取資料資訊
<1> 擷取Preferences
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0);
<2> 取出資料
String name = settings.getString(“name”,”預設值”);String url = setting.getString(“URL”,”default”);
以上就是SharedPreferences的使用方法,其中建立的Preferences檔案存放位置可以在Eclipse中查看:
DDMS->File Explorer /data/data/<package name>/shared_prefs/setting.xml
2.實現的(圖片分別為歡迎介面、引導界、軟體首頁)
第一次啟動程式:歡迎介面-->引導介面-->軟體首頁
以後啟動程式:歡迎介面-->軟體首頁
3.具體的實現編碼
(1)歡迎頁面Java代碼,就是簡單的建個線程,延遲指定時間,然後跳轉就可以了
package com.yanis.ui;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.os.Bundle;public class WelcomeActivity extends Activity implements Runnable { public static final int VERSION = 1; public static SharedPreferences sp; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_welcome); // 啟動一個延遲線程 new Thread(this).start(); } @Override public void run() { try { // 延遲兩秒時間 Thread.sleep(2000); // 讀取SharedPreferences中需要的資料 sp = getSharedPreferences("Y_Setting", Context.MODE_PRIVATE); /** * 如果使用者不是第一次使用則直接調轉到顯示介面,否則調轉到引導介面 */ if (sp.getInt("VERSION", 0) != VERSION) { startActivity(new Intent(WelcomeActivity.this, GuideActivity.class)); } else { startActivity(new Intent(WelcomeActivity.this, MainActivity.class)); } finish(); } catch (Exception e) { } }}WelcomeActivity
(2)引導頁面,用的ViewPager實現的,可以參考下ViewPager介紹和簡單實現 ,具體可以在原始碼中查看
(3)首頁,這就沒什麼好說的了,就一個顯示布局的頁面。
原始碼地址:https://github.com/YeXiaoChao/Yc_ui_guideview_once
來源:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/8987342
【Android UI設計與開發】3.引導介面(三)實現應用程式只啟動一次引導介面