Android的官方開發人員部落格發了一份投影片,介紹了一些Android UI設計的小貼士,Roger在這裡以看圖說話的形式發出來,有興趣的讀者就繼續往下翻吧。整個PPT共分5個部分,Part I 翻譯的是前兩個部分。
作為開發人員,為啥我們要關心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最後一條。因為好的UI設計可以協助我們賣出更多拷貝,賺到更多錢^_^
Don’t:
1>不要照搬你在其它平台的UI設計,應該讓使用者感覺是在真正使用一個 Android 軟體,在你的商標顯示和平台整體觀感之間做好平衡
2>不要過度使用模態對話方塊
3>不要使用固定的絕對位置的布局
4>不要使用px單位,使用dp或者為文本使用sp
5> 不要使用太小的字型
Do:
1> 為高解析度的螢幕建立資源(縮小總比放大好)
2> 需要點擊的元素要夠大
3> 表徵圖設計遵循 Android 的準則
4> 使用適當的間距(margins, padding)
5> 支援D-pad和trackball導航
6> 正確管理活動(activity)堆棧
7> 正確處理螢幕方向變化
8> 使用主題/樣式,尺寸和顏色資源來減少多餘的值
9>和視覺互動設計師合作!!!
設計哲學:
1> 乾淨而不過於簡單
2> 關注內容而非修飾
3> 儲存一致,讓使用者容易投入其中,可附加少許變化
4> 使用雲端服務(儲存和同步處理的使用者資料)來加強使用者體驗
優秀介面的設計準則:
1> 關注使用者
2> 顯示正確的內容
3> 給予使用者適當的回饋
4> 有章可循的行為模式
5> 容忍錯誤
關注使用者:
1> 瞭解你的使用者(年齡,技能,文化,對你的應用的需求,使用的裝置,何時何地如何使用裝置)
2> ‘使用者優先’的設計心態 (使用者通常是任務導向的行為模式)
3> 更早,更頻繁的由真實使用者來測試
顯示正確的內容:
1> 最常用的操作需要最快被使用者看到並且可用
2> 不太常用的功能可以放到菜單裡面
給予使用者適當的回饋:
1> 互動UI元素最少需要反映出4種不同的狀態 (default,disabled,focused,pressed)
2> 保證操作的結果是清晰可見的
3> 多給予使用者進度提示,但是不要幹擾他們當前的操作
有章可循的行為模式:
1> 行為模式遵循使用者的期望(正確的操作活動堆棧,顯示使用者期望看到的資訊和動作)
2> 使用合適的方式來加強功能可見度(可點擊的元素就應該看起來是可以點擊的)
3> 如果使用者完成一項任務需要複雜的操作,重新思考你的設計!!!
容忍錯誤:
1> 只允許有意義的操作(適當禁用一些按鈕)
2> 盡量減少不可回退的操作
3> 允許回退(undo)比使用確定對話方塊更好(實際上,應該盡量少用確定對話方塊,它對使用者是一種幹擾)
如果錯誤是可能發生的,那它就一定會發生。
設計考量:
1>螢幕的物理尺寸
2>螢幕密度
3> 螢幕的方向(豎向和橫向)
4>主要的UI互動方式(觸屏還是使用D-pad/trackball)
5>軟鍵盤還是物理鍵盤
6>瞭解不同裝置之間的相異之處是非常重要的!
7>閱讀CDD,學習裝置可能差異的地方
8>瞭解螢幕尺寸和密度分類
來源:http://www.ucd-grow01.com/?p=115