標籤:looper thread message handler messagequeue
Looper通常是運行在一個訊息的迴圈隊列中的這個線程中,線程預設不會提供一個迴圈的訊息去關聯它們,即在一般的線程中是沒有一個訊息佇列去關聯這個訊息的。那麼如果線程想管理這些訊息,就必須在此線程中調用Looper.prepare()使這個訊息佇列運行起來,並且調用Looper.loop()這個方法使它訊息佇列一直運行到停止。而Handler就是訊息佇列一個互動訊息,包括從將訊息發到訊息佇列,以及從訊息佇列取出訊息並處理。
總結:
Android使用Message對象來管理訊息資料,並將這些Message對象發到訊息佇列中進行管理。Message對象放入訊息佇列以及從訊息佇列取出並處理,這些操作都是通過Handler對象來管理的。但是執行這些機制的最外層是通過Looper對象進行管理的。如所示:
Message:訊息,其中包含了訊息ID,訊息處理對象以及處理的資料等,由MessageQueue統一隊列,終由Handler處理
Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等
MessageQueue:訊息佇列,用來存放Handler發送過來的訊息,並按照FIFO規則執行。當然,存放Message並非實際意義的儲存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取
Looper:訊息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper,針對接收Message訊息線程
Thread:線程,負責調度整個訊息迴圈,即訊息迴圈的執行場所
Android系統的訊息佇列和訊息迴圈都是針對具體的線程的,一個線程可以存在(當然也可以不存在)一個訊息佇列和一個訊息迴圈(Looper),特定線程的訊息只能分發給本線程,不能進行跨線程、跨進程通訊的。並且建立的背景工作執行緒預設是沒有訊息迴圈和訊息佇列的,如果想讓線程具有隊列和訊息迴圈,需要線上程中首先調用Looper.prepare()來建立訊息佇列,然後調用Looper.loop()進入訊息迴圈。
然而,Activity是一個UI線程,運行於主線程中。Android系統在啟動的時候會為Activity建立一個訊息佇列和訊息迴圈(Looper)。Android應用程式進程在啟動的時候,會在進程中載入ActivityThread類,並且執行這個類的main方法,應用程式的訊息迴圈過程就是在這個main方法裡面實現的,即UI線程預設有個Looper對象,在Activity有一個預設的Looper的對象,來處理子線程中發送的訊息。
例子一
AndroidManifest.xml——沒有做任何修改,建立工程預設產生的
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.wxl.handler_message" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.wxl.looper.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application></manifest>
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="發送hello world"/></LinearLayout>
MainActivity.java
package com.wxl.looper;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import android.app.Activity;public class MainActivity extends Activity {private TextView textView;private Button button;private MyThread thread;private Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView)this.findViewById(R.id.textView); button = (Button)this.findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {// TODO Auto-generated method stubMessage message = Message.obtain();message.what = 1;message.obj = "hello world";handler.sendMessage(message);}}); thread = new MyThread(); } public class MyThread extends Thread { public MyThread() {// TODO Auto-generated constructor stub handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub super.handleMessage(msg); if (1 == msg.what) { textView.setText(""+msg.obj); } } };} @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub super.run(); } } }
點擊按鈕前:
點擊按鈕後:
此例子還不能看出Looper的作用,因為採用的Activity預設的Looper。從上述例子也可以看出,我並沒有啟動MyThread線程
例子二
修改MainActivity.java檔案
package com.wxl.looper;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import android.app.Activity;public class MainActivity extends Activity {private TextView textView;private Button button;private MyThread thread;private Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView)this.findViewById(R.id.textView); button = (Button)this.findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {// TODO Auto-generated method stubMessage message = Message.obtain();message.what = 1;message.obj = "hello world";handler.sendMessage(message);}}); thread = new MyThread(); thread.start(); } public class MyThread extends Thread { public MyThread() {// TODO Auto-generated constructor stub// handler = new Handler(){// @Override// public void handleMessage(Message msg) {// // TODO Auto-generated method stub// super.handleMessage(msg);// if (1 == msg.what)// {// textView.setText(""+msg.obj);// }// }// };} @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub super.run(); handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub super.handleMessage(msg); if (1 == msg.what) { textView.setText(""+msg.obj); } } }; } } }將handler的初始化方法線程的run方法中,在Oncreate()方法啟動MyThread線程。此時運行程式出現了以下錯誤提示:
在子線程中不能建立函數,沒有調用Looper.prepare()。為什麼上述例子將handler的初始化放在MyThread構造器中就沒有問題呢,而放在run方法中就問題呢?原因是,上述在MyThread構造器中去初始化handler仍然屬於UI主線程的代碼,通過我們並沒有啟動MyThread線程也知道。但是在run方法中初始化handler是屬於MyThread子線程中,在子線程中執行個體化,脫離了UI主線程,而且該線程預設不提供Looper。我們修改MyThread線程中的run方法,修改如下:
public void run() { // TODO Auto-generated method stub super.run(); Looper.prepare(); handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub super.handleMessage(msg); if (1 == msg.what) { //textView.setText(""+msg.obj);子線程不能更新UI Log.i("", ""+msg.obj); } } }; Looper.loop(); }
點擊按鈕:
Android UI編程(5)——Looper