Android更新Ui的幾種方法和見解,androidui幾種方法
《代碼裡的世界》
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轉載請保留出處 by Qiao http://blog.csdn.net/qiaoidea/article/details/45115047
Android更新Ui進階精解(一) android ui線程檢查機制
Android更新Ui進階精解(二) android 線程更新UI機制
1. 簡述
先貼一個我們剛做Android開發時候最容易遇到的一個錯誤異常 AndroidRuntimeException :“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views”
具體原因是當我們在對ui做出更改時,Android檢查我們當前的操作線程是否為UI線程,若不是即報該異常。(詳見 ViewRootImpl類的checkThread方法)。
2. 方案
那麼我們該如何更新Ui呢,這裡簡要使用和講述的是Handler。先簡述概念:Adroid在運行時會建立一個UiThread的主線程來負責控制UI介面的顯示、更新和控制項互動。其他線程則通過handler將更新邏輯等訊息事件(Message) push到主線程的訊息佇列(MessageQueue),最後由主線程有序地處理這些訊息事件(handleMessage),實現對介面的更新和控制。
本文主要講述更新UI的方法和提示,關於更新過程的原理內容請關注後邊的 Android更新Ui進階。
其中,常用的幾種方法簡單概括有:
- handler.sendMessage();
- handler.post();
- 在activity中可以 runOnUiThread();
- 在子view中可以 view.post()
其實後邊幾種方法整個流程處理邏輯基本也是基於第一種,封裝成訊息事件對象發送至隊列並被有序處理而已,只是android給我們封裝好了方法。
3. 實踐3.1 handler.senMessage() + handler.dispatchMessage()
在activity中定義主線程的handler(子線程同樣可以定義handler,當然 需要 訊息泵looper來輪訓),實現dispatchMessage方法處理message對象。該對象是在子線程處理邏輯完成之後,將內容封裝成訊息,通過handler.senMessage()發送該訊息。
範例程式碼:
a. 首先定義好更改ui的代碼邏輯 handler和dispatchMessage方法
/** * 通過message攜帶結果資料變更ui * 先定義主線程handler和更新資料的方法 */ private static final int UPDATE_TITLE = 0; //更新標題的標誌 private Handler mainHandler= new Handler() { public void dispatchMessage(android.os.Message msg) { if(msg.what == UPDATE_TITLE){ String title = msg.getData().getString("Result"); titleView.setText(title); }else{ //其他訊息 } }; };
b. 需要處理資料的部分,比如某些耗時操作,放在子線程中執行,之後調用handler.senMessage()
new Thread(){ @Override public void run() { //你的處理邏輯,這裡簡單睡眠一秒 this.sleep(1000); //通知更新UI //Message msg = new Message(); //我們可以使用構造方法來建立Message,但出於節省記憶體資源的考量,我們應該使用Message.obtain()從訊息池中獲得空訊息對象 Message msg = mainHandler.obtainMessage(); msg.what = UPDATE_TITLE; Bundle bundle = new Bundle();//訊息資料實體 bundle.putString("Result", "sendMsg——Result"); msg.setData(bundle); //mainHandler.sendMessage(msg); //如果使用的是Message.obtain()我們可以直接 msg.sendToTarget(); } }.start();
這裡提下該訊息對象Message (更多詳見Android更新Ui進階)
可用於傳資料的參數:
- int what;
- int arg1;
- int arg2;
- Object obj;
- Bundle data;
用於回調的
通常為了使代碼邏輯看起來更清晰易於理解,我更傾向於通過直接傳回調callback 來更新Ui(方案 2/3/4)。針對方案一,可以簡單最佳化為
直接定義handler
private Handler mainHandler= new Handler();
發送訊息
new Thread(){ @Override public void run() { try { //你的處理邏輯,這裡簡單睡眠一秒 this.sleep(1000); //利用obtain msg = Message.obtain(mainHandler, new Runnable() { @Override public void run() { titleView.setText("sendMsg——Result"); } }); msg.sendToTarget(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start();
3.2 handler.post()
對於方案一的第二種方法,又可以簡化為
new Thread(){ @Override public void run() { try { //你的處理邏輯,這裡簡單睡眠一秒 this.sleep(1000); mainHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //你的處理邏輯 titleView.setText("postRunnable——Result"); } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start();
3.3 runOnUiThread()
對於上邊的方案,在activity中又可以進一步簡化,不用new Handler對象,直接調用runOnUiThread()方法
/** * 使用activity的runOnUiThread */ new Thread(){ @Override public void run() { try { //你的處理邏輯,這裡簡單睡眠一秒 this.sleep(1000); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { titleView.setText("runOnUiThread——Result"); } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start();
3.4 view.post()
當然,如果有子view或自訂view,處理邏輯後可以直接用view.post()方法
new Thread(){ @Override public void run() { try { //你的處理邏輯,這裡簡單睡眠一秒 this.sleep(1000); viewPostBtn.post(new Runnable() { @Override public void run() { titleView.setText("viewPost——Result"); } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start();
綜上,更新view看起來就不是那麼難使用了。。
最後附上原始碼檔案。
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