Android 使用加速度感應器實現搖一搖功能及最佳化

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目前很多應用已經實現了搖一搖功能,這裡通過講解該功能的原理及實現回顧一下加速度感應器的使用:

1.首先獲得感應器管理器的執行個體

  1. sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);  


2.通過感應器管理器獲得加速感應器

  1. accelerateSensor = getSensorManager(context).getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);  


3.註冊加速感應器的監聽器

  1. sensorManager.registerListener(listener, sensor, rate)  


參數說明:
listener:加速感應器監聽器執行個體
sensor :加速感應器執行個體,實現搖一搖使用的是accelerateSensor
rate
:感應器反應速度,有四個常量共選擇

 

SENSOR_DELAY_NORMAL:匹配螢幕方向的變化,預設感應器速度

SENSOR_DELAY_UI:匹配使用者介面

如果更新UI建議使用SENSOR_DELAY_GAME

匹配遊戲,遊戲開發建議使用SENSOR_DELAY_FASTEST.:匹配所能達到的最快

根據情況選擇,一般情況選擇第一種就可以

 

感應器監聽器:SensorEventListener有兩個回調方法
onSensorChanged(SensorEvent event)onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)

第一個是感應器值變化的相應方法
第二個是反應速度變化的相應方法
兩個方法會同時被調用

onSensorChanged(SensorEvent event) 介紹

nSensorChanged(SensorEvent event)

event的執行個體的values變數非常重要,根據感應器的不同,裡面的值代表的含義也不相同,以加速感應器為例:
values該變數的類型是float[]數組,最多有三個元素:
float x = values[0] 代表X軸
float y = values[1] 代表Y軸
float z = values[2] 代表Y軸

X軸的方向是沿著螢幕的水平方向從左向右。如果手機不是正方形的話,較短的邊需要水平放置,較長的邊需要垂直放置。Y軸的方向是從螢幕的左下角開始沿著螢幕的垂直方向指向螢幕的頂端。將手機平放在桌子上,Z軸的方向是從手機裡指向天空。
我們判斷手機是否搖一搖,只要x,y,z軸,達到設定的閥值時就表示搖一搖。

  1. @Override  
  2.     public void onSensorChanged(SensorEvent event) {  
  3.         int sensorType = event.sensor.getType();    
  4.           //values[0]:X軸,values[1]:Y軸,values[2]:Z軸    
  5.           float[] values = event.values;    
  6.             
  7.           float x = values[0];  
  8.           float y = values[1];  
  9.           float z = values[2];  
  10.             
  11.           Log.i(TAG, "x:" + x + "y:" + y + "z:" + z);  
  12.           Log.i(TAG, "Math.abs(x):" + Math.abs(x) + "Math.abs(y):" +Math.abs(y) + "Math.abs(z):" + Math.abs(z));  
  13.           if(sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){  
  14.               int value = 15;//搖一搖閥值,不同手機能達到的最大值不同,如某品牌手機只能達到20  
  15.               if(x >= value || x <= -value || y >= value || y <= -value || z >= value || z <= -value){  
  16.            Log.i(TAG, "檢測到搖動");  
  17.            //播放動畫,更新介面,並進行對應的業務操作          
  18.                    
  19.           }  
  20.     }  



很早之前我寫過:

為了增強程式的健壯性,需要判斷並防止搖一搖事件同一時間多次被觸發:

  1. float[] values = event.values;  
  2. float x = values[0];  
  3. float y = values[1];  
  4. float z = values[2];  
  5. Log.i(TAG, "onSensorChanged:" + "x:" + x + ",y:" + y + ",z:" + z);  
  6.   
  7. if (x >= 15 || x <= -15 || y >= 15 || y <= -15 || z >= 15 || z <= -15) {  
  8. if (allowShake()) {//判斷是否為重複晃動  
  9. Log.e(TAG, "搖一搖,搖一搖");  
  10. new AllowShake().start();  
  11. } else {  
  12. Log.e(TAG, "2s 後再次允許搖動");  
  13. }  
  14. }  

 

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