APT(Annotation Processing Tool 的簡稱),可以在代碼編譯期解析註解,並且產生新的 Java 檔案,減少手動的代碼輸入。現在有很多主流庫都用上了 APT,比如 Dagger2, ButterKnife, EventBus3 等,我們要緊跟潮流,與時俱進呐! (ง •̀_•́)ง
下面通過一個簡單的 View 注入項目 ViewFinder 來介紹 APT 相關內容,簡單實現了類似於ButterKnife 中的兩種註解 @BindView 和 @OnClick 。
項目地址:https://github.com/brucezz/ViewFinder
大概項目結構如下:
- viewFinder-annotation - 註解相關模組
- viewFinder-compiler - 註解處理器模組
- viewfinder - API 相關模組
- sample - 樣本 Demo 模組
實現目標
在通常的 Android 項目中,會寫大量的介面,那麼就會經常重複地寫一些代碼,比如:
TextView text = (TextView) findViewById(R.id.tv);text.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { // on click }});
天天寫這麼冗長又無腦的代碼,還能不能愉快地玩耍啦。所以,我打算通過 ViewFinder 這個項目替代這重複的工作,只需要簡單地標註上註解即可。通過控制項 id 進行註解,並且@OnClick 可以對多個控制項註解同一個方法。就像下面這樣子咯:
@BindView(R.id.tv) TextView mTextView;@OnClick({R.id.tv, R.id.btn})public void onSomethingClick() { // on click}
定義註解
建立 module viewFinder-annotation ,類型為 Java Library,定義項目所需要的註解。
在 ViewFinder 中需要兩個註解 @BindView 和 @OnClick 。實現如下:
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)@Target(ElementType.FIELD)public @interface BindView { int value();}
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)@Target(ElementType.METHOD)public @interface OnClick { int[] value();}
@BindView 需要對成員變數進行註解,並且接收一個 int 類型的參數; @OnClick 需要對方法進行註解,接收一組 int 型別參數,相當於給一組 View 指定點擊響應事件。
編寫 API
建立 module viewfinder,類型為 Android Library。在這個 module 中去定義 API,也就是去確定讓別人如何來使用我們這個項目。
首先需要一個 API 主入口,提供靜態方法直接調用,就比如這樣:
ViewFinder.inject(this);
同時,需要為不同的目標(比如 Activity、Fragment 和 View 等)提供重載的注入方法,最終都調用 inject() 方法。其中有三個參數:
- host 表示註解 View 變數所在的類,也就是註解類
- source 表示尋找 View 的地方,Activity & View 自身就可以尋找,Fragment 需要在自己的 itemView 中尋找
- provider 是一個介面,定義了不同對象(比如 Activity、View 等)如何去尋找目標 View,項目中分別為 Activity、View 實現了 Provider 介面。
public class ViewFinder { private static final ActivityProvider PROVIDER_ACTIVITY = new ActivityProvider(); private static final ViewProvider PROVIDER_VIEW = new ViewProvider(); public static void inject(Activity activity) { inject(activity, activity, PROVIDER_ACTIVITY); } public static void inject(View view) { // for view inject(view, view); } public static void inject(Object host, View view) { // for fragment inject(host, view, PROVIDER_VIEW); } public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) { // how to implement ? }}
那麼 inject() 方法中都寫一些什麼呢?
首先我們需要一個介面 Finder,然後為每一個註解類都產生一個對應的內部類並且實現這個介面,然後實現具體的注入邏輯。在 inject() 方法中首先找到調用者對應的 Finder 實作類別,然後調用其內部的具體邏輯來達到注入的目的。
介面 Finder 設計如下 :
public interface Finder<T> { void inject(T host, Object source, Provider provider);}
舉個例子,為 MainActivity 產生 MainActivity$$Finder,對其註解的 View 進行初始化和設定點擊事件,這就跟我們平常所寫的重複代碼基本相同。
public class MainActivity$$Finder implements Finder<MainActivity> { @Override public void inject(final MainActivity host, Object source, Provider provider) { host.mTextView = (TextView) (provider.findView(source, 2131427414)); host.mButton = (Button) (provider.findView(source, 2131427413)); host.mEditText = (EditText) (provider.findView(source, 2131427412)); View.OnClickListener listener; listener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { host.onButtonClick(); } }; provider.findView(source, 2131427413).setOnClickListener(listener); listener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { host.onTextClick(); } }; provider.findView(source, 2131427414).setOnClickListener(listener); }}
好了,所有註解類都有了一個名為 xx$$Finder 的內部類。我們首先通過註解類的類名,得到其對應內部類的 Class 對象,然後執行個體化拿到具體對象,調用注入方法。
public class ViewFinder { // same as above private static final Map<String, Finder> FINDER_MAP = new HashMap<>(); public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) { String className = host.getClass().getName(); try { Finder finder = FINDER_MAP.get(className); if (finder == null) { Class<?> finderClass = Class.forName(className + "$$Finder"); finder = (Finder) finderClass.newInstance(); FINDER_MAP.put(className, finder); } finder.inject(host, source, provider); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("Unable to inject for " + className, e); } }}
另外代碼中使用到了一點反射,所以為了提高效率,避免每次注入的時候都去找 Finder 對象,這裡用一個 Map 將第一次找到的對象緩衝起來,後面用的時候直接從 Map 裡面取。
到此,API 模組的設計基本搞定了,接下來就是去通過註解處理器為每一個註解類產生 Finder內部類。
建立註解處理器
建立 module viewFinder-compiler,類型為 Java Library,實現一個註解處理器。
這個模組需要添加一些依賴:
compile project(':viewfinder-annotation')compile 'com.squareup:javapoet:1.7.0'compile 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc2'
- 因為要用到前面定義的註解,當然要依賴 viewFinder-annotation。
- javapoet 是方塊公司出的又一個好用到爆炸的褲子,提供了各種 API 讓你用各種姿勢去產生 Java 代碼檔案,避免了徒手拼接字串的尷尬。
- auto-service 是 Google 家的褲子,主要用於註解 Processor,對其產生 META-INF 配置資訊。
下面就來建立我們的處理器 ViewFinderProcessor。
@AutoService(Processor.class)public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor { /** * 使用 Google 的 auto-service 庫可以自動產生 META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 檔案 */ private Filer mFiler; //檔案相關的輔助類 private Elements mElementUtils; //元素相關的輔助類 private Messager mMessager; //日誌相關的輔助類 @Override public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) { super.init(processingEnv); mFiler = processingEnv.getFiler(); mElementUtils = processingEnv.getElementUtils(); mMessager = processingEnv.getMessager(); } /** * @return 指定哪些註解應該被註解處理器註冊 */ @Override public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() { Set<String> types = new LinkedHashSet<>(); types.add(BindView.class.getCanonicalName()); types.add(OnClick.class.getCanonicalName()); return types; } /** * @return 指定使用的 Java 版本。通常返回 SourceVersion.latestSupported()。 */ @Override public SourceVersion getSupportedSourceVersion() { return SourceVersion.latestSupported(); } @Override public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) { // to process annotations return false; }}
用 @AutoService 來註解這個處理器,可以自動組建組態資訊。
在 init() 可以初始化拿到一些實用的工具類。
在 getSupportedAnnotationTypes() 方法中返回所要處理的註解的集合。
在 getSupportedSourceVersion() 方法中返回 Java 版本。
這幾個方法寫法基本上都是固定的,重頭戲在 process() 方法。
這裡插播一下 Element 元素相關概念,後面會用到不少。
Element 元素,原始碼中的每一部分都是一個特定的元素類型,分別代表了包、類、方法等等,具體看 Demo。
package com.example;public class Foo { // TypeElement private int a; // VariableElement private Foo other; // VariableElement public Foo() {} // ExecuteableElement public void setA( // ExecuteableElement int newA // TypeElement ) { }}
這些 Element 元素,相當於 XML 中的 DOM 樹,可以通過一個元素去訪問它的父元素或者子項目。
element.getEnclosingElement();// 擷取父元素
element.getEnclosedElements();// 擷取子項目
註解處理器的整個處理過程跟普通的 Java 程式沒什麼區別,我們可以使用物件導向的思想和設計模式,將相關邏輯封裝到 model 中,使得流程更清晰簡潔。分別將註解的成員變數、點擊方法和整個註解類封裝成不同的 model。
public class BindViewField { private VariableElement mFieldElement; private int mResId; public BindViewField(Element element) throws IllegalArgumentException { if (element.getKind() != ElementKind.FIELD) { throw new IllegalArgumentException( String.format("Only fields can be annotated with @%s", BindView.class.getSimpleName())); } mFieldElement = (VariableElement) element; BindView bindView = mFieldElement.getAnnotation(BindView.class); mResId = bindView.value(); } // some getter methods}
主要就是在初始化時校正了一下元素類型,然後擷取註解的值,在提供幾個 get 方法。OnClickMethod 封裝類似。
public class AnnotatedClass { public TypeElement mClassElement; public List<BindViewField> mFields; public List<OnClickMethod> mMethods; public Elements mElementUtils; // omit some easy methods public JavaFile generateFinder() { // method inject(final T host, Object source, Provider provider) MethodSpec.Builder injectMethodBuilder = MethodSpec.methodBuilder("inject") .addModifiers(Modifier.PUBLIC) .addAnnotation(Override.class) .addParameter(TypeName.get(mClassElement.asType()), "host", Modifier.FINAL) .addParameter(TypeName.OBJECT, "source") .addParameter(TypeUtil.PROVIDER, "provider"); for (BindViewField field : mFields) { // find views injectMethodBuilder.addStatement("host.$N = ($T)(provider.findView(source, $L))", field.getFieldName(), ClassName.get(field.getFieldType()), field.getResId()); } if (mMethods.size() > 0) { injectMethodBuilder.addStatement("$T listener", TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER); } for (OnClickMethod method : mMethods) { // declare OnClickListener anonymous class TypeSpec listener = TypeSpec.anonymousClassBuilder("") .addSuperinterface(TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER) .addMethod(MethodSpec.methodBuilder("onClick") .addAnnotation(Override.class) .addModifiers(Modifier.PUBLIC) .returns(TypeName.VOID) .addParameter(TypeUtil.ANDROID_VIEW, "view") .addStatement("host.$N()", method.getMethodName()) .build()) .build(); injectMethodBuilder.addStatement("listener = $L ", listener); for (int id : method.ids) { // set listeners injectMethodBuilder.addStatement("provider.findView(source, $L).setOnClickListener(listener)", id); } } // generate whole class TypeSpec finderClass = TypeSpec.classBuilder(mClassElement.getSimpleName() + "$$Finder") .addModifiers(Modifier.PUBLIC) .addSuperinterface(ParameterizedTypeName.get(TypeUtil.FINDER, TypeName.get(mClassElement.asType()))) .addMethod(injectMethodBuilder.build()) .build(); String packageName = mElementUtils.getPackageOf(mClassElement).getQualifiedName().toString(); // generate file return JavaFile.builder(packageName, finderClass).build(); }}
AnnotatedClass 表示一個註解類,裡面放了兩個列表,分別裝著註解的成員變數和方法。在generateFinder() 方法中,按照上一節設計的模板,利用 JavaPoet 的 API 產生代碼。這部分沒啥特別的姿勢,照著 JavaPoet 文檔 來就好了,文檔寫得很細緻。
有很多地方需要用到對象的類型,普通類型可以用
ClassName get(String packageName, String simpleName, String... simpleNames)
傳入包名、類名、內部類名,就可以拿到想要的類型了(可以參考 項目中TypeUtil 類)。
用到泛型的話,可以用
ParameterizedTypeName get(ClassName rawType, TypeName... typeArguments)
傳入具體類和泛型型別就好了。
這些 model 都確定好了之後,process() 方法就很清爽啦。使用 RoundEnvironment 參數來查詢被特定註解標註的元素,然後解析成具體的 model,最後產生代碼輸出到檔案中。
@AutoService(Processor.class)public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor { private Map<String, AnnotatedClass> mAnnotatedClassMap = new HashMap<>(); @Override public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) { // process() will be called several times mAnnotatedClassMap.clear(); try { processBindView(roundEnv); processOnClick(roundEnv); } catch (IllegalArgumentException e) { error(e.getMessage()); return true; // stop process } for (AnnotatedClass annotatedClass : mAnnotatedClassMap.values()) { try { info("Generating file for %s", annotatedClass.getFullClassName()); annotatedClass.generateFinder().writeTo(mFiler); } catch (IOException e) { error("Generate file failed, reason: %s", e.getMessage()); return true; } } return true; } private void processBindView(RoundEnvironment roundEnv) throws IllegalArgumentException { for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(BindView.class)) { AnnotatedClass annotatedClass = getAnnotatedClass(element); BindViewField field = new BindViewField(element); annotatedClass.addField(field); } } private void processOnClick(RoundEnvironment roundEnv) { // same as processBindView() } private AnnotatedClass getAnnotatedClass(Element element) { TypeElement classElement = (TypeElement) element.getEnclosingElement(); String fullClassName = classElement.getQualifiedName().toString(); AnnotatedClass annotatedClass = mAnnotatedClassMap.get(fullClassName); if (annotatedClass == null) { annotatedClass = new AnnotatedClass(classElement, mElementUtils); mAnnotatedClassMap.put(fullClassName, annotatedClass); } return annotatedClass; }}
首先解析註解元素,並放到對應的註解類對象中,最後調用方法組建檔案。model 的代碼中還會加入一些校正代碼,來判斷註解元素是否合理,資料是否正常,然後拋出異常,處理器接收到之後可以列印出錯誤提示,然後直接返回 true 來結束處理。
至此,註解處理器也基本完成了,具體細節參考項目代碼。
實際項目使用
建立 module sample,普通的 Android module,來示範 ViewFinder 的使用。
在整個項目下的 build.gradle 中添加
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
然後在 sample module 下的 build.gradle 中添加
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
同時添加依賴:
compile project(':viewfinder-annotation')compile project(':viewfinder')apt project(':viewfinder-compiler')
然後隨便建立個布局,隨便添加幾個控制項,就能體驗註解啦。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.tv) TextView mTextView; @BindView(R.id.btn) Button mButton; @BindView(R.id.et) EditText mEditText; @OnClick(R.id.btn) public void onButtonClick() { Toast.makeText(this, "onButtonClick", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @OnClick(R.id.tv) public void onTextClick() { Toast.makeText(this, "onTextClick", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ViewFinder.inject(this); }}
這個時候 build 一下項目,就能看到產生的 MainActivity$$Finder 類了,再運行項目就跑起來了。每次改變註解之後,build 一下項目就好啦。
all done ~
這個項目也就是個玩具級的 APT 項目,藉此來學習如何編寫 APT 項目。感覺 APT 項目更多地是考慮如何去設計架構,類之間如何調用,需要產生什麼樣的代碼,提供怎樣的 API 去調用。最後才是利用註解處理器去解析註解,然後用 JavaPoet 去產生具體的代碼。
思路比實現更重要,設計比代碼更巧妙。
參考
- Annotation-Processing-Tool詳解 (大力推薦)
- Android 如何編寫基於編譯時間註解的項目
- JavaPoet 文檔
- ButterKnife (代碼結構設計很棒)
通過此文,希望能協助大家開發Android應用程式,謝謝大家對本站的支援!