1、首先說一下canvas類:
Class Overview
The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe
the colors and styles for the drawing).
這個類相當於一個畫布,你可以在裡面畫很多東西;
我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊記憶體地區(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的記憶體是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個記憶體地區進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一划或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由我們自己控制。
這種方式根據環境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是可以在SurfaceView中定義一個專門的線程來完成畫圖工作,應用程式不需要等待View的刷圖,提高效能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋遊戲之類的;而後一種主要用在遊戲,高品質動畫方面的畫圖。
下面是Canvas類常用的方法:
drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製地區,參數一為RectF一個地區
drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,參數一為Path路徑對象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是來源區域(這裡是bitmap),參數三是目的地區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和展開的可能,當原始Rect不等於目標Rect時效能將會有大幅損失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數為Paint 畫刷對象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。
drawOval(RectF
oval,
Paint paint)//畫橢圓,參數一是掃描地區,參數二為paint對象;
drawCircle(float
cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪製圓,參數一是中心點的x軸,參數二是中心點的y軸,參數三是半徑,參數四是paint對象;
drawArc(RectF
oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,
Paint paint)//畫弧,
參數一是RectF對象,一個矩形地區橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是起始角(度)在電弧的開始,
參數三掃掠角度(度)開始順時針測量的,參數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,參數五是Paint對象;
還要理解一個paint類:
Class Overview
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
paint類擁有風格和顏色資訊如何繪製幾何學,文本和位元影像。
Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;
Paint類常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設定 Paint對象顏色,參數一為alpha透明值
setAlpha(int a) // 設定alpha不透明度,範圍為0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否消除鋸齒
setColor(int color) // 設定顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
setTextScaleX(float scaleX) // 設定文本縮放倍數,1.0f為原始
setTextSize(float textSize) // 設定字型大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 設定底線
2、直接看案例
看一下:
在此案例中我們用到的是自訂view類;
CustomActivity.java
public class CustomActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); init(); }private void init() {LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);final DrawView view=new DrawView(this);view.setMinimumHeight(500);view.setMinimumWidth(300);//通知view組件重繪 view.invalidate();layout.addView(view);}}
重要的類自訂View組件要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪製大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀!DrawView.java
public class DrawView extends View {public DrawView(Context context) {super(context);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);/* * 方法 說明 drawRect 繪製矩形 drawCircle 繪製圓形 drawOval 繪製橢圓 drawPath 繪製手繪多邊形 * drawLine 繪製直線 drawPoin 繪製點 */// 建立畫筆Paint p = new Paint();p.setColor(Color.RED);// 設定紅色canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p);p.setColor(Color.GREEN);// 設定綠色canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線//畫笑臉弧線p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形oval1.set(190, 20, 220, 40);canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形oval1.set(160, 30, 210, 60);canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p);p.setColor(Color.GRAY);// 設定灰色p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設定填滿canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p);/* 設定漸層色 這個正方形的顏色是改變的 */Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。p.setShader(mShader);// p.setColor(Color.BLUE);RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設定個新的長方形,掃描測量canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);// 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線//畫橢圓,把oval改一下oval2.set(210,100,250,130);canvas.drawOval(oval2, p);canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p);// 繪製這個三角形,你可以繪製手繪多邊形Path path = new Path();path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點path.lineTo(120, 250);path.lineTo(80, 250);path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形canvas.drawPath(path, p);// 你可以繪製很多手繪多邊形,比如下面畫六連形p.reset();//重設p.setColor(Color.LTGRAY);p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心Path path1=new Path();path1.moveTo(180, 200);path1.lineTo(200, 200);path1.lineTo(210, 210);path1.lineTo(200, 220);path1.lineTo(180, 220);path1.lineTo(170, 210);path1.close();//封閉canvas.drawPath(path1, p);/* * Path類封裝複合(多輪廓幾何圖形的路徑 * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要麼已填充的或撫摸 * (基於油漆的風格),或者可以用於剪斷或畫畫的文本在路徑。 *///畫圓角矩形p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿p.setColor(Color.LTGRAY);p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p);RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設定個新的長方形canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑//畫貝茲路徑canvas.drawText("畫貝茲路徑:", 10, 310, p);p.reset();p.setStyle(Paint.Style.STROKE);p.setColor(Color.GREEN);Path path2=new Path();path2.moveTo(100, 320);//設定Path的起點path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設定貝茲路徑的控制點座標和終點座標canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝茲路徑//畫點p.setStyle(Paint.Style.FILL);canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p);canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點//畫圖片,就是貼圖Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);}}
ok!哈哈!
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