Android利用canvas畫各種圖形(點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形)

來源:互聯網
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1、首先說一下canvas類: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

這個類相當於一個畫布,你可以在裡面畫很多東西;

我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊記憶體地區(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的記憶體是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個記憶體地區進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一划或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由我們自己控制。

這種方式根據環境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是可以在SurfaceView中定義一個專門的線程來完成畫圖工作,應用程式不需要等待View的刷圖,提高效能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋遊戲之類的;而後一種主要用在遊戲,高品質動畫方面的畫圖。

下面是Canvas類常用的方法:

 

drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製地區,參數一為RectF一個地區

drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,參數一為Path路徑對象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是來源區域(這裡是bitmap),參數三是目的地區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和展開的可能,當原始Rect不等於目標Rect時效能將會有大幅損失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數為Paint 畫刷對象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。

drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數一是掃描地區,參數二為paint對象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪製圓,參數一是中心點的x軸,參數二是中心點的y軸,參數三是半徑,參數四是paint對象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,

參數一是RectF對象,一個矩形地區橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是起始角(度)在電弧的開始,

參數三掃掠角度(度)開始順時針測量的,參數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,參數五是Paint對象;

還要理解一個paint類:

Class Overview The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint類擁有風格和顏色資訊如何繪製幾何學,文本和位元影像。

 

Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;

Paint類常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設定 Paint對象顏色,參數一為alpha透明值

setAlpha(int a) // 設定alpha不透明度,範圍為0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否消除鋸齒

setColor(int color)  // 設定顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義

setTextScaleX(float scaleX)  // 設定文本縮放倍數,1.0f為原始

setTextSize(float textSize)  // 設定字型大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 設定底線

 

2、直接看案例 在此案例中我們用到的是自訂view類;

CustomActivity.java

01.public class CustomActivity extends Activity {  02.    @Override  03.    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  04.        super.onCreate(savedInstanceState);  05.        setContentView(R.layout.main);  06.        init();  07.    }  08.  09.    private void init() {  10.        LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);  11.        final DrawView view=new DrawView(this);  12.        view.setMinimumHeight(500);  13.        view.setMinimumWidth(300);  14.        //通知view組件重繪    15.        view.invalidate();  16.        layout.addView(view);  17.          18.    }  19.} 

重要的類自訂View組件要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪製大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀! DrawView.java

01.public class DrawView extends View {  02.  03.    public DrawView(Context context) {  04.        super(context);  05.    }  06.  07.    @Override  08.    protected void onDraw(Canvas canvas) {  09.        super.onDraw(canvas);  10.        /* 11.         * 方法 說明 drawRect 繪製矩形 drawCircle 繪製圓形 drawOval 繪製橢圓 drawPath 繪製手繪多邊形 12.         * drawLine 繪製直線 drawPoin 繪製點 13.         */  14.        // 建立畫筆  15.        Paint p = new Paint();  16.        p.setColor(Color.RED);// 設定紅色  17.  18.        canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本  19.        canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓  20.        p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了  21.        canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓  22.  23.        canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p);  24.        p.setColor(Color.GREEN);// 設定綠色  25.        canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線  26.        canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線  27.        //畫笑臉弧線  28.        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心  29.        RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  30.        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  31.        oval1.set(190, 20, 220, 40);  32.        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  33.        oval1.set(160, 30, 210, 60);  34.        canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形  35.  36.        canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p);  37.        p.setColor(Color.GRAY);// 設定灰色  38.        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設定填滿  39.        canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形  40.        canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形  41.  42.        canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p);  43.        /* 設定漸層色 這個正方形的顏色是改變的 */  44.        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,  45.                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  46.                        Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。  47.        p.setShader(mShader);  48.        // p.setColor(Color.BLUE);  49.        RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設定個新的長方形,掃描測量  50.        canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);  51.        // 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線  52.        //畫橢圓,把oval改一下  53.        oval2.set(210,100,250,130);  54.        canvas.drawOval(oval2, p);  55.  56.        canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p);  57.        // 繪製這個三角形,你可以繪製手繪多邊形  58.        Path path = new Path();  59.        path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點  60.        path.lineTo(120, 250);  61.        path.lineTo(80, 250);  62.        path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形  63.        canvas.drawPath(path, p);  64.  65.        // 你可以繪製很多手繪多邊形,比如下面畫六連形  66.        p.reset();//重設  67.        p.setColor(Color.LTGRAY);  68.        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心  69.        Path path1=new Path();  70.        path1.moveTo(180, 200);  71.        path1.lineTo(200, 200);  72.        path1.lineTo(210, 210);  73.        path1.lineTo(200, 220);  74.        path1.lineTo(180, 220);  75.        path1.lineTo(170, 210);  76.        path1.close();//封閉  77.        canvas.drawPath(path1, p);  78.        /* 79.         * Path類封裝複合(多輪廓幾何圖形的路徑 80.         * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要麼已填充的或撫摸 81.         * (基於油漆的風格),或者可以用於剪斷或畫畫的文本在路徑。 82.         */  83.          84.        //畫圓角矩形  85.        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿  86.        p.setColor(Color.LTGRAY);  87.        p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果  88.        canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p);  89.        RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設定個新的長方形  90.        canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑  91.          92.        //畫貝茲路徑  93.        canvas.drawText("畫貝茲路徑:", 10, 310, p);  94.        p.reset();  95.        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  96.        p.setColor(Color.GREEN);  97.        Path path2=new Path();  98.        path2.moveTo(100, 320);//設定Path的起點  99.        path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設定貝茲路徑的控制點座標和終點座標  100.        canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝茲路徑  101.          102.        //畫點  103.        p.setStyle(Paint.Style.FILL);  104.        canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p);  105.        canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點  106.        canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點  107.          108.        //畫圖片,就是貼圖  109.        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  110.        canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);  111.    }  112.} 

 

Android利用canvas畫各種圖形(點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形)

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