標籤:des android style color io os 使用 java ar
1、首先說一下canvas類: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).
這個類相當於一個畫布,你可以在裡面畫很多東西;
我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊記憶體地區(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的記憶體是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個記憶體地區進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一划或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由我們自己控制。
這種方式根據環境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是可以在SurfaceView中定義一個專門的線程來完成畫圖工作,應用程式不需要等待View的刷圖,提高效能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋遊戲之類的;而後一種主要用在遊戲,高品質動畫方面的畫圖。
下面是Canvas類常用的方法:
drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製地區,參數一為RectF一個地區
drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,參數一為Path路徑對象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是來源區域(這裡是bitmap),參數三是目的地區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和展開的可能,當原始Rect不等於目標Rect時效能將會有大幅損失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數為Paint 畫刷對象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數一是掃描地區,參數二為paint對象;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪製圓,參數一是中心點的x軸,參數二是中心點的y軸,參數三是半徑,參數四是paint對象;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,
參數一是RectF對象,一個矩形地區橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是起始角(度)在電弧的開始,
參數三掃掠角度(度)開始順時針測量的,參數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,參數五是Paint對象;
還要理解一個paint類:
Class Overview The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
paint類擁有風格和顏色資訊如何繪製幾何學,文本和位元影像。
Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;
Paint類常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設定 Paint對象顏色,參數一為alpha透明值
setAlpha(int a) // 設定alpha不透明度,範圍為0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否消除鋸齒
setColor(int color) // 設定顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
setTextScaleX(float scaleX) // 設定文本縮放倍數,1.0f為原始
setTextSize(float textSize) // 設定字型大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 設定底線
2、直接看案例 在此案例中我們用到的是自訂view類;
CustomActivity.java
01.public class CustomActivity extends Activity { 02. @Override 03. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 04. super.onCreate(savedInstanceState); 05. setContentView(R.layout.main); 06. init(); 07. } 08. 09. private void init() { 10. LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root); 11. final DrawView view=new DrawView(this); 12. view.setMinimumHeight(500); 13. view.setMinimumWidth(300); 14. //通知view組件重繪 15. view.invalidate(); 16. layout.addView(view); 17. 18. } 19.}
重要的類自訂View組件要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪製大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀! DrawView.java
01.public class DrawView extends View { 02. 03. public DrawView(Context context) { 04. super(context); 05. } 06. 07. @Override 08. protected void onDraw(Canvas canvas) { 09. super.onDraw(canvas); 10. /* 11. * 方法 說明 drawRect 繪製矩形 drawCircle 繪製圓形 drawOval 繪製橢圓 drawPath 繪製手繪多邊形 12. * drawLine 繪製直線 drawPoin 繪製點 13. */ 14. // 建立畫筆 15. Paint p = new Paint(); 16. p.setColor(Color.RED);// 設定紅色 17. 18. canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本 19. canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓 20. p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 21. canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓 22. 23. canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p); 24. p.setColor(Color.GREEN);// 設定綠色 25. canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線 26. canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線 27. //畫笑臉弧線 28. p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心 29. RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); 30. canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 31. oval1.set(190, 20, 220, 40); 32. canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 33. oval1.set(160, 30, 210, 60); 34. canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 35. 36. canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p); 37. p.setColor(Color.GRAY);// 設定灰色 38. p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設定填滿 39. canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 40. canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形 41. 42. canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p); 43. /* 設定漸層色 這個正方形的顏色是改變的 */ 44. Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, 45. new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, 46. Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。 47. p.setShader(mShader); 48. // p.setColor(Color.BLUE); 49. RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設定個新的長方形,掃描測量 50. canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); 51. // 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線 52. //畫橢圓,把oval改一下 53. oval2.set(210,100,250,130); 54. canvas.drawOval(oval2, p); 55. 56. canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p); 57. // 繪製這個三角形,你可以繪製手繪多邊形 58. Path path = new Path(); 59. path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點 60. path.lineTo(120, 250); 61. path.lineTo(80, 250); 62. path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形 63. canvas.drawPath(path, p); 64. 65. // 你可以繪製很多手繪多邊形,比如下面畫六連形 66. p.reset();//重設 67. p.setColor(Color.LTGRAY); 68. p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心 69. Path path1=new Path(); 70. path1.moveTo(180, 200); 71. path1.lineTo(200, 200); 72. path1.lineTo(210, 210); 73. path1.lineTo(200, 220); 74. path1.lineTo(180, 220); 75. path1.lineTo(170, 210); 76. path1.close();//封閉 77. canvas.drawPath(path1, p); 78. /* 79. * Path類封裝複合(多輪廓幾何圖形的路徑 80. * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要麼已填充的或撫摸 81. * (基於油漆的風格),或者可以用於剪斷或畫畫的文本在路徑。 82. */ 83. 84. //畫圓角矩形 85. p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿 86. p.setColor(Color.LTGRAY); 87. p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果 88. canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p); 89. RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設定個新的長方形 90. canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑 91. 92. //畫貝茲路徑 93. canvas.drawText("畫貝茲路徑:", 10, 310, p); 94. p.reset(); 95. p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 96. p.setColor(Color.GREEN); 97. Path path2=new Path(); 98. path2.moveTo(100, 320);//設定Path的起點 99. path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設定貝茲路徑的控制點座標和終點座標 100. canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝茲路徑 101. 102. //畫點 103. p.setStyle(Paint.Style.FILL); 104. canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p); 105. canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點 106. canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點 107. 108. //畫圖片,就是貼圖 109. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 110. canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); 111. } 112.}
Android利用canvas畫各種圖形(點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形)