在Android中,在非主線程中更新UI控制項是不安全的,app在運行時會直接Crash,所以當我們需要在非主線程中更新UI控制項,那麼就需要用到Handler和Message來實現
Demo中,使用到一個按鈕和一個TextView,點擊按鈕之後改變TextView的內容,按鈕點擊時候建立一個進程,在進程中對UI控制項進行修改。
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private static final int UPDATE_TEXT = 1; private Button send; private TextView tv; private Handler hd = new MyHandler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); send = (Button) findViewById(R.id.bt_sendMessage); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv_text); send.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.bt_sendMessage: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 建立一個線程,並建立一個Message的對象,是用Handler的對象發送這個Message Message msg = new Message(); msg.what = UPDATE_TEXT; // 使用者自訂的一個值,用於標識不同類型的訊息 hd.sendMessage(msg); // 發送訊息 } }).start(); break; default: break; } } // 定義一個內部類繼承自Handler,並且覆蓋handleMessage方法用於處理子線程傳過來的訊息 class MyHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: // 接受到訊息之後,對UI控制項進行修改 tv.setText("修改成功!"); break; default: break; } } }}
理解:先在主活動中定義一個內部類,並繼承自Handler,並且覆蓋Handler中的handleMessage方法,這個方法在Handler中是一個空方法,便於我們自訂訊息的內容。然後在onCreate方法中,擷取Button並且添加點擊事件,在事件中添加一個線程,線上程中,使用Message類封裝一個訊息,然後用Handler的對象發送這個訊息,Handler對象的handleMessage方法就會被調用,達到改變TextView的內容的效果。
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