標籤:android 圖片緩衝 lrucache
為什麼要緩衝圖片:
(1)根據具體裝置的不同Android系統為每個應用程式指派了固定記憶體空間供應用使用;
(2)圖片是一種很占記憶體的資源檔,如果介面中載入一張圖片還好說,如果要載入大量的圖片就會超過系統為應用程式指派的空間發生OOM異常,使程式奔潰;
2.LruCache:
主要演算法原理:將最近使用的對象用強應用儲存到LinkedHashMap中,在緩衝值達到最大是把最近最少使用的對象從緩衝區中移除;
3.實現步驟:
(1)建立緩衝區:
//1.聲明Lrucache對象,和map類似也是採用索引值對的形式,這裡的key使用的是int private LruCache<Integer, Bitmap> bitmapcache = null; //2.為Lrucache分配記憶體空間//2.1首先擷取系統為該應用程式指派的最大空間,以kb為單位final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);//2.2 將應用的記憶體的1/8作為該緩衝區的大小執行個體化緩衝區對象int cacheSize = maxMemory / 8;bitmapcache = new LruCache<Integer, Bitmap>(maxMemory){//2.3 規定緩衝區中每個item的大小,即每個圖片的大小,預設是實際大小;(以kb為單位)protected int sizeOf(Integer key, Bitmap bitmap) {// The cache size will be measured in kilobytes rather than// number of items.return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;}};
(2)在載入圖片的方法中將得到的圖片放入緩衝區
bitmapcache.put(bitmapId, bitmap);
(3)在使用Bitmap時判斷緩衝區是否存在對應key值的bitmap對象,如果存在則直接讀取,如果不存在在調用載入圖片的方法進行擷取;
if(bitmapcache.get(bitmapId)!=null){ bitmap = bitmapcache.get(bitmapId); iv.setImageBitmap(bitmap);}else{ //根據圖片載入方法載入圖片}
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Android——使用LruCache緩衝圖片