標籤:android color io for ar art cti 代碼
雖然說2048是好久前比較火的小遊戲,但直到最近才有機會去研究下2048實現的源碼,這裡就簡單寫一下我(bie)的(ren)思路:
首先2048需要有十六個卡片,這個卡片可以用FrameLayout的子類來實現(繼承),裡面可以用TextView來實現設定背景顏色,顯示的數字等。這樣我們就可以簡單實現這個卡片啦:
public class Card extends FrameLayout {
private int num = 0;
private TextView label;
public Card(Context context) {
super(context);
label = new TextView(getContext());
label.setTextSize(32);
label.setGravity(Gravity.CENTER);
label.setBackgroundColor(0x33ffffff);
LayoutParams lp = new LayoutParams(-1, -1);
lp.setMargins(10, 10, 0, 0);
addView(label, lp);
setNum(0);
}
**********************************************
其次,我們需要添加十六個卡片到螢幕上,應該怎樣實現這個螢幕呢?我們可以用GridLayout的子類(繼承)實現,並用一個二維數組來儲存下每個卡片的狀態:
public class GameView extends GridLayout {
private Card cardsMap[][] = new Card[4][4];
private List<Point> emptyPoint = new ArrayList();//記錄空的位置
***********************************************
private void addCards(int cardWidth, int cardHeight) {//添加卡片
Card cd;
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int y = 0; y < 4; y++) {
cd = new Card(getContext());
cd.setNum(0);
addView(cd, cardWidth, cardHeight);
cardsMap[x][y] = cd;
}
}
}
******************************************
然後我們就需要去判斷使用者的手勢。通過設定一個setOnTouchListener(new OnTouchListener())去監聽使用者的操作,當使用者按下螢幕時,記錄下此時的座標,當使用者手指離開螢幕時,計算座標的位移量,根據座標位移量的相對差來判斷使用者的意圖是向上,向下,還是向左,向右:
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
switch (arg1.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = arg1.getX();
startY = arg1.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
offsetX = arg1.getX() - startX;
offsetY = arg1.getY() - startY;
if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) {
if (offsetX < -3) {
slideLeft();
} else if (offsetX > 2) {
slideRight();
}
} else {
if (offsetY < -3) {
slideUp();
} else if (offsetY > 3) {
slideDown();
}
}
break;
}
return true;
}
**************************************
判斷出使用者的意圖後,我們就應該去處理相應的事件啦,這裡只貼上向左滑動的處理代碼,其他三個方向的處理相類似:
boolean flag = false;
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) {
if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) {
if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
cardsMap[x1][y].setNum(0);
x--;
flag = true;
} else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) {
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum() * 2);
cardsMap[x1][y].setNum(0);
MainActivity.getMainActivity().addMyScore(
cardsMap[x][y].getNum());
flag = true;
}
break;
}
}
}
}
if (flag) {
addRandom();//隨機地添加一個卡片(實際上設定相應位置上卡片的數字)
checkComplete();//判斷遊戲是否結束
**************************************************
以上就是android版的2048實現的基本邏輯,可能有些不詳細。如果需要詳細的源碼,可以聯絡我哈。