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Android遊戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android遊戲開發中常用的三種視圖是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。
View:顯示視圖,內建畫布,提供圖形繪製函數、觸屏事件、按鍵事件函數等;必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢。
SurfaceView:基於view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D遊戲的開發;是view的子類,類似使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面所以重新整理介面速度比view快。
GLSurfaceView:基於SurfaceView視圖再次進行拓展的視圖類,專用於3D遊戲開發的視圖;是SurfaceView的子類,openGL專用。
在2D遊戲開發中,大致可以分為兩種遊戲架構,View和SurfaceView。 View和SurfaceView區別:
View:必須在UI的主線程中更新畫面,用於被動更新畫面。
surfaceView:UI線程和子線程中都可以。在一個新啟動的線程中重新繪製畫面,主動更新畫面。
UI的主線程中更新畫面 可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,那麼你的主UI線程會被你正在畫的函數阻塞。那麼將無法響應按鍵,觸屏等訊息。 當使用surfaceView 由於是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步,涉及到線程同步。
所以基於以上,根據遊戲特點,一般分成兩類。
1 被動更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因為畫面的更新是依賴於 onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 因為這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。
2 主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來控制。
下面是使用sufaceView一個基本的架構:
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class TestSurfaceView extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{ SurfaceHolder holder=null; Paint paint; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub holder=getHolder(); holder.addCallback(this); paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED); this.setFocusable(true); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub Thread t=new Thread(this); t.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub isRunning=false; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub canvas=holder.lockCanvas(); //刷屏 canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(x, y, 10, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } private void paint(Paint paint) { Canvas canvas=holder.lockCanvas(); //刷屏 canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(x, y, 10, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } boolean isRunning=true; @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (isRunning) { // onDraw(null); paint(paint); move(); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } private int x,y; private void move(){ x+=2; y+=2; } } }
Android之View和SurfaceView