Android遊戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android遊戲開發中常用的三種視圖是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。
View:顯示視圖,內建畫布,提供圖形繪製函數、觸屏事件、按鍵事件函數等;必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢。
SurfaceView:基於view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D遊戲的開發;是view的子類,類似使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面所以重新整理介面速度比view快。
GLSurfaceView:基於SurfaceView視圖再次進行拓展的視圖類,專用於3D遊戲開發的視圖;是SurfaceView的子類,openGL專用。
在2D遊戲開發中,大致可以分為兩種遊戲架構,View和SurfaceView。 View和SurfaceView區別:
View:必須在UI的主線程中更新畫面,用於被動更新畫面。
surfaceView:UI線程和子線程中都可以。在一個新啟動的線程中重新繪製畫面,主動更新畫面。
UI的主線程中更新畫面 可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,那麼你的主UI線程會被你正在畫的函數阻塞。那麼將無法響應按鍵,觸屏等訊息。
當使用surfaceView 由於是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步,涉及到線程同步。
所以基於以上,根據遊戲特點,一般分成兩類。
1 被動更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因為畫面的更新是依賴於 onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 因為這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。
2 主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來控制。
下面是使用sufaceView一個基本的架構:
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class TestSurfaceView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
SurfaceHolder holder=null;
Paint paint;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
holder=getHolder();
holder.addCallback(this);
paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.RED);
this.setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
Thread t=new Thread(this);
t.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
isRunning=false;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
canvas=holder.lockCanvas();
//刷屏
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
private void paint(Paint paint) {
Canvas canvas=holder.lockCanvas();
//刷屏
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
boolean isRunning=true;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (isRunning) {
// onDraw(null);
paint(paint);
move();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
private int x,y;
private void move(){
x+=2;
y+=2;
}
}
}