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在搜集Android view繪製流程的相關知識時,發現這裡面的流程還是有些複雜的,準備了好幾天,才敢提起筆來。下面就直入主題吧!
view繪製流程是從ViewRoot的performTraversals()方法中開始的,在該方法中會執行view繪製的三部曲,即:measure(測量視圖的大小),layout(確定視圖的位置)draw(繪製視圖的內容)。下面這張圖明確的展示了該過程:
1、measure的過程
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ... onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); ...} 可以看到該方法是final的,所以不需要子類重寫,裡面的實現主要就是調用了onMeasure。那麼傳入的兩個參數是什麼呢?那就涉及到MeasureSpec了,MeasureSpec由specMode(規格)和specSize(大小)組成,規格有三種,它跟大小對應關係如下:
1. EXACTLY
表示父視圖希望子視圖的大小應該是由specSize的值來決定的,系統預設會按照這個規則來設定子視圖的大小,開發人員當然也可以按照自己的意願設定成任意的大小。
2. AT_MOST
表示子視圖最多隻能是specSize中指定的大小,開發人員應該儘可能小得去設定這個視圖,並且保證不會超過specSize。系統預設會按照這個規則來設定子視圖的大小,開發人員當然也可以按照自己的意願設定成任意的大小。
3. UNSPECIFIED
表示開發人員可以將視圖按照自己的意願設定成任意的大小,沒有任何限制。這種情況比較少見,不太會用到。
對於最外層的根視圖,這兩個參數是如何確定的呢?原來是調用的getRootMeasureSpec,具體實現如下:
private int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) { int measureSpec; switch (rootDimension) { case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT: measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY); break; case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT: measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST); break; default: measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY); break; } return measureSpec; } 這個函數傳入的參數是視窗大小和MATCH_PARENT,這就是為什麼根視圖總是鋪滿螢幕的原因。
再來看看OnMeasure,具體實現如下:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec), getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec)); } onMeasure裡面主要是使用setMeasuredDimension來設定視圖的大小,這樣就完成了一次measure的過程,當然,一個布局中一般都會包含多個子視圖,每個子視圖都需要經曆一次measure過程。
ViewGroup中定義了一個measureChildren()方法來測量子視圖的大小,如下:
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { final int size = mChildrenCount; final View[] children = mChildren; for (int i = 0; i < size; ++i) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) { measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } } 裡面迴圈調用了measureChild,其實現為:
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec, int parentHeightMeasureSpec) { ... child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); }這裡面又調用到了view的measure方法,所以這其實是個遞迴調用,不斷的去測量設定子視圖的大小,直至全部測完。
2、layout過程
public void layout(int l, int t, int r, int b) { ... setFrame(l, t, r, b); ... onLayout(changed, l, t, r, b); ...}主要是調用了setFrame(用來設定座標)和onLayout方法,View裡面OnLayout是空實現,因為onLayout()過程是為了確定視圖在布局中的位置,而這個操作應該是由布局來完成的,即父視圖決定子視圖的顯示位置。而ViewGroup裡面的是抽象方法,也就是需要其子類去實現。
以Linearlayout為例,看下這個過程:
@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {if (mOrientation == VERTICAL) {layoutVertical(l, t, r, b);} else {layoutHorizontal(l, t, r, b);}}void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {...for (int i = 0; i < count; i++) {final View child = getVirtualChildAt(i);if (child == null) {childTop += measureNullChild(i);} else if (child.getVisibility() != GONE) {//final int childWidth = child.getMeasuredWidth();final int childHeight = child.getMeasuredHeight();...setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),childWidth, childHeight);}}}private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {child.layout(left, top, left + width, top + height);}可以看到其實是遍曆子view,然後又去調用layout,這樣就不停的迴圈,直到遍曆完所有子view。由於view程序呼叫了setFrame方法,可以設定視圖的位置,就跟measure的功能重合了,所以這裡設定的話有可能會使之前measure的計算失效。
3、draw過程
public void draw(Canvas canvas) { ... // Step 1, draw the background, if needed int saveCount; if (!dirtyOpaque) { final Drawable background = mBackground; if (background != null) {final int scrollX = mScrollX;final int scrollY = mScrollY;if (mBackgroundSizeChanged) {background.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop); mBackgroundSizeChanged = false; }if ((scrollX | scrollY) == 0) { ckground.draw(canvas); } else {canvas.translate(scrollX, scrollY); background.draw(canvas); canvas.translate(-scrollX, -scrollY); } } }...// Step 3, draw the content if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); ...// Step 4, draw the children dispatchDraw(canvas); ...// Step 6, draw decorations (scrollbars) onDrawScrollBars(canvas); return; }這其中最主要的是調用了onDraw和dispatchDraw方法。onDraw是一個空方法,需要子view自己去實現,而ViewGroup的dispatchDraw()方法主要是遍曆子view,然後調用drawChild方法,而drawChild又是調用的draw方法,這樣就又構成了一個迴圈調用。
總結一下:1、這三個過程都是從上而下,從父到子的,即:先設定父視圖,然後遍曆子視圖,並對其設定。2、自訂view時,我們可以重寫onMeasure(非必須)和onDraw方法,在onMeasure的實現裡調用setMeasuredDimension或者super.onMeasure來設定視圖大小。3、自訂ViewGroup時,我們可以重寫onLayout(必須)方法,在裡面調用view的layout方法設定視圖的位置。
android view從無到有的過程