Android WebP 圖片壓縮與傳輸_Android

來源:互聯網
上載者:User

1. 簡介

直到4g時代,流量依然是寶貴的東西。而移動網路傳輸中,最占流量的一種載體:圖片,成為了我們移動開發人員不得不關注的一個問題。

我們關注的問題,無非是圖片體積和品質如何達到一個比較和諧的平衡,希望得到品質不錯的圖片同時體積還不能太大。

走在時代前列的Google給出了一個不錯的答案——WebP。

WebP是一種圖片檔案格式,在相同的壓縮指標下,webp的有損壓縮能比jpg小 25-34%。而在我自己的測試裡,有時候能小50%。

2. 大企業背書

WebP在2010年發布第一個版本,到現在已經6年了,Google旗下的各種網站G+、以及非常有代表性的YouTube,他的視頻檔案格式WebM就是基於WebP構造的。

據說騰訊、淘寶、美團也有部分應用。

3. Android 端 JPG 轉換 WebP

RxJava線程轉換:

 String[] imgs = new String[]{"1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg"}; String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/Pictures/test/"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);// test = Api.getBuilder().create(Test.class); String[] permissions = {Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE , Manifest.permission.READ_PHONE_STATE , Manifest.permission.CAMERA}; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { requestPermissions(permissions, 0); } compress(); } private void compress() { Observable.from(imgs) .subscribeOn(Schedulers.io()) .doOnNext(new Action1<String>() {  @Override  public void call(String imgName) {  compress(imgName);  } }) .subscribe(); } private void compress(String imgName) { try { File file = new File(path, imgName); Log.i("compress", "jpg start"); byte[] bytes = BitmapUtil.compressBitmapToBytes(file.getPath(), 600, 0, 60, Bitmap.CompressFormat.JPEG); File jpg = new File(path, imgName + "compress.jpg"); FileUtils.writeByteArrayToFile(jpg, bytes); Log.i("compress", "jpg finish"); Log.i("compress", "----------------------------------------------------"); Log.i("compress", "webp start"); byte[] bytes1 = BitmapUtil.compressBitmapToBytes(file.getPath(), 600, 0, 60, Bitmap.CompressFormat.WEBP);//分別是圖片路徑,寬度高度,品質,和圖片類型,重點在這裡。 File webp = new File(path, imgName + "compress.webp"); FileUtils.writeByteArrayToFile(webp, bytes1); Log.i("compress", "webp finish"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

我的測試機器也是Oneplus 1 ,CM13,所以需要擷取相應的許可權。

利用RxJava來做線程操作,在io線程裡做了耗時操作。

public static byte[] compressBitmapToBytes(String filePath, int reqWidth, int reqHeight, int quality, Bitmap.CompressFormat format) { Bitmap bitmap = getSmallBitmap(filePath, reqWidth, reqHeight); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(format, quality, baos); byte[] bytes = baos.toByteArray(); bitmap.recycle(); Log.i(TAG, "Bitmap compressed success, size: " + bytes.length); return bytes; } public static Bitmap getSmallBitmap(String filePath, int reqWidth, int reqHeight) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(filePath, options); options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); options.inJustDecodeBounds = false;// options.inPreferQualityOverSpeed = true; return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options); } public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { int h = options.outHeight; int w = options.outWidth; int inSampleSize = 0; if (h > reqHeight || w > reqWidth) { float ratioW = (float) w / reqWidth; float ratioH = (float) h / reqHeight; inSampleSize = (int) Math.min(ratioH, ratioW); } inSampleSize = Math.max(1, inSampleSize); return inSampleSize; }

根據輸入的寬高值計算解析度的縮小比例,再根據輸入的壓縮品質數值,壓縮圖片,獲得壓縮後bitmap,然後再將其儲存成本地檔案。

這是非常常見的圖片壓縮手段。

4. WebP對比

我用我日常生活裡拍下的照片來做簡單的對比測試,不是特別嚴謹,僅供簡單的參考。

拍照裝置是刷了CM13的 一加 1 。拍照情境都是日常生活特別常見的。

以下是原圖預覽,就不一個個放出來了,太大。

縮小解析度,同時壓縮品質

檔案名稱 照片原圖 壓縮後jpg 壓縮後webp 壓縮比
1.jpg 5760 kb 98 kb 74 kb 24.49%
2.jpg 4534 kb 64 kb 35 kb 45.31%
3.jpg 4751 kb 93 kb 68 kb 26.88%
4.jpg 7002 kb 121 kb 95 kb 21.49%
5.jpg 5493 kb 111 kb 91 kb 18.02%

平均壓縮比是:27.24%

按照原圖大小,不縮小解析度,僅壓縮品質。

檔案名稱 照片原圖 壓縮後jpg 壓縮後webp 壓縮比
3.jpg 4751 kb 796 kb 426 kb 46.48%

至此,我們就非常方便的使用了webp來對圖片進行更加極致的壓縮,兼顧了圖片體積和品質。

呃,csdn不支援上傳webp的圖片。你們可以看壓縮包。
我嫌麻煩,可能不會傳壓縮包了……所以,你們看截圖吧~

睜大眼睛對比一下有啥區別,不縮小解析度,僅壓縮品質,這個3.jpg可是有46.48%的壓縮比噢。
這個情境是晚上在燈光充足的室內吃飯拍的。

5. 用Gzip再壓縮

剛剛是針對本地圖片的壓縮,接下來,我們需要將圖片傳輸到伺服器。這個過程依然有最佳化空間,就是利用Gzip。

Gzip的作用對象是整個請求體,具體來說是對請求體中的內容進行可逆的壓縮,類似pc上zip的那種。

Gzip壓縮的請求體,需要加入相應的header: 「Content-Encoding:gzip」。
這事情Retrofit會幫你做好。

後台伺服器接收到在此類型的請求,就會對請求體解壓,因此需要後端的支援。

另外要注意的是,Gzip針對比較大的請求體壓縮效果不錯,尤其是未經過壓縮的純文字類型。

如果請求本來就很小,那麼就不要使用gzip壓縮了,壓縮包自己的中繼資料可能比你的請求體還大,得不償失。你可以自己測試一下,我估計zip和gzip的壓縮字典比較類似,可以直接在pc上做測試。

6. Retrofit對請求Gzip壓縮

網路請求方面,我項目裡使用Retrofit (OKHttp) + RxJava。

Retrofit的Gzip壓縮,本質上是通過OKHttp的攔截器來完成的。

0攔截請求
1加入header
2壓縮請求
3發送出去

搞定,方便。

https://github.com/square/okhttp/wiki/Interceptors

/** This interceptor compresses the HTTP request body. Many webservers can't handle this! */final class GzipRequestInterceptor implements Interceptor { @Override public Response intercept(Interceptor.Chain chain) throws IOException { Request originalRequest = chain.request(); if (originalRequest.body() == null || originalRequest.header("Content-Encoding") != null) { return chain.proceed(originalRequest); } Request compressedRequest = originalRequest.newBuilder() .header("Content-Encoding", "gzip") .method(originalRequest.method(), gzip(originalRequest.body())) .build(); return chain.proceed(compressedRequest); } private RequestBody gzip(final RequestBody body) { return new RequestBody() { @Override public MediaType contentType() { return body.contentType(); } @Override public long contentLength() { return -1; // We don't know the compressed length in advance! } @Override public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException { BufferedSink gzipSink = Okio.buffer(new GzipSink(sink)); body.writeTo(gzipSink); gzipSink.close(); } }; }}

7. 請求體抓包對比

我會用Fiddler4 監測整個請求過程,以方便我們得知實際傳輸了多大的資料。

上傳的具體代碼就不發了,這個不是重點。

我把請求抓包之後,把request這個儲存下來。

這是同時上傳兩張圖片的大小

檔案名稱 請求體大小
WebP+Gzip 169kb
WebP 222kb

用Gzip壓縮 比不加Gzip 又小 23% ! jpg我就不發了,可以按照前面的估算一下~

WebP比Jpg小27%,然後gzip+webp又比單純的webp小23%,節省下來的流量多可觀啊!

8. 最後

WebP預設只支援Android 4.0以上,現在項目最低支援的版本是16,所以沒什麼問題。如果你的項目最低要支援到2.0,好像也有第三方支援,但是我建議你抓產品出去打一頓。

在我們的項目裡,iOS沒用使用該技術。

根據下面的參考連結的資料以及我本人測試資料來看,WebP不僅大大的節省了使用者的流量,同時還可以加速圖片傳輸速度。就照片傳輸的角度來看,是非常有利的。

如果還是有人告訴你:“IOS做不了,不做了。”,“後台XXX不做了。”

我建議你抓產品出去打一頓。

相關參考:

http://isux.tencent.com/introduction-of-webp.html(產品經理看這個)

http://blog.csdn.net/GeekLei/article/details/41147479 (後台需要看這個)

https://developers.google.com/speed/webp/

http://www.infoq.com/cn/articles/sdk-optimazation?utm_campaign=infoq_content&utm_source=infoq&utm_medium=feed&utm_term (他們表示IOS也沒有用上)

http://blog.csdn.net/mingchunhu/article/details/8155742(Android全部都要看)

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