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一、 Android的記憶體機制
Android的程式由Java語言編寫,所以Android的記憶體管理與Java的記憶體管理相似。程式員通過new為對象分配記憶體,所有對象在java堆內分配空間;然而對象的釋放是由記憶體回收行程來完成的。C/C++中的記憶體機制是“誰汙染,誰治理”,java的就比較人性化了,給我們請了一個專門的清潔工(GC)。
那麼GC怎麼能夠確認某一個對象是不是已經被廢棄了呢?Java採用了有向圖的原理。Java將參考關聯性考慮為圖的有向邊,有向邊從引用者指向引用對象。線程對象可以作為有向圖的起始頂點,該圖就是從起始頂點開始的一棵樹,根頂點可以到達的對象都是有效對象,GC不會回收這些對象。如果某個對象 (連通子圖)與這個根頂點不可達(注意,該圖為有向圖),那麼我們認為這個(這些)對象不再被引用,可以被GC回收。
二、Android的記憶體溢出
Android的記憶體溢出是如何發生的?
Android的虛擬機器是基於寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機器為24M。因此我們所能利用的記憶體空間是有限的。如果我們的記憶體佔用超過了一定的水平就會出現OutOfMemory的錯誤。
為什麼會出現記憶體不夠用的情況呢?我想原因主要有兩個:
- 由於我們程式的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,造成記憶體泄露,資源造成得不到釋放。
- 儲存了多個耗用記憶體過大的對象(如Bitmap),造成記憶體超出限制。
三、萬惡的static
static是Java中的一個關鍵字,當用它來修飾成員變數時,那麼該變數就屬於該類,而不是該類的執行個體。所以用static修飾的變數,它的生命週期是很長的,如果用它來引用一些資源耗費過多的執行個體(Context的情況最多),這時就要謹慎對待了。
public class ClassName { private static Context mContext; //省略 }
以上的代碼是很危險的,如果將Activity賦值到麼mContext的話。那麼即使該Activity已經onDestroy,但是由於仍有對象儲存它的引用,因此該Activity依然不會被釋放。
我們舉Android文檔中的一個例子。
private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }
sBackground, 是一個靜態變數,但是我們發現,我們並沒有顯式的儲存Contex的引用,但是,當Drawable與View串連之後,Drawable就將View設定為一個回調,由於View中是包含Context的引用的,所以,實際上我們依然儲存了Context的引用。這個引用鏈如下:
Drawable->TextView->Context
所以,最終該Context也沒有得到釋放,發生了記憶體泄露。
如何才能有效避免這種引用的發生呢?
第一,應該盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的執行個體,比如Context。
第二、Context盡量使用Application Context,因為Application的Context的生命週期比較長,引用它不會出現記憶體泄露的問題。
第三、使用WeakReference代替強引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;
該部分的詳細內容也可以參考Android文檔中Article部分。
四、都是線程惹的禍
線程也是造成記憶體泄露的一個重要的源頭。線程產生記憶體泄露的主要原因在於線程生命週期的不可控。我們來考慮下面一段代碼。
public class MyActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); new MyThread().start(); } private class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); //do somthing } } }
這段代碼很平常也很簡單,是我們經常使用的形式。我們思考一個問題:假設MyThread的run函數是一個很費時的操作,當我們開啟該線程後,將裝置的橫屏變為了豎屏,一般情況下當螢幕轉換時會重新建立Activity,按照我們的想法,老的Activity應該會被銷毀才對,然而事實上並非如此。
由於我們的線程是Activity的內部類,所以MyThread中儲存了Activity的一個引用,當MyThread的run函數沒有結束時,MyThread是不會被銷毀的,因此它所引用的老的Activity也不會被銷毀,因此就出現了記憶體泄露的問題。
有些人喜歡用Android提供的AsyncTask,但事實上AsyncTask的問題更加嚴重,Thread只有在run函數不結束時才出現這種記憶體泄露問題,然而AsyncTask內部的實現機制是運用了ThreadPoolExcutor,該類產生的Thread對象的生命週期是不確定的,是應用程式無法控制的,因此如果AsyncTask作為Activity的內部類,就更容易出現記憶體泄露的問題。
這種線程導致的記憶體泄露問題應該如何解決呢?
第一、將線程的內部類,改為靜態內部類。
第二、線上程內部採用弱引用儲存Context引用。
解決的模型如下:
public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget> extends AsyncTask<Params, Progress, Result> { protected WeakReference<WeakTarget> mTarget; public WeakAsyncTask(WeakTarget target) { mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target); } /** {@inheritDoc} */ @Override protected final void onPreExecute() { final WeakTarget target = mTarget.get(); if (target != null) { this.onPreExecute(target); } } /** {@inheritDoc} */ @Override protected final Result doInBackground(Params... params) { final WeakTarget target = mTarget.get(); if (target != null) { return this.doInBackground(target, params); } else { return null; } } /** {@inheritDoc} */ @Override protected final void onPostExecute(Result result) { final WeakTarget target = mTarget.get(); if (target != null) { this.onPostExecute(target, result); } } protected void onPreExecute(WeakTarget target) { // No default action } protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params); protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) { // No default action } }
事實上,線程的問題並不僅僅在於記憶體泄露,還會帶來一些災難性的問題。由於本文討論的是記憶體問題,所以在此不做討論。
五、超級大胖子Bitmap
可以說出現OutOfMemory問題的絕大多數人,都是因為Bitmap的問題。因為Bitmap佔用的記憶體實在是太多了,它是一個“超級大胖子”,特別是解析度大的圖片,如果要顯示多張那問題就更顯著了。
如何解決Bitmap帶給我們的記憶體問題?
第一、及時的銷毀。
雖然,系統能夠確認Bitmap分配的記憶體最終會被銷毀,但是由於它佔用的記憶體過多,所以很可能會超過java堆的限制。因此,在用完Bitmap時,要及時的recycle掉。recycle並不能確定立即就會將Bitmap釋放掉,但是會給虛擬機器一個暗示:“該圖片可以釋放了”。
第二、設定一定的採樣率。
有時候,我們要顯示的地區很小,沒有必要將整個圖片都載入出來,而只需要記載一個縮小過的圖片,這時候可以設定一定的採樣率,那麼就可以大大減小佔用的記憶體。如下面的代碼:
private ImageView preview; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options); preview.setImageBitmap(bitmap);
第三、巧妙的運用軟引用(SoftRefrence)
有些時候,我們使用Bitmap後沒有保留對它的引用,因此就無法調用Recycle函數。這時候巧妙的運用軟引用,可以使Bitmap在記憶體快不足時得到有效釋放。如下例:
/**本例子為博主隨手一寫,來說明用法,並未驗證*/ private class MyAdapter extends BaseAdapter { private ArrayList<SoftReference<Bitmap>> mBitmapRefs = new ArrayList<SoftReference<Bitmap>>(); private ArrayList<Value> mValues; private Context mContext; private LayoutInflater mInflater; MyAdapter(Context context, ArrayList<Value> values) { mContext = context; mValues = values; mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); } public int getCount() { return mValues.size(); } public Object getItem(int i) { return mValues.get(i); } public long getItemId(int i) { return i; } public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) { View newView = null; if(view != null) { newView = view; } else { newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName); mBitmapRefs.add(new SoftReference<Bitmap>(bitmap)); //此處加入ArrayList ((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap); return newView; } }
六、行蹤詭異的Cursor
Cursor是Android查詢資料後得到的一個管理資料集合的類,正常情況下,如果查詢得到的資料量較小時不會有記憶體問題,而且虛擬機器能夠保證Cusor最終會被釋放掉。
然而如果Cursor的資料量特表大,特別是如果裡面有Blob資訊時,應該保證Cursor佔用的記憶體被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且Android明顯是傾向於編程者手動的將Cursor close掉,因為在原始碼中我們發現,如果等到記憶體回收行程來回收時,會給使用者以錯誤提示。
所以我們使用Cursor的方式一般如下:
Cursor cursor = null; try { cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null, null,null,null); if(cursor != null) { cursor.moveToFirst(); //do something } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (cursor != null) { cursor.close(); } }
有一種情況下,我們不能直接將Cursor關閉掉,這就是在CursorAdapter中應用的情況,但是注意,CursorAdapter在Acivity結束時並沒有自動的將Cursor關閉掉,因此,你需要在onDestroy函數中,手動關閉。
@Override protected void onDestroy() { if (mAdapter != null && mAdapter.getCurosr() != null) { mAdapter.getCursor().close(); } super.onDestroy(); }
CursorAdapter中的changeCursor函數,會將原來的Cursor釋放掉,並替換為新的Cursor,所以你不用擔心原來的Cursor沒有被關閉。
你可能會想到使用Activity的managedQuery來產生Cursor,這樣Cursor就會與Acitivity的生命週期一致了,多麼完美的解決方案!然而事實上managedQuery也有很大的局限性。
managedQuery產生的Cursor必須確保不會被替換,因為可能很多程式事實上查詢條件都是不確定的,因此我們經常會用新查詢的Cursor來替換掉原先的Cursor。因此這種方法適用範圍也是很小。
七、其它要說的。
其實,要減小記憶體的使用,其實還有很多方法和要求。比如不要使用整張整張的圖,盡量使用9path圖片。Adapter要使用convertView等等,好多細節都可以節省記憶體。這些都需要我們去挖掘,誰叫Android的記憶體不給力來著。
Android,誰動了我的記憶體