Android,誰動了我的記憶體

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一、 Android的記憶體機制

    Android的程式由Java語言編寫,所以Android的記憶體管理與Java的記憶體管理相似。程式員通過new為對象分配記憶體,所有對象在java堆內分配空間;然而對象的釋放是由記憶體回收行程來完成的。C/C++中的記憶體機制是“誰汙染,誰治理”,java的就比較人性化了,給我們請了一個專門的清潔工(GC)。

    那麼GC怎麼能夠確認某一個對象是不是已經被廢棄了呢?Java採用了有向圖的原理。Java將參考關聯性考慮為圖的有向邊,有向邊從引用者指向引用對象。線程對象可以作為有向圖的起始頂點,該圖就是從起始頂點開始的一棵樹,根頂點可以到達的對象都是有效對象,GC不會回收這些對象。如果某個對象 (連通子圖)與這個根頂點不可達(注意,該圖為有向圖),那麼我們認為這個(這些)對象不再被引用,可以被GC回收。

二、Android的記憶體溢出

    Android的記憶體溢出是如何發生的?

    Android的虛擬機器是基於寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機器為24M。因此我們所能利用的記憶體空間是有限的。如果我們的記憶體佔用超過了一定的水平就會出現OutOfMemory的錯誤。

為什麼會出現記憶體不夠用的情況呢?我想原因主要有兩個:

  • 由於我們程式的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,造成記憶體泄露,資源造成得不到釋放。
  • 儲存了多個耗用記憶體過大的對象(如Bitmap),造成記憶體超出限制。

 

三、萬惡的static

    static是Java中的一個關鍵字,當用它來修飾成員變數時,那麼該變數就屬於該類,而不是該類的執行個體。所以用static修飾的變數,它的生命週期是很長的,如果用它來引用一些資源耗費過多的執行個體(Context的情況最多),這時就要謹慎對待了。

public class ClassName {       private static Context mContext;       //省略  }  

 

以上的代碼是很危險的,如果將Activity賦值到麼mContext的話。那麼即使該Activity已經onDestroy,但是由於仍有對象儲存它的引用,因此該Activity依然不會被釋放。

 

    我們舉Android文檔中的一個例子。

private static Drawable sBackground;        @Override   protected void onCreate(Bundle state) {     super.onCreate(state);          TextView label = new TextView(this);     label.setText("Leaks are bad");          if (sBackground == null) {       sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);     }     label.setBackgroundDrawable(sBackground);          setContentView(label);   } 

 

sBackground, 是一個靜態變數,但是我們發現,我們並沒有顯式的儲存Contex的引用,但是,當Drawable與View串連之後,Drawable就將View設定為一個回調,由於View中是包含Context的引用的,所以,實際上我們依然儲存了Context的引用。這個引用鏈如下:

 

    Drawable->TextView->Context

    所以,最終該Context也沒有得到釋放,發生了記憶體泄露。

    如何才能有效避免這種引用的發生呢?

    第一,應該盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的執行個體,比如Context。

    第二、Context盡量使用Application Context,因為Application的Context的生命週期比較長,引用它不會出現記憶體泄露的問題。

    第三、使用WeakReference代替強引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;

    該部分的詳細內容也可以參考Android文檔中Article部分。

四、都是線程惹的禍

    線程也是造成記憶體泄露的一個重要的源頭。線程產生記憶體泄露的主要原因在於線程生命週期的不可控。我們來考慮下面一段代碼。

public class MyActivity extends Activity {      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);          new MyThread().start();      }        private class MyThread extends Thread{          @Override          public void run() {              super.run();              //do somthing          }      }  }  

 

 這段代碼很平常也很簡單,是我們經常使用的形式。我們思考一個問題:假設MyThread的run函數是一個很費時的操作,當我們開啟該線程後,將裝置的橫屏變為了豎屏,一般情況下當螢幕轉換時會重新建立Activity,按照我們的想法,老的Activity應該會被銷毀才對,然而事實上並非如此。

    由於我們的線程是Activity的內部類,所以MyThread中儲存了Activity的一個引用,當MyThread的run函數沒有結束時,MyThread是不會被銷毀的,因此它所引用的老的Activity也不會被銷毀,因此就出現了記憶體泄露的問題。

 

 

  有些人喜歡用Android提供的AsyncTask,但事實上AsyncTask的問題更加嚴重,Thread只有在run函數不結束時才出現這種記憶體泄露問題,然而AsyncTask內部的實現機制是運用了ThreadPoolExcutor,該類產生的Thread對象的生命週期是不確定的,是應用程式無法控制的,因此如果AsyncTask作為Activity的內部類,就更容易出現記憶體泄露的問題。

    這種線程導致的記憶體泄露問題應該如何解決呢?

    第一、將線程的內部類,改為靜態內部類。

    第二、線上程內部採用弱引用儲存Context引用。

    解決的模型如下:

public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget> extends          AsyncTask<Params, Progress, Result> {      protected WeakReference<WeakTarget> mTarget;        public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {          mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target);      }        /** {@inheritDoc} */      @Override      protected final void onPreExecute() {          final WeakTarget target = mTarget.get();          if (target != null) {              this.onPreExecute(target);          }      }        /** {@inheritDoc} */      @Override      protected final Result doInBackground(Params... params) {          final WeakTarget target = mTarget.get();          if (target != null) {              return this.doInBackground(target, params);          } else {              return null;          }      }        /** {@inheritDoc} */      @Override      protected final void onPostExecute(Result result) {          final WeakTarget target = mTarget.get();          if (target != null) {              this.onPostExecute(target, result);          }      }        protected void onPreExecute(WeakTarget target) {          // No default action      }        protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params);        protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {          // No default action      }  }  

 

 

 事實上,線程的問題並不僅僅在於記憶體泄露,還會帶來一些災難性的問題。由於本文討論的是記憶體問題,所以在此不做討論。

 

五、超級大胖子Bitmap

 

    可以說出現OutOfMemory問題的絕大多數人,都是因為Bitmap的問題。因為Bitmap佔用的記憶體實在是太多了,它是一個“超級大胖子”,特別是解析度大的圖片,如果要顯示多張那問題就更顯著了。

    如何解決Bitmap帶給我們的記憶體問題?

    第一、及時的銷毀。

    雖然,系統能夠確認Bitmap分配的記憶體最終會被銷毀,但是由於它佔用的記憶體過多,所以很可能會超過java堆的限制。因此,在用完Bitmap時,要及時的recycle掉。recycle並不能確定立即就會將Bitmap釋放掉,但是會給虛擬機器一個暗示:“該圖片可以釋放了”。

    第二、設定一定的採樣率。

    有時候,我們要顯示的地區很小,沒有必要將整個圖片都載入出來,而只需要記載一個縮小過的圖片,這時候可以設定一定的採樣率,那麼就可以大大減小佔用的記憶體。如下面的代碼:

 

 private ImageView preview;   BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一   Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);  preview.setImageBitmap(bitmap); 

 

第三、巧妙的運用軟引用(SoftRefrence)

 

    有些時候,我們使用Bitmap後沒有保留對它的引用,因此就無法調用Recycle函數。這時候巧妙的運用軟引用,可以使Bitmap在記憶體快不足時得到有效釋放。如下例:

/**本例子為博主隨手一寫,來說明用法,並未驗證*/  private class MyAdapter extends BaseAdapter {        private ArrayList<SoftReference<Bitmap>> mBitmapRefs = new ArrayList<SoftReference<Bitmap>>();      private ArrayList<Value> mValues;      private Context mContext;      private LayoutInflater mInflater;        MyAdapter(Context context, ArrayList<Value> values) {          mContext = context;          mValues = values;          mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);      }      public int getCount() {          return mValues.size();      }        public Object getItem(int i) {          return mValues.get(i);      }        public long getItemId(int i) {          return i;      }        public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {          View newView = null;          if(view != null) {              newView = view;          } else {              newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false);          }            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName);          mBitmapRefs.add(new SoftReference<Bitmap>(bitmap));     //此處加入ArrayList          ((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap);            return newView;      }  }  

 

六、行蹤詭異的Cursor

 

    Cursor是Android查詢資料後得到的一個管理資料集合的類,正常情況下,如果查詢得到的資料量較小時不會有記憶體問題,而且虛擬機器能夠保證Cusor最終會被釋放掉。

    然而如果Cursor的資料量特表大,特別是如果裡面有Blob資訊時,應該保證Cursor佔用的記憶體被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且Android明顯是傾向於編程者手動的將Cursor close掉,因為在原始碼中我們發現,如果等到記憶體回收行程來回收時,會給使用者以錯誤提示。

    所以我們使用Cursor的方式一般如下:

Cursor cursor = null;  try {      cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null, null,null,null);      if(cursor != null) {          cursor.moveToFirst();          //do something      }  } catch (Exception e) {      e.printStackTrace();    } finally {      if (cursor != null) {         cursor.close();      }  }  

 

    有一種情況下,我們不能直接將Cursor關閉掉,這就是在CursorAdapter中應用的情況,但是注意,CursorAdapter在Acivity結束時並沒有自動的將Cursor關閉掉,因此,你需要在onDestroy函數中,手動關閉。

@Override  protected void onDestroy() {            if (mAdapter != null && mAdapter.getCurosr() != null) {          mAdapter.getCursor().close();      }      super.onDestroy();   }  

 

CursorAdapter中的changeCursor函數,會將原來的Cursor釋放掉,並替換為新的Cursor,所以你不用擔心原來的Cursor沒有被關閉。

 

  你可能會想到使用Activity的managedQuery來產生Cursor,這樣Cursor就會與Acitivity的生命週期一致了,多麼完美的解決方案!然而事實上managedQuery也有很大的局限性。

    managedQuery產生的Cursor必須確保不會被替換,因為可能很多程式事實上查詢條件都是不確定的,因此我們經常會用新查詢的Cursor來替換掉原先的Cursor。因此這種方法適用範圍也是很小。

七、其它要說的。

    其實,要減小記憶體的使用,其實還有很多方法和要求。比如不要使用整張整張的圖,盡量使用9path圖片。Adapter要使用convertView等等,好多細節都可以節省記憶體。這些都需要我們去挖掘,誰叫Android的記憶體不給力來著。

 

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