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一、 Android的記憶體機制
Android的程式由Java語言編寫,所以Android的記憶體管理與Java的記憶體管理相似。程式員通過new為對象分配記憶體,所有對象在java堆內分配空間;然而對象的釋放是由記憶體回收行程來完成的。C/C++中的記憶體機制是“誰汙染,誰治理”,java的就比較人性化了,給我們請了一個專門的清潔工(GC)。
那麼GC怎麼能夠確認某一個對象是不是已經被廢棄了呢?Java採用了有向圖的原理。Java將參考關聯性考慮為圖的有向邊,有向邊從引用者指向引用對象。線程對象可以作為有向圖的起始頂點,該圖就是從起始頂點開始的一棵樹,根頂點可以到達的對象都是有效對象,GC不會回收這些對象。如果某個對象 (連通子圖)與這個根頂點不可達(注意,該圖為有向圖),那麼我們認為這個(這些)對象不再被引用,可以被GC回收。
二、Android的記憶體溢出
Android的記憶體溢出是如何發生的?
Android的虛擬機器是基於寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機器為24M。因此我們所能利用的記憶體空間是有限的。如果我們的記憶體佔用超過了一定的水平就會出現OutOfMemory的錯誤。
為什麼會出現記憶體不夠用的情況呢?我想原因主要有兩個:
- 由於我們程式的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,造成記憶體泄露,資源造成得不到釋放。
- 儲存了多個耗用記憶體過大的對象(如Bitmap),造成記憶體超出限制。
三、萬惡的static
static是Java中的一個關鍵字,當用它來修飾成員變數時,那麼該變數就屬於該類,而不是該類的執行個體。所以用static修飾的變數,它的生命週期是很長的,如果用它來引用一些資源耗費過多的執行個體(Context的情況最多),這時就要謹慎對待了。
- public class ClassName {
- private static Context mContext;
- //省略
- }
以上的代碼是很危險的,如果將Activity賦值到麼mContext的話。那麼即使該Activity已經onDestroy,但是由於仍有對象儲存它的引用,因此該Activity依然不會被釋放。
我們舉Android文檔中的一個例子。
- private static Drawable sBackground;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle state) {
- super.onCreate(state);
-
- TextView label = new TextView(this);
- label.setText("Leaks are bad");
-
- if (sBackground == null) {
- sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
- }
- label.setBackgroundDrawable(sBackground);
-
- setContentView(label);
- }
sBackground, 是一個靜態變數,但是我們發現,我們並沒有顯式的儲存Contex的引用,但是,當Drawable與View串連之後,Drawable就將View設定為一個回調,由於View中是包含Context的引用的,所以,實際上我們依然儲存了Context的引用。這個引用鏈如下:
Drawable->TextView->Context
所以,最終該Context也沒有得到釋放,發生了記憶體泄露。
如何才能有效避免這種引用的發生呢?
第一,應該盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的執行個體,比如Context。
第二、Context盡量使用Application Context,因為Application的Context的生命週期比較長,引用它不會出現記憶體泄露的問題。
第三、使用WeakReference代替強引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;
該部分的詳細內容也可以參考Android文檔中Article部分。
四、都是線程惹的禍
線程也是造成記憶體泄露的一個重要的源頭。線程產生記憶體泄露的主要原因在於線程生命週期的不可控。我們來考慮下面一段代碼。
- public class MyActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- new MyThread().start();
- }
-
- private class MyThread extends Thread{
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- //do somthing
- }
- }
- }
這段代碼很平常也很簡單,是我們經常使用的形式。我們思考一個問題:假設MyThread的run函數是一個很費時的操作,當我們開啟該線程後,將裝置的橫屏變為了豎屏,一般情況下當螢幕轉換時會重新建立Activity,按照我們的想法,老的Activity應該會被銷毀才對,然而事實上並非如此。
由於我們的線程是Activity的內部類,所以MyThread中儲存了Activity的一個引用,當MyThread的run函數沒有結束時,MyThread是不會被銷毀的,因此它所引用的老的Activity也不會被銷毀,因此就出現了記憶體泄露的問題。
有些人喜歡用Android提供的AsyncTask,但事實上AsyncTask的問題更加嚴重,Thread只有在run函數不結束時才出現這種記憶體泄露問題,然而AsyncTask內部的實現機制是運用了ThreadPoolExcutor,該類產生的Thread對象的生命週期是不確定的,是應用程式無法控制的,因此如果AsyncTask作為Activity的內部類,就更容易出現記憶體泄露的問題。
這種線程導致的記憶體泄露問題應該如何解決呢?
第一、將線程的內部類,改為靜態內部類。
第二、線上程內部採用弱引用儲存Context引用。
解決的模型如下:
- public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget> extends
- AsyncTask<Params, Progress, Result> {
- protected WeakReference<WeakTarget> mTarget;
-
- public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {
- mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target);
- }
-
- /** {@inheritDoc} */
- @Override
- protected final void onPreExecute() {
- final WeakTarget target = mTarget.get();
- if (target != null) {
- this.onPreExecute(target);
- }
- }
-
- /** {@inheritDoc} */
- @Override
- protected final Result doInBackground(Params... params) {
- final WeakTarget target = mTarget.get();
- if (target != null) {
- return this.doInBackground(target, params);
- } else {
- return null;
- }
- }
-
- /** {@inheritDoc} */
- @Override
- protected final void onPostExecute(Result result) {
- final WeakTarget target = mTarget.get();
- if (target != null) {
- this.onPostExecute(target, result);
- }
- }
-
- protected void onPreExecute(WeakTarget target) {
- // No default action
- }
-
- protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params);
-
- protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {
- // No default action
- }
- }
事實上,線程的問題並不僅僅在於記憶體泄露,還會帶來一些災難性的問題。由於本文討論的是記憶體問題,所以在此不做討論。