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一、概述
在Android系統中,從設計的角度來看,視窗管理系統是基於C/S模式的。整個視窗系統分為服務端和用戶端兩大部分,用戶端負責請求建立視窗和使用視窗,服務端完成視窗的維護,視窗顯示等。
在Client端,並不是直接和WindowManagerService互動,而是直接和本機物件WindowManager互動,然後由WindowManager完成和WindowManagerService的互動。對於Android應用來說這個互動是透明的,應用不能感知到WindowManagerService的存在
二、視窗的定義
在android的應用程式框架中,視窗主要分為兩種:
第一種是應用視窗:一個activity有一個主視窗,彈出的對話方塊也有一個視窗,Menu菜單也是一個視窗。在同一個activity中,主視窗、對話方塊、Menu視窗之間通過該activity關聯起來。和應用相關的視窗表示類是PhoneWindow和Window,PhoneWindow繼承於Window,針對手機螢幕做了一些最佳化工作。PhoneWindow只是一個視窗封裝類,裡面核心的是mDecorView這個變數,mDecorView是一個頂層的View,視窗的添加就是通過調用getDecorView()擷取到mDecorView並且調用WindowManager.addView()把該View添加到WindowManager中。
第二種是公用介面的視窗:如最近運行對話方塊、關機對話方塊、狀態列下拉欄、鎖定畫面等。這些視窗都是系統層級的視窗,不從屬於任何應用,和activity沒有任何關係。這種視窗沒有任何視窗類別來封裝,直接調用WindowManager.addView()來把一個view添加到WindowManager中。
在應用初始化的時候,會首先產生一個Activity對象,此時該activity還沒有屬於他的一個視窗。緊接著通過調用attach()函數,在attach()函數裡面該activity會調用PolicyManager.makeNewWindow()建立一個新的PhoneWindow,然後在activity的onCreate()生命週期裡,一般應用都會調用setContentView()設定該activity的顯示介面。在setContentView()裡,架構會自動產生一個布局,該布局檔案包含了如標題列、ActionBar等元素,最重要的是包含了應用的contentView。這個布局對應的就是PhoneWindow裡面的mDecorView。最後在activity將要顯示出來之前,通過getWindow().getDecorView()擷取到DecorView,並通過WindowManager.addView()把DecorView添加到WindowManager中。
Activity添加用戶端視窗時序圖
三、 視窗管理
Android的窗關管理是基於C/S模式的,並且使用獨立進程的方式實現。視窗管理的服務端WindowManagerService運行在獨立的進程system_server裡,當應用程式需要建立視窗時,通過進程通訊的方式請求WindowManagerService建立視窗,由WindowManagerService嚮應用程式傳遞和視窗相關的互動訊息。所有程式的視窗都在服務端管理,視窗的顯示和控制都在WindowManagerService裡處理。
WindowManagerService主要完成了以下幾部分功能:
1. 視窗的添加和刪除
2. 視窗的顯示和隱藏控制
3. Z-order順序管理
4. 焦點視窗和焦點應用的管理
5. IME視窗管理和牆紙視窗管理
6. 轉場動畫
7. 系統訊息收集和分發
服務端的實現代碼是在/framework/base/services/java/com/android/server/wm/裡,核心的幾個類是:
WindowManagerService.java
WindowState.java
WindowToken.java
AppWindowToken.java
Session.java
InputManager.java
InputMonitor.java
類解釋:
WindowManagerService負責完成視窗的管理工作;
WindowState和用戶端視窗一一對應,應用調用WindowManager.addView()時,最終會在WindowManagerService添加一個WindowState與之一一對應。
WindowToken是一個控制代碼,儲存了所有具有同一個token的WindowState。應用請求WindowManagerService添加視窗的時候,提供了一個token,該token標識了被添加視窗的歸屬,WindowManagerService為該token產生一個WindowToken對象,所有token相同的WindowState被關聯到同一個WindowToken。如IME添加視窗時,會傳遞一個mCurrToken,牆紙服務添加視窗時,會傳遞一個newConn.mToken。
AppWindowToken繼承於WindowToken,專門用於標識一個Activity。AppWindowToken裡的token實際上就是指向了一個Activity。ActivityManagerService通知應用啟動的時候,在服務端產生一個token用於標識該Activity,並且把該token傳遞到應用用戶端,用戶端的Activity在申請添加視窗時,以該token作為標識傳遞到WindowManagerService。同一個Activity中的主視窗、對話方塊視窗、菜單視窗都關聯到同一個AppWindowToken。
Session表示一個用戶端和服務端的互動會話。一般來說不同的應用通過不同的會話來和WindowManagerService互動,但是處於同一個進程的不同應用通過同一個Session來互動。
InputManager和InputMonitor負責上層的訊息分發功能。
WindowManagerService內部的幾個重要成員變數:
ArrayList<WindowState> mWindows
HashMap<IBinder, WindowState> mWindowMap
ArrayList<WindowToken> mTokenList
ArrayList<AppWindowToken> mAppTokens
mWindows儲存了系統中所有的WindowState;
mWindowMap儲存了每個WindowState和用戶端視窗的映射關係,用戶端應用請求視窗操作時,通過mWindowMap查詢到對應的WindowState;
mTokenList儲存了所有的WindowToken
mAppTokens儲存了所有的AppWindowToken
視窗管理服務端主要類圖
一個Activity從啟動到添加視窗的整個流程如下:
ActivityManagerService在接收到啟動Activity請求時,首先產生一個token作為該Activity的唯一標識。然後調用WindowManagerService向其添加一個AppWindowToken,此AppWindowToken封裝了Activity的token。接著AMS啟動應用用戶端進程並把token傳遞到該進程,在用戶端進程裡完成Activity的初始化。在Activity的attach()函數中,Activity完成PhoneWindow的建立,並且把token傳遞給PhoneWindow。在Activity調用WindowManager.addView()時,在WindowManager內部會把token和該View關聯,真正向WindowManagerService申請建立視窗的時候,再把token傳遞給WindowManagerService。WindowManagerService接收到建立視窗的請求的時候,通過mTokenMap查詢對應該token的AppWindowToken,如果為空白則拋出異常,否則建立一個WindowState並完成初始化工作和其他資料結構的調整工作。在這個過程中,token貫穿了服務端的AMS、WMS和用戶端的Activity、Window。
Activity啟動過程中建立視窗的時序圖
四、 WMS中服務端和用戶端的互動介面和資料結構
應用請求建立視窗時,和應用直接互動的是WindowManager對象。WindowManager只是一個介面,調用addView()建立視窗時正真互動的是WindowManagerImpl對象。WindowManagerImpl管理單個應用的所有本地視窗。應用調用addView()建立視窗時,WindowManagerImpl會產生一個ViewRoot對象與之相對應,並且把相應的參數LayoutParams儲存起來。
addView()的執行流程如下:
(1) 檢查所添加的視窗是否已經添加過,不允許重複添加;
(2) 如果所添加視窗為子視窗類型,找到其父視窗,並儲存在內部變數中;
(3) 建立一個新的ViewRoot,並儲存對應的View(DecorView)和LayoutParams;
(4) 調用ViewRoot的setView()方法,完成真正意義上的添加工作。
ViewRoot本質上是一個Handler,並且實現了ViewParent介面。ViewRoot的主要功能是:
1. 負責分發訊息事件,如Key、Motion事件等;
2. 負責和WMS的互動,分發WMS的互動命令;
3. 作為DecorView的parent,對DecorView進行draw、measure、layout等操作;
在addView()的第3、4步完成之後,ViewRoot就全權接管了和WMS的互動工作,DecorView不需要做任何互動動作。ViewRoot和WMS之間的雙向對話,主要是通過以下兩個資料結構進行的:
IWindowSession
IWindow
這兩個資料結構都是標準的aidl介面,用於進程之間的同步通訊。IWindowSession負責ViewRoot到WMS的單向請求,IWindow則用於WMS回調ViewRoot。在ViewRoot對象內部,存在著一個IWindowSession的靜態成員和一個IWindow的非靜態成員,所以一個進程裡只有一個IWindowSession對象,但是可以有多個IWindow對象。
Window、WindowManager、DecorView、ViewRoot、IWindowSession、IWindowSession、WindowState、WindowManagerService之間的關係可用來表示:
在ViewRoot的建構函式中,調用getWindowSession()初始化靜態成員sWindowSession和非靜態成員mWindow。在第4步調用setView()方法時,ViewRoot會調用sWindowSession.add()方法,把IWindow添加到WMS中,WMS就會產生一個WindowState與之一一對應,並且把IWindow對象儲存到WindowState內部作為回調的介面。之後所有WMS的命令,都會通過直接存取IWindow介面,以訊息的形式分發到ViewRoot,ViewRoot來完成相應的處理,或對DecorView進行操作,或完成後通過sWindowSession報告給WMS。
一個視窗從添加到顯示可用以下時序圖表示:
視窗添加過程時序圖
到此為止,整個視窗管理系統整體架構可表示如下:
視窗管理系統整體架構圖
五、 WindowState和Surface
從Client端調用WindowManager的addView()方法到WMS完成WindowState的初始化,在這整個過程中,只是完成了一個視窗資料結構的建立,也就是說,到現在為止,Client端的視窗和Server端的視窗已經建立了一種相對固定的串連關係,並且Client端和Server端之間能夠正常通訊,WMS能夠透明的對Client端的視窗進行操作,同時WMS也能夠接收Client端視窗的命令,對WindowState進行相應的調整。
一個WindowState想要顯示在螢幕上,必須申請一個顯示緩衝,這個顯示緩衝的管理和維護是在底層圖形模組實現的,在java層有一個操作的封裝對象Surface。WindowState申請到Surface對象之後,會將此Surface對象的相關資料拷貝到Client端的ViewRoot中,ViewRoot中也維護了一個Surface對象,實際上這兩個對象是指向同一塊顯示緩衝。ViewRoot有了這塊顯示緩衝的引用之後,即可以通過lockCanvas來擷取繪畫畫布,繪製完畢之後通過unlockAndPostCanvas來將繪製內容重新整理到顯示緩衝中。也就是說,Client端視窗和Server端視窗共用一個Surface,Client負責繪製Surface的內容,Server負責控制Surface在螢幕上的大小位置等。
ViewRoot通過IWindowSession的relayout()介面來向WMS發送請求命令,包括視窗的顯示和隱藏,視窗的布局資訊如位置大小,同時還會接收WMS的處理結果。WMS會根據螢幕大小和Client請求的布局參數來決定視窗最終的布局資訊,同時也會根據Client請求的顯示隱藏命令來返回一個有效或者無效的Surface對象。通常一個視窗的顯示過程為:
1. Client請求顯示視窗,並且傳遞布局參數;
2. WMS根據布局參數,申請一個Surface對象並返回給Client;
3. Client對Surface進行繪畫操作,完成後告訴WMS;
4. WMS將Surface顯示在螢幕上,並且進行層級等相應調整;
視窗顯示過程時序圖
一個橫跨Activity、View、ViewRoot、IWindowSession、IWindow、WindowState、WindowManagerService、Surface的整體概念如下如所示:
視窗管理系統完整架構圖
Android 視窗管理