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windowmanager.Layoutparams的屬性
當我們想要實現鎖屏功能時,這個時候就需要使用windowmanager.Layoutparams,因此很有必要瞭解他的相關屬性。
下面是鎖屏代碼:
WindowManager.LayoutParams layoutParams=new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT); layoutParams.flags= WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN| WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT| WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON; layoutParams.x=0; layoutParams.y=0; View view= LayoutInflater.from(getApplicationContext()).inflate(R.layout.window,null); Button button=(Button)view.findViewById(R.id.button);windowManager.addView(view,layoutParams);
鎖屏效果:
LayoutParams常用屬性:
1.pulibc int x如果忽略gravity屬性,那麼他表示視窗的絕對X位置2.public int y如果忽略gravity屬性,那麼他表示視窗的絕對y位置3.public float horizontalWeight public float verticalWeight為關聯的View預留多少擴充空間4.public int types視窗類別型
type取值詳解:
應用程式視窗。 public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 所有程式視窗的“基地”視窗,其他應用程式視窗都顯示在它上面。 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1; 普通應用功能程式視窗。token必須設定為Activity的token,以指出該視窗屬誰。 public static final int TYPE_APPLICATION = 2; 用於應用程式啟動時所顯示的視窗。應用本身不要使用這種類型。 它用於讓系統顯示些資訊,直到應用程式可以開啟自己的視窗。 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 應用程式視窗結束。 public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; 子視窗。子視窗的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主視窗。 public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; 面板視窗,顯示於宿主視窗上層。 public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW; 媒體視窗,例如視頻。顯示於宿主視窗下層。 public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1; 應用程式視窗的子面板。顯示於所有面板視窗的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上) public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2; 對話方塊。類似於面板視窗,繪製類似於頂層視窗,而不是宿主的子視窗。 public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3; 媒體資訊。顯示在媒體層和程式視窗之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕) public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4; 子視窗結束。( End of types of sub-windows ) public static final int LAST_SUB_WINDOW= 1999; 系統視窗。非應用程式建立。 public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW= 2000; 狀態列。只能有一個狀態列;它位於螢幕頂端,其他視窗都位於它下方。 public static final int TYPE_STATUS_BAR= FIRST_SYSTEM_WINDOW; 搜尋欄。只能有一個搜尋欄;它位於螢幕上方。 public static final int TYPE_SEARCH_BAR= FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; 電話視窗。它用於電話互動(特別是呼入)。它置於所有應用程式之上,狀態列之下。 public static final int TYPE_PHONE= FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; 系統提示。它總是出現在應用程式視窗之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3; 鎖屏視窗。 public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4; 資訊視窗。用於顯示toast。 public static final int TYPE_TOAST= FIRST_SYSTEM_WINDOW +5; 系統頂層視窗。顯示在其他一切內容之上。此視窗不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。 public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY= FIRST_SYSTEM_WINDOW +6; 電話優先,當鎖屏時顯示。此視窗不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。 public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE= FIRST_SYSTEM_WINDOW +7; 系統對話方塊。(例如音量大小框)。 public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8; 鎖屏時顯示的對話方塊。 public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9; 系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10; 內部IME視窗,顯示於普通UI之上。應用程式可重新布局以免被此視窗覆蓋。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11; 內部IME對話方塊,顯示於當前IME視窗之上。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12; 牆紙視窗。 public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13; 狀態列的滑動面板。 public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14; 系統視窗結束。 public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;5. public int memoryType; 指出視窗所使用的記憶體緩衝類型。預設為 NORMAL 。下面定義了 memoryType 的取值: 視窗緩衝位於主記憶體。 public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0; 視窗緩衝位於可以被DMA訪問,或者硬體加速的記憶體地區。 public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1; 視窗緩衝位於可被圖形加速器訪問的地區。 public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2; 視窗緩衝不擁有自己的緩衝區,不能被鎖定。緩衝區由本地方法提供。 public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;6. public int flags; 行為選項/旗標,預設為 none .下面定義了 flags 的取值: 視窗之後的內容變暗。 public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002; 視窗之後的內容變模糊。 public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 不許獲得焦點。 不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的可以獲得焦點的視窗。此選項還會設定FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設定此選項,意味著視窗不能與軟IME進行互動,所以它的Z序獨立於任何活動的IME(換句話說,它可以全螢幕顯示,如果需要的話,可覆蓋IME視窗)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。 public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008; 不接受觸控螢幕事件。 public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010; 當視窗可以獲得焦點(沒有設定 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將視窗範圍之外的點裝置事件(滑鼠、觸控螢幕)發送給後面的視窗處理。否則它將獨佔所有的點裝置事件,而不管它們是不是發生在視窗範圍內。 public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020; 如果設定了這個標誌,當裝置休眠時,點擊觸控螢幕,裝置將收到這個第一觸摸事件。 通常第一觸摸事件被系統所消耗,使用者不會看到他們點擊螢幕有什麼反應。 public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; 當此視窗為使用者可見時,保持裝置常開,並保持亮度不變。 public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON= 0x00000080; 視窗佔滿整個螢幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態列)。此視窗需考慮到裝飾邊框的內容。 public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100; 允許視窗擴充到螢幕之外。 public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200; 視窗顯示時,隱藏所有的螢幕裝飾(例如狀態條)。使視窗佔用整個顯示地區。 public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400; 此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制螢幕裝飾(如狀態條)彈出。 public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800; 抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的裝置往往用“點透”替代Alpha混合。 public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000; 不允許螢幕。 public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000; 一種特殊模式,布局參數用於指示顯示比例。 public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000; 當螢幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對螢幕造成誤操作。 public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000; 當請求布局時,你的視窗可能出現在狀態列的上面或下面,從而造成遮擋。當設定這一選項後,視窗管理器將確保視窗內容不會被裝飾條(狀態列)蓋住。 public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; 反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。 如果同時設定了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,視窗將能夠與IME互動,允許IME視窗覆蓋; 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設定而設定了本選項,視窗不能與IME互動,可以覆蓋IME視窗。 public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; 如果你設定了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在視窗之外事,可以通過設定此標誌接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。 public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; 當螢幕鎖定時,視窗可以被看到。這使得應用程式視窗優先於鎖定畫面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮螢幕並直接顯示在鎖定畫面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全螢幕視窗。 public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; 請求系統牆紙顯示在你的視窗後面。視窗必須是半透明的。 public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; 視窗一旦顯示出來,系統將點亮螢幕,正如使用者喚醒裝置那樣。 public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; 解除鎖屏。只有鎖定畫面不是加密的才能解鎖。如果鎖定畫面是加密的,那麼使用者解鎖之後才能看到此視窗,除非設定了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。 public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; 鎖定畫面淡出時,繼續運行它的動畫。 public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; 以原始大小顯示視窗。用於在相容模式下運行程式。 public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; 用於系統對話方塊。設定此選項的視窗將無條件獲得焦點。 public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;7. public int softInputMode; 軟IME模式選項:以下選項與 softInputMode 有關: 軟輸入地區是否可見。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f; 未指定狀態。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0; 不要修改軟IME地區的狀態。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1; 隱藏IME地區(當使用者進入視窗時)。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2; 當視窗獲得焦點時,隱藏IME地區。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3; 顯示IME地區(當使用者進入視窗時)。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4; 當視窗獲得焦點時,顯示IME地區。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5; 視窗應當主動調整,以適應軟輸入視窗。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0; 未指定狀態,系統將根據視窗內容嘗試選擇一個IME樣式。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00; 當IME顯示時,允許視窗重新計算尺寸,使內容不被IME所覆蓋。 不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設定,系統將根據視窗內容自動化佈建一個選項。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10; IME顯示時平移視窗。它不需要處理尺寸變化,架構能夠移動視窗以確保輸入焦點可見。 不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設定,系統將根據視窗內容自動化佈建一個選項。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20; 當使用者轉至此視窗時,由系統自動化佈建,所以你不要設定它。 當視窗顯示之後該標誌自動清除。 public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;8. public int gravity; gravity 屬性。什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是視窗如何停靠。9. public float horizontalMargin; 水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。10. public float verticalMargin; 縱向邊距。11. public int format;期望的位元影像格式。預設為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。12. public int windowAnimations;視窗所使用的動畫設定。它必須是一個系統資源而不是應用程式資源,因為視窗管理器不能訪問應用程式。13. public float alpha = 1.0f;整個視窗的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。14. public float dimAmount = 1.0f;當FLAG_DIM_BEHIND設定後生效。該變數指示後面的視窗變暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。15. public float screenBrightness = -1.0f;用來覆蓋使用者佈建的螢幕亮度。表示應用使用者佈建的螢幕亮度。從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。16. public IBinder token = null;視窗的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )17. public String packageName = null;此視窗所在的包名。18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED; 螢幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。19. 在相容模式下,備份/恢複參數所使用的內部緩衝區。public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
Android-WindowMangerLayoutParams屬性