Android 系統對於記憶體管理有自己的一套方法,為了保障系統有序穩定的運信,系統內部會自動分配,控製程序的記憶體使用量。當系統覺得當前的資源非常有限的時候,為了保證一些優先順序高的程式能運行,就會殺掉一些他認為不重要的程式或者服務來釋放記憶體。這樣就能保證真正對使用者有用的程式仍然再運行。如果你的 Service 碰上了這種情況,多半會先被殺掉。但如果你增加 Service 的優先順序就能讓他多留一會,我們可以用 setForeground(true) 來設定 Service 的優先順序。
為什麼是 foreground ? 預設啟動的 Service 是被標記為 background,當前啟動並執行 Activity 一般被標記為 foreground,也就是說你給 Service 設定了 foreground 那麼他就和正在啟動並執行 Activity 類似優先順序得到了一定的提高。當讓這並不能保證你得 Service 永遠不被殺掉,只是提高了他的優先順序。 有一個方法可以給你更清晰的示範,進入 $SDK/tools 運行命令 複製代碼# adb shell dumpsys activity|grep oom_adj Running Norm Proc # 6: oom_adj= 0 ProcessRecord{43635cf0 12689:com.roiding.netraffic/10028} Running Norm Proc # 5: oom_adj= 7 ProcessRecord{436feda0 12729:com.android.browser/10006} Running Norm Proc # 4: oom_adj= 8 ProcessRecord{4367e838 12761:android.process.acore/10016} Running Norm Proc # 3: oom_adj= 8 ProcessRecord{43691cd8 12754:com.google.process.gapps/10000} Running PERS Proc # 1: oom_adj=-12 ProcessRecord{43506750 5941:com.android.phone/1001} Running PERS Proc # 0: oom_adj=-100 ProcessRecord{4348fde0 5908:system/1000}複製代碼返回的一大堆東西,觀察 oom_adj 的值,如果是大於 8 一般就是屬於 backgroud 隨時可能被幹掉,數值越小證明優先順序越高,被幹掉的時間越晚。你看phone的程式是 -12 說明電話就是電話,其他什麼都幹了了,也的能接電話對吧。另外還有一個 -100 的,更邪乎因為是 system 如果他也完蛋了,你得系統也就掛了。 我是天王蓋地虎的分割線 從Android 1.5開始,一個已啟動的service可以調用startForeground(int, Notification)將service置為foreground狀態,調用stopForeground(boolean)將service置為 background狀態。 我們會在調用startForeground(int, Notification)傳入參數notification,它會在狀態列裡顯示進行中的foreground service。background service不會在狀態列裡顯示。 在Android 1.0中,將一個service置為foreground狀態: setForeground(true); mNM.notify(id, notification);將一個service置為background狀態: mNM.cancel(id); setForeground(false);對比看出,在1.0 API中調用setForeground(boolean)只是簡單的改變service的狀態,使用者不會有任何覺察。新API中強制將 notification和改變service狀態的動作綁定起來,foreground service會在狀態列顯示,而background service不會。 我是天王蓋地虎的分割線 通過在androidmanifest.xml中的application標籤中加入android:persistent="true"屬性後的確就能夠達到保證該應用程式所在進程不會被LMK殺死。但有個前提就是應用程式必須是系統應用,也就是說應用程式不能採用通常的安裝方式。必須將應用程式的apk包直接放到/system/app目錄下。而且必須重啟系統後才會生效。 除了一般的幾種優先順序外,還存在著coreserver,system這樣的永遠不會被LMK回收的優先順序。系統中的電話應用就是coreserver優先順序的。 通過查看原始碼可以知道,只有應用程式的flag同時為FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT時,才會被設定為coreserver優先順序 if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) == (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) { app.persistent = true; app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ; }FLAG_SYSTEM在應用程式apk放在/system/app下時會被設定。所以才會出現只設定android:persistent="true"仍然會被殺死的情況。 測試時發現,將應用程式放到/system/app後不重啟系統,仍然會被識別為普通的進程。當系統重新啟動時,會在一開始就啟動該進程並把它優先順序設定為coreserver。 通過dumpsys activity命令能夠很明顯的看出其中差別。 複製代碼Running processes (most recent first): App # 3: adj= 2/1 ProcessRecord{30858c20 1877:com.android.email/10014} (started-services) PERS # 2: adj=-100/0 ProcessRecord{308fb390 1713:system/1000} (fixed) App # 1: adj= 0/0 ProcessRecord{30908198 1794:android.process.acore/10005} (top-activity) PERS # 0: adj= -12/0 ProcessRecord{3090d488 1789:xiao.xiong.test/10026} (fixed)複製代碼而且adj=-12時,這個進程通過ddms手動stop後會立即啟動 我是天王蓋地虎的分割線 方法對於一個service,可以首先把它設為在前台運行: 複製代碼public void MyService.onCreate() { super.onCreate(); Notification notification = new Notification(android.R.drawable.my_service_icon,"my_service_name",System.currentTimeMillis()); PendingIntent p_intent = PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, MyMainActivity.class), 0); notification.setLatestEventInfo(this, "MyServiceNotification, "MyServiceNotification is Running!",p_intent); Log.d(TAG, String.format("notification = %s", notification)); startForeground(0x1982, notification); // notification ID: 0x1982, you can name it as you will.}複製代碼相較於/data/app下的應用,放在/system/app下的應用享受更多的特權,比如若在其Manifest.xml檔案中設定persistent屬性為true,則可使其免受out-of-memory killer的影響。 如應用程式'Phone'的AndroidManifest.xml檔案: <application android:name="PhoneApp" android:persistent="true" android:label="@string/dialerIconLabel" android:icon="@drawable/ic_launcher_phone"> ... </application>設定後app提升為系統核心層級,任何情況下不會被kill掉, settings->applications裡面也會屏蔽掉stop操作。 複製代碼這樣設定前的log: Proc #19: adj=svc /B 4067b028 255:com.xxx.xxx/10001 (started-services) # cat /proc/255/oom_adj 4設定後的log: PERS #19: adj=core /F 406291f0 155:com.xxx.xxx/10001 (fixed) # cat /proc/155/oom_adj -12 # 這是CORE_SERVER_ADJ註:init進程的oom_adj為-16(即SYSTEM_ADJ): cat /proc/1/oom_adj複製代碼Android相關部分分析在檔案frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中有以下的代碼: 複製代碼final ProcessRecord addAppLocked(ApplicationInfo info) { ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(info.processName, info.uid); if (app == null) { app = newProcessRecordLocked(null, info, null); mProcessNames.put(info.processName, info.uid, app); updateLruProcessLocked(app, true, true); } if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) == (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) { app.persistent = true; app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ; // 這個常數值為-12。 } if (app.thread == null && mPersistentStartingProcesses.indexOf(app) < 0) { mPersistentStartingProcesses.add(app); startProcessLocked(app, "added application", app.processName); } return app; }複製代碼可見要想成為core service (即app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ(-12)),應用程式需要FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT兩個標誌,FLAG_SYSTEM指的是應用位於/system/app下,FLAG_PERSISTENT就是指persistent屬性。 而對於frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java,則調用ActivityManagerService.setSystemProcess(); 把自己的 app.maxAdj 設定成SYSTEM_ADJ,即-16。 我是天王蓋地虎的分割線 Android中的進程是託管的,當系統進程空間緊張的時候,會依照優先順序自動進行進程的回收。由此帶來三個問題: 回收規則: 什麼時候回收與回收哪一個?避免誤殺: 如何阻止被回收?資料恢複與儲存: 被回收了怎麼辦?Android將進程分為6個等級,它們按優先順序順序由高到低依次是: 前台進程( FOREGROUND_APP)可視進程(VISIBLE_APP )次要服務進程(SECONDARY_SERVER )後台進程 (HIDDEN_APP)內容供應節點(CONTENT_PROVIDER)空進程(EMPTY_APP)特徵: 如果一個進程裡面同時包含service和可視的activity,那麼這個進程應該歸於可視進程,而不是service進程。另外,如果其他進程依賴於它的話,一個進程的等級可以提高。例如,一個A進程裡的service被綁定到B進程裡的組件上,進程A將總被認為至少和B進程一樣重要。系統中的phone服務被劃分到前台進程而不是次要服務進程.在android中,進程的oom_adj值也就代表了它的優先順序。oom_adj值越高代表該進程優先順序越低。檔案/init.rc中有以下屬性設定: setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0 setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1 setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2 setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14 setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15/init.rc中,將PID為1的進程(init進程)的oom_adj設定為SYSTEM_ADJ(-16): # Set init its forked children's oom_adj. write /proc/1/oom_adj –16查看本機設定: cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj0,1,2,7,14,15回收時,檔案/init.rc中: setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 // 6M setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 // 8M setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 // 16M setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 // 20M setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 // 22.4M setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144 // 24M這些數字也就是對應的記憶體閾值,一旦低於該值,Android便開始按順序關閉相應等級的進程。注意這些數位單位是page: 1 page = 4 kB。所以上面的六個數字對應的就是(MB): 6,8,16,20,22,24。 查看現在的記憶體閾值設定: cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree要想重新設定該值(對應不同的需求): echo "1536,2048,4096,5120,15360,23040">/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree這樣當可用記憶體低於90MB的時候便開始殺死"空進程",而當可用記憶體低於60MB的時候才開始殺死"內容供應節點"類進程。 具體的回收實現在ActivityManagerService.java中的函數trimApplications(): 首先移除package已被卸載的無用進程;基於進程目前狀態,更新oom_adj值,然後進行以下操作:1) 移除沒有activity在啟動並執行進程;2) 如果AP已經儲存了所有的activity狀態,結束這個AP。最後,如果目前還是有很多activities 在運行,那麼移除那些activity狀態已經儲存好的activity。更新oom_adj的值: 在ActivityManagerService.java檔案的ComputeOomAdjLocked() 中計算出進程的oom_adj,例如: if (app == TOP_APP) { // The last app on the list is the foreground app. adj = FOREGROUND_APP_ADJ; app.adjType = "top-activity"; }我是天王蓋地虎的分割線 Android kernel中的low memory killer Android的Low Memory Killer根據需要(當系統記憶體短缺時)殺死進程釋放其記憶體,原始碼在kernel/drivers/misc/lowmemorykiller.c中。簡單說,就是尋找一個最合適的進程殺死,從而釋放它佔用的記憶體。 最合適的進程是: oom_adj越大佔用實體記憶體越多一旦一個進程被選中,核心會發送SIGKILL訊號將之殺死: 複製代碼for_each_process(p) { …… if(selected == NULL || p->oomkilladj > selected->oomkilladj || (p->oomkilladj == selected->oomkilladj && tasksize > selected_tasksize)) { selected = p; } } if(selected != NULL) { force_sig(SIGKILL, selected); }複製代碼查看LRU列表:adb shell dumpsys activity 當activitydemo在前台時: 包含Service的進程的優先順序比較高,在computeOomAdjLocked中將其分為了兩小類: 複製代碼static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000; if (now < (s.lastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) { if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) { adj = SECONDARY_SERVER_ADJ; app.adjType = "started-services"; app.hidden = false; } } if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) { app.adjType = "started-bg-services"; }複製代碼完全讓進程不被kill是不可能的,我們可以通過一些操作,使進程被kill的幾率變小: 提高進程的優先順序:* 後台操作採用運行於前台的Service形式,因為一個運行著service的進程比一個運行著後台activity的等級高;* 按back鍵使得進程中的activity在後台運行而不是destory,需重載back按鍵(沒有任何activity在啟動並執行進程優先被殺).* 依賴於其他優先順序高的進程;強制修改進程屬性:* 在進程中設定:setPersistent(true);* 在Manifest檔案中設定(如上)。