Android Xfermode 實戰 實現圓形、圓角圖片,
轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215,本文出自:【張鴻洋的部落格】
1、概述
其實這篇本來準備Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片放到一篇裡面,結果由於篇幅原因就獨立出來了~在很久以前也寫過一個利用Xfermode 實現圓形、圓角圖片的,但是那個繼承的是View,其實繼承ImageView能方便點,最起碼省去了onMeasure裡面自己去策略,以及不需要自己去提供設定圖片的方法,最主要的是大家對ImageView的API會比較熟悉,用起來會比較順手。
好了,本篇就當是個記錄了~~~電腦上代碼放幾天就找不到了,還是放部落格裡面,有需要自己過來看看~~~
2、原理
原理就不多說了,這張圖在我部落格裡出現的次數大概有3次以上了,我們這次使用的模式DST_IN;也就是先繪製圖片,再繪製形狀了~~
3、Xfermode實戰1、自訂屬性
首先依然是自訂屬性,和上篇一致。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <attr name="borderRadius" format="dimension" /> <attr name="type"> <enum name="circle" value="0" /> <enum name="round" value="1" /> </attr> <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode"> <attr name="borderRadius" /> <attr name="type" /> </declare-styleable></resources>
2、構造中擷取屬性
public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView{private Paint mPaint;private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);private Bitmap mMaskBitmap;private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;/** * 圖片的類型,圓形or圓角 */private int type;public static final int TYPE_CIRCLE = 0;public static final int TYPE_ROUND = 1;/** * 圓角大小的預設值 */private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;/** * 圓角的大小 */private int mBorderRadius;public RoundImageViewByXfermode(Context context){this(context,null);mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);}public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs){super(context, attrs);mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.RoundImageViewByXfermode);mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics()));// 預設為10dpLog.e("TAG", mBorderRadius+"");type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 預設為Circlea.recycle();}
擷取自訂屬性,然後還寫些成員變數~~
3、onMeasure
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);/** * 如果類型是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為準 */if (type == TYPE_CIRCLE){int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());setMeasuredDimension(width, width);}}
在onMeasure中,如果是圓形則重新設定view大小。
4、onDraw
@SuppressLint("DrawAllocation")@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas){//在緩衝中取出bitmapBitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();if (null == bitmap || bitmap.isRecycled()){//拿到DrawableDrawable drawable = getDrawable();//擷取drawable的寬和高int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();if (drawable != null){//建立bitmapbitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),Config.ARGB_8888);float scale = 1.0f;//建立畫布Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);//按照bitmap的寬高,以及view的寬高,計算縮放比例;因為設定的src寬高比例可能和imageview的寬高比例不同,這裡我們不希望圖片失真;if (type == TYPE_ROUND){// 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放後的圖片的寬高,一定要大於我們view的寬高;所以我們這裡取大值;scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()* 1.0f / dHeight);} else{scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);}//根據縮放比例,設定bounds,相當於縮放圖片了drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),(int) (scale * dHeight));drawable.draw(drawCanvas);if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()){mMaskBitmap = getBitmap();}// Draw Bitmap.mPaint.reset();mPaint.setFilterBitmap(false);mPaint.setXfermode(mXfermode);//繪製形狀drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);mPaint.setXfermode(null);//將準備好的bitmap繪製出來canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);//bitmap緩衝起來,避免每次調用onDraw,分配記憶體mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);}}//如果bitmap還存在,則直接繪製即可if (bitmap != null){mPaint.setXfermode(null);canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);return;}}/** * 繪製形狀 * @return */public Bitmap getBitmap(){Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(bitmap);Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);paint.setColor(Color.BLACK);if (type == TYPE_ROUND){canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),mBorderRadius, mBorderRadius, paint);} else{canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,paint);}return bitmap;}
在onDraw中拿到drawable,然後擷取drawable的寬和高,根據當前的type和view的寬和高,進行適當的縮放。具體原理:參考上篇的matrix的scale計算,原理一致。
然後就是設定Xfermode,getBitmap會根據type返回圖形,直接繪製到記憶體中的bitmap上即可。最後把bitmap緩衝起來,避免每次onDraw都分配記憶體和重啟繪圖。
大家可以進行擴充type,繪製心形、三角形什麼的,直接在getBitmap裡面添加分支就可以。
最後記得invalidate中做一些處理:
@Overridepublic void invalidate(){mWeakBitmap = null;if (mMaskBitmap != null){mMaskBitmap.recycle();mMaskBitmap = null;}super.invalidate();}
主要是因為我們緩衝了,當調用invalidate時,將緩衝清除。
4、布局檔案及
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="130dp" android:layout_height="130dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/qiqiu" > </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode> <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" zhy:borderRadius="30dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode> <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" zhy:type="circle" > </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode> <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" zhy:type="circle" > </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode> </LinearLayout></ScrollView>
:
好了,比較簡單~~
聲明下:本例參考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不過對其中的部分代碼進行了改變,比如CustomShapeImageView如果圖片為長方形,但是設定為circle類型,效果依然是矩形;以及會對bitmap比例和view比例不一致的直接進行壓縮,類似fitxy的效果~~~主要對這兩點進行了修改~~當然了,該案例比本部落格功能要強大,看名字也知道,支援很多形狀,以及支援SVG~大家自行進行參考~
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