Android_View_View繪製流程

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Android_View_View繪製流程
 1. View 樹的繪圖流程

當 Activity 接收到焦點的時候,它會被請求繪製布局,該請求由Android framework 處理.繪製是從根節點開始,對布局樹進行 measure 和 draw 。整個 View 樹的繪圖流程在ViewRoot.java類的performTraversals()函數展開,該函數所做 的工作可簡單概況為是否需要重新計算視圖大小(measure)、是否需要重新安置視圖的位置(layout)、以及是否需要重繪(draw),流程圖如下:

View 繪製流程函數調用鏈

圖片來自 https://plus.google.com/+ArpitMathur/posts/cT1EuBbxEgN
需要說明的是,使用者主動調用request,只會出發 measure 和 layout 過程,而不會執行 draw 過程

2. 概念

measure 和 layout

從整體上來看 Measure 和 Layout 兩個步驟的執行:
樹的遍曆是有序的,由父視圖到子視圖,每一個 ViewGroup 負責測繪它所有的子視圖,而最底層的 View 會負責測繪自身。

具體分析
measure 過程由measure(int, int)方法發起,從上到下有序的測量 View ,在 measure 過程的最後,每個視圖儲存了自己的尺寸大小和測量規格。 layout 過程由layout(int, int, int, int)方法發起,也是自上而下進行遍曆。在該過程中,每個父視圖會根據 measure 過程得到的尺寸來擺放自己的子視圖。

measure 過程會為一個View及所有子節點的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 變數賦值,該值可以通過 getMeasuredWidth()getMeasuredHeight()方法獲得。而且這兩個值必須在父視圖約束範圍之內,這樣才可以保證所有的父視圖都接收所有子視圖的測量。如果子視圖對於 Measure 得到的大小不滿意的時候,父視圖會介入並設定測量規則進行第二次 measure。比如,父視圖可以先根據未給定的 dimension 去測量每一個子視圖,如果最終子視圖的未約束尺寸太大或者太小的時候,父視圖就會使用一個確切的大小再次對子視圖進行 measure 。

measure 過程傳遞尺寸的兩個類

  • ViewGroup.LayoutParams (View 自身的布局參數)
  • MeasureSpecs 類(父視圖對子視圖的測量要求)

    ViewGroup.LayoutParams
    這個類我們很常見,就是用來指定視圖的高度和寬度等參數。對於每個視圖的 height 和 width,你有以下選擇:

    • 具體值
    • MATCH_PARENT 表示子視圖希望和父視圖一樣大(不包含padding值)
    • WRAP_CONTENT 表示視圖為正好能包裹其內容大小(包含padding值)

      ViewGroup 的子類有其對應的 ViewGroup.LayoutParams 的子類。比如 RelativeLayout 擁有的 ViewGroup.LayoutParams 的子類 RelativeLayoutParams。
      有時我們需要使用 view.getLayoutParams() 方法擷取一個視圖 LayoutParams ,然後進行強轉,但由於不知道其具體類型,可能會導致強轉錯誤。其實該方法得到的就是其所在父檢視類型的 LayoutParams,比如 View 的父控制項為 RelativeLayout,那麼得到的 LayoutParams 類型就為 RelativeLayoutParams。

      MeasureSpecs
      測量規格,包含測量要求和尺寸的資訊,有三種模式:

      • UNSPECIFIED
        父視圖不對子視圖有任何約束,它可以達到所期望的任意尺寸。比如ListView、ScrollView,一般自訂View中用不到,

      • EXACTLY
        父視圖為子視圖指定一個確切的尺寸,而且無論子視圖期望多大,它都必須在該指定大小的邊界內,對應的屬性為 match_parent 或具體指,比如 100dp,父控制項可以通過MeasureSpec.getSize(measureSpec)直接得到子控制項的尺寸。

      • AT_MOST
        父視圖為子視圖指定一個最大尺寸。子視圖必須確保它自己所有子視圖可以適應在該尺寸範圍內,對應的屬性為 wrap_content,這種模式下,父控制項無法確定子 View 的尺寸,只能由子控制項自己根據需求去計算自己的尺寸,這種模式就是我們自訂視圖需要實現測量邏輯的情況。

        3. measure 核心方法
        • measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
          該方法定義在View.java類中,為final類型,不可被複寫,但 measure 調用鏈最終會回調 View/ViewGroup 對象的 onMeasure()方法,因此自訂視圖時,只需要複寫 onMeasure() 方法即可。

        • onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
          該方法就是我們自訂視圖中實現測量邏輯的方法,該方法的參數是父視圖對子視圖的 width 和 height 的測量要求。在我們自身的自訂視圖中,要做的就是根據該 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 計算視圖的 width 和 height,不同的模式處理方式不同。

        • setMeasuredDimension()
          測量階段終極方法,在 onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法中調用,將計算得到的尺寸,傳遞給該方法,測量階段即結束。該方法也是必須要調用的方法,否則會報異常。在我們在自訂視圖的時候,不需要關心系統複雜的 Measure 過程的,只需調用setMeasuredDimension()設定根據 MeasureSpec 計算得到的尺寸即可,你可以參考 ViewPagerIndicator 的onMeasure方法。

          下面我們取 ViewGroup 的 measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法對複合 View 的 Measure 流程做一個分析: MeasureChild 的方法調用流程圖:

          源碼分析

              /**     * 請求所有子 View 去 measure 自己,要考慮的部分有對子 View 的測繪要求 MeasureSpec 以及其自身的 padding     * 這裡跳過所有為 GONE 狀態的子 View ,最繁重的工作是在 getChildMeasureSpec 方法中處理的     *     * @param widthMeasureSpec  對該 View 的 width 測繪要求     * @param heightMeasureSpec 對該 View 的 height 測繪要求     */    protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        final int size = mChildrenCount;        final View[] children = mChildren;        for (int i = 0; i < size; ++i) {            final View child = children[i];            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {                measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);            }        }    }    protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,            int parentHeightMeasureSpec) {        final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();//擷取Child的LayoutParams        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,// 擷取 ChildView的widthMeasureSpec                mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,// 擷取 ChildView的heightMeasureSpec                mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);    }   /**      * 該方法是 measureChildren 中最繁重的部分,為每一個 ChildView 計算出自己的 MeasureSpec。     * 目標是將 ChildView 的 MeasureSpec 和 LayoutParams 結合起來去得到一個最合適的結果。     *     * @param spec 對該 View 的測繪要求     * @param padding 當前 View 在當前唯獨上的 paddingand,也有可能含有 margins     *     * @param childDimension 在當前維度上(height或width)的具體指     * @return 子視圖的 MeasureSpec      */    public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {            .........        // 根據擷取到的子視圖的測量要求和大小建立子視圖的MeasureSpec        return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);      }   /**     *     * 用於擷取 View 最終的大小,父視圖提供了寬、高的約束資訊     * 一個 View 的真正的測量工作是在 onMeasure(int, int) 中,由該方法調用。     * 因此,只有 onMeasure(int, int) 可以而且必須被子類複寫     *     * @param widthMeasureSpec 在水平方向上,父視圖指定的的 Measure 要求     * @param heightMeasureSpec 在豎直方向上,控制項上父視圖指定的 Measure 要求     *     */    public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {      ...      onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);      ...    }    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));    }
          4. layout 相關概念及核心方法

          首先要明確的是,子視圖的具體位置都是相對於父視圖而言的。View 的 onLayout 方法為空白實現,而 ViewGroup 的 onLayout 為 abstract 的,因此,如果自訂的 View 要繼承 ViewGroup 時,必須實現 onLayout 函數。

          在layout過程中,子視圖會調用getMeasuredWidth()getMeasuredHeight()方法擷取到 measure 過程得到的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,作為自己的 width 和 height。然後調用每一個子視圖的layout(l, t, r, b)函數,來確定每個子視圖在父視圖中的位置。

          LinearLayout 的 onLayout 源碼分析

            @Override    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {        if (mOrientation == VERTICAL) {            layoutVertical(l, t, r, b);        } else {            layoutHorizontal(l, t, r, b);        }    }    /**     * 遍曆所有的子 View,為其設定相對父視圖的座標     */    void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {    for (int i = 0; i < count; i++) {                final View child = getVirtualChildAt(i);                if (child == null) {                    childTop += measureNullChild(i);                } else if (child.getVisibility() != GONE) {//不需要立即展示的View設定為GONE可加快繪製                    final int childWidth = child.getMeasuredWidth();//measure過程確定的Width                    final int childHeight = child.getMeasuredHeight();//measure過程確定的height                    ...確定 childLeft、childTop 的值                    setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),                            childWidth, childHeight);                }            }    }    private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {                child.layout(left, top, left + width, top + height);    }        View.java    public void layout(int l, int t, int r, int b) {        ...        setFrame(l, t, r, b)    }    /**     * 為該子 View 設定相對其父視圖上的座標     */     protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {         ...     }
          5. 繪製流程相關概念及核心方法

          先來看下與 draw 過程相關的函數:

          • View.draw(Canvas canvas): 由於 ViewGroup 並沒有複寫此方法,因此,所有的視圖最終都是調用 View 的 draw 方法進行繪製的。在自訂的視圖中,也不應該複寫該方法,而是複寫 onDraw(Canvas) 方法進行繪製,如果自訂的視圖確實要複寫該方法,那麼請先調用 super.draw(canvas)完成系統的繪製,然後再進行自訂的繪製。

          • View.onDraw():
            View的onDraw(Canvas)預設是空實現,自訂繪製過程需要複寫的方法,繪製自身的內容。

          • dispatchDraw() 發起對子視圖的繪製。View中預設是空實現,ViewGroup 複寫了dispatchDraw()來對其子視圖進行繪製。該方法我們不用去管,自訂的 ViewGroup 不應該對dispatchDraw()進行複寫。

            繪製流程圖

            - View.draw(Canvas) 源碼分析

             /**     * Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.     * The view must have already done a full layout before this function is     * called.  When implementing a view, implement     * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method.     * If you do need to override this method, call the superclass version.     *     * @param canvas The Canvas to which the View is rendered.       *     * 根據給定的 Canvas 自動渲染 View(包括其所有子 View)。在調用該方法之前必須要完成 layout。當你自訂 view 的時候,     * 應該去是實現 onDraw(Canvas) 方法,而不是 draw(canvas) 方法。如果你確實需要複寫該方法,請記得先調用父類的方法。     */    public void draw(Canvas canvas) {        / * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed         * in the appropriate order:         *         *      1. Draw the background if need         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading         *      3. Draw view's content         *      4. Draw children (dispatchDraw)         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)         */     // Step 1, draw the background, if needed        if (!dirtyOpaque) {            drawBackground(canvas);        }         // skip step 2 & 5 if possible (common case)        final int viewFlags = mViewFlags;        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {            // Step 3, draw the content            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);            // Step 4, draw the children            dispatchDraw(canvas);            // Step 6, draw decorations (scrollbars)            onDrawScrollBars(canvas);            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);            }            // we're done...            return;        }        // Step 2, save the canvas' layers        ...        // Step 3, draw the content        if (!dirtyOpaque)             onDraw(canvas);        // Step 4, draw the children        dispatchDraw(canvas);        // Step 5, draw the fade effect and restore layers        // Step 6, draw decorations (scrollbars)        onDrawScrollBars(canvas);    }

            由上面的處理過程,我們也可以得出一些最佳化的小技巧:當不需要繪製 Layer 的時候第二步和第五步會跳過。因此在繪製的時候,能省的 layer 盡可省,可以提高繪製效率

            ViewGroup.dispatchDraw() 源碼分析

            dispatchDraw(Canvas canvas){... if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {//處理ChildView的動畫     final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();            for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {                final View child = children[i];                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {//只繪製 Visible 狀態的布局,因此可以通過延時載入來提高效率                    final LayoutParams params = child.getLayoutParams();                    attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);// 添加布局變化的動畫                    bindLayoutAnimation(child);//為Child綁定動畫                    if (cache) {                        child.setDrawingCacheEnabled(true);                        if (buildCache) {                            child.buildDrawingCache(true);                        }                    }                }            }     final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;            if (controller.willOverlap()) {                mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;            }    controller.start();// 啟動 View 的動畫} // 繪製 ChildView for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {            int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;            final View child = (preorderedList == null)                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {                more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);            }        }...}protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {        return child.draw(canvas, this, drawingTime);}/**     * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.     * This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or     * to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild().     */    boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {        ...    }
            • drawChild(canvas, this, drawingTime)
              直接調用了 View 的child.draw(canvas, this,drawingTime)方法,文檔中也說明了,除了被ViewGroup.drawChild()方法外,你不應該在其它任何地方去複寫或調用該方法,它屬於 ViewGroup。而View.draw(Canvas)方法是我們自訂控制項中可以複寫的方法,具體可以參考上述對view.draw(Canvas)的說明。從參數中可以看到,child.draw(canvas, this, drawingTime) 肯定是處理了和父視圖相關的邏輯,但 View 的最終繪製,還是View.draw(Canvas)方法。

            • invalidate()
              請求重繪 View 樹,即 draw 過程,假如視圖發生大小沒有變化就不會調用layout()過程,並且只繪製那些調用了invalidate()方法的 View。

            • requestLayout()
              當布局變化的時候,比如方向變化,尺寸的變化,會調用該方法,在自訂的視圖中,如果某些情況下希望重新測量尺寸大小,應該手動去調用該方法,它會觸發measure()layout()過程,但不會進行 draw。

               

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