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AndroidBitmapShader實戰實現圓形、圓角圖片
轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509,本文出自:【張鴻洋的部落格】1、概述
記得初學那會寫過一篇部落格Android 完美實現圖片圓角和圓形(對實現進行分析),主要是個自定View加上使用Xfermode實現的。其實實現圓角圖片的方法應該很多,常見的就是利用Xfermode,Shader。本篇部落格會直接繼承直接繼承ImageView,使用BitmapShader實現圓角的繪製,大家如果耐著性子看完,我估計什麼形狀都能繪製出來。
2、
這是圓角的一個示範圖~~這個沒什麼說的,直接設定的圓角的大小就行;
這是圓形的顯示圖,這裡需要注意下,因為設定的圖片可能是長方形,例如:有兩個長方形,一個寬比較大,一個高比較大;
那麼我們希望顯示成圓形,我們可能就要對其進行放大或者縮小(因為圖片的寬可能不滿足設定的邊長,而高超出,此時我們就需要放大其寬度)。
這個一張圖,中間是正常尺寸;上下分別為特大特小,主要可以當尺寸大於或者小於設定尺寸,我們需要對其放大或者縮小;
圓角時如果圖片與view的寬高不一致,也需要進行放大縮小,這裡就不了,代碼裡面看吧。
3、淺談BitmapShader
BitmapShader是Shader的子類,可以通過Paint.setShader(Shader shader)進行設定、
這裡我們只關注BitmapShader,構造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
參數1:bitmap
參數2,參數3:TileMode;
TileMode的取值有三種:
CLAMP 展開
REPEAT 重複
MIRROR 鏡像
如果大家給電腦螢幕設定屏保的時候,如果圖片太小,可以選擇重複、展開、鏡像;
重複:就是橫向、縱向不斷重複這個bitmap
鏡像:橫向不斷翻轉重複,縱向不斷翻轉重複;
展開:這個和電腦屏保的模式應該有些不同,這個展開的是圖片最後的那一個像素;橫向的最後一個橫行像素,不斷的重複,縱項的那一列像素,不斷的重複;
現在大概明白了,BitmapShader通過設定給mPaint,然後用這個mPaint繪圖時,就會根據你設定的TileMode,對繪製地區進行著色。
這裡需要注意一點:就是BitmapShader是從你的畫布的左上方開始繪製的,不在view的右下角繪製個正方形,它不會在你正方形的左上方開始。
好了,到此,我相信大家對BitmapShader有了一定的瞭解了;當然了,如果你希望對Shader充分的瞭解,請參考愛歌的神作: 自訂控制項其實很簡單1/3 。
對於我們的圓角,以及圓形,我們設定的模式都是CLAMP ,但是你會不會會有一個疑問:
view的寬或者高大於我們的bitmap寬或者高豈不是會展開?
嗯,我們會為BitmapShader設定一個matrix,去適當的放大或者縮小圖片,不會讓“ view的寬或者高大於我們的bitmap寬或者高 ”此條件成立的。
到此我們的原理基本介紹完畢了,拿到drawable轉化為bitmap,然後直接初始化BitmapShader,畫筆設定Shader,最後在onDraw裡面進行畫圓就行了。
4、BitmapShader實戰
首先就來看看利用BitmapShader實現的圓形或者圓角。
我們這裡直接繼承ImageView,這樣大家設定圖片的代碼會比較熟悉;但是我們需要支援兩種模式,那麼就需要自訂屬性了:
1、自訂屬性
values/attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <attr name="borderRadius" format="dimension" /> <attr name="type"> <enum name="circle" value="0" /> <enum name="round" value="1" /> </attr> <declare-styleable name="RoundImageView"> <attr name="borderRadius" /> <attr name="type" /> </declare-styleable></resources>
我們定義了一個枚舉和一個圓角的大小borderRadius。
2、擷取自訂屬性
public class RoundImageView extends ImageView{/** * 圖片的類型,圓形or圓角 */private int type;private static final int TYPE_CIRCLE = 0;private static final int TYPE_ROUND = 1;/** * 圓角大小的預設值 */private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;/** * 圓角的大小 */private int mBorderRadius;/** * 繪圖的Paint */private Paint mBitmapPaint;/** * 圓角的半徑 */private int mRadius;/** * 3x3 矩陣,主要用於縮小放大 */private Matrix mMatrix;/** * 渲染映像,使用映像為繪製圖形著色 */private BitmapShader mBitmapShader;/** * view的寬度 */private int mWidth;private RectF mRoundRect;public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs){super(context, attrs);mMatrix = new Matrix();mBitmapPaint = new Paint();mBitmapPaint.setAntiAlias(true);TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.RoundImageView);mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics()));// 預設為10dptype = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 預設為Circlea.recycle();}
可以看到我們的一些成員變數,基本都加了注釋;然後在構造方法中擷取了我們的自訂屬性,以及部分變數的初始化。
3、onMeasure
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){Log.e("TAG", "onMeasure");super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);/** * 如果類型是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為準 */if (type == TYPE_CIRCLE){mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());mRadius = mWidth / 2;setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);}}
我們複寫了onMeasure方法,主要用於當設定類型為圓形時,我們強制讓view的寬和高一致。
接下來只剩下設定BitmapShader和繪製了
4、設定BitmapShader
/** * 初始化BitmapShader */private void setUpShader(){Drawable drawable = getDrawable();if (drawable == null){return;}Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);// 將bmp作為著色器,就是在指定地區內繪製bmpmBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);float scale = 1.0f;if (type == TYPE_CIRCLE){// 拿到bitmap寬或高的小值int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());scale = mWidth * 1.0f / bSize;} else if (type == TYPE_ROUND){// 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放後的圖片的寬高,一定要大於我們view的寬高;所以我們這裡取大值;scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()* 1.0f / bmp.getHeight());}// shader的變換矩陣,我們這裡主要用於放大或者縮小mMatrix.setScale(scale, scale);// 設定變換矩陣mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);// 設定shadermBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);}
在setUpShader中,首先對drawable轉化為我們的bitmap;
然後初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下來,根據類型以及bitmap和view的寬高,計算scale;
關於scale的計算:
圓形時:取bitmap的寬或者高的小值作為基準,如果採用大值,縮放後肯定不能填滿我們的圓形地區。然後,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
圓角時:因為設計到寬/高比例,我們分別getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最終取大值,因為我們要讓最終縮放完成的圖片一定要大於我們的view的地區,有點類似centerCrop;
比如:view的寬高為10*20;圖片的寬高為5*100 ; 最終我們應該按照寬的比例放大,而不是按照高的比例縮小;因為我們需要讓縮放後的圖片,自定大於我們的view寬高,並保證原圖比例。
有了scale,就可以設定給我們的matrix;
然後使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最後將bitmapShader設定給paint。
關於drawable轉bitmap的代碼:
/** * drawable轉bitmap * * @param drawable * @return */private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable){if (drawable instanceof BitmapDrawable){BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;return bd.getBitmap();}int w = drawable.getIntrinsicWidth();int h = drawable.getIntrinsicHeight();Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(bitmap);drawable.setBounds(0, 0, w, h);drawable.draw(canvas);return bitmap;}
最後我們會在onDraw裡面調用setUpShader(),然後進行繪製。
5、繪製
到此,就剩下最後一步繪製了,因為我們的範圍,以及縮放都完成了,所以真的只剩下繪製了。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas){if (getDrawable() == null){return;}setUpShader();if (type == TYPE_ROUND){canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,mBitmapPaint);} else{canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);// drawSomeThing(canvas);}}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh){super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);// 圓角圖片的範圍if (type == TYPE_ROUND)mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());}
繪製就很簡單了,畫個圓,圓角矩形什麼的。圓角矩形的限定範圍mRoundRect在onSizeChanged裡面進行了初始化。
5、狀態的儲存與恢複當然了,如果記憶體不足,而恰好我們的Activity置於後台,不幸被重啟,或者使用者旋轉螢幕造成Activity重啟,我們的View應該也能儘可能的去儲存自己的屬性。狀態儲存什麼用處呢?比如,現在一個的圓角大小是10dp,使用者點擊後變成50dp;當使用者旋轉以後,或者長時間置於後台以後,返回我們的Activity應該還是50dp;我們簡單的儲存一下,當前的type以及mBorderRadius
private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";private static final String STATE_TYPE = "state_type";private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";@Overrideprotected Parcelable onSaveInstanceState(){Bundle bundle = new Bundle();bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());bundle.putInt(STATE_TYPE, type);bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);return bundle;}@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Parcelable state){if (state instanceof Bundle){Bundle bundle = (Bundle) state;super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state).getParcelable(STATE_INSTANCE));this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);} else{super.onRestoreInstanceState(state);}}
代碼比較簡單。我們文章中的demo中,第一個,第四個是可以點擊的,點擊後會發生變化,你可以點擊後,然後旋轉螢幕進行測試。
同時我們也對外公布了兩個方法,用於動態修改圓角大小和type
public void setBorderRadius(int borderRadius){int pxVal = dp2px(borderRadius);if (this.mBorderRadius != pxVal){this.mBorderRadius = pxVal;invalidate();}}public void setType(int type){if (this.type != type){this.type = type;if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE){this.type = TYPE_CIRCLE;}requestLayout();}}public int dp2px(int dpVal){return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dpVal, getResources().getDisplayMetrics());}
最後貼一下我們的布局檔案和MainActivity。
6、調用布局檔案:
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.zhy.view.RoundImageView android:id="@+id/id_qiqiu" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/qiqiu" > </com.zhy.view.RoundImageView> <com.zhy.view.RoundImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" > </com.zhy.view.RoundImageView> <com.zhy.view.RoundImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/icon" > </com.zhy.view.RoundImageView> <com.zhy.view.RoundImageView android:id="@+id/id_meinv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" zhy:borderRadius="20dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.RoundImageView> <com.zhy.view.RoundImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/icon" zhy:borderRadius="40dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.RoundImageView> <com.zhy.view.RoundImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/qiqiu" zhy:borderRadius="60dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.RoundImageView> </LinearLayout></ScrollView>
沒撒,ScrollView裡面一個線性布局,裡面一堆RoundImageView。
MainActivity
package com.zhy.variousshapeimageview;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import com.zhy.view.RoundImageView;public class MainActivity extends Activity{private RoundImageView mQiQiu;private RoundImageView mMeiNv ; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);}});mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){mMeiNv.setBorderRadius(90);}});}}
好了,到此本篇部落格就結束了。大家可以嘗試繪製個五邊形或者神馬的形狀;或者加個邊框神馬的,相信自己修改應該沒問題~~代碼可能會存在bug和不足之處,歡迎您的指出,共同進步。
最後的:
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