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android.os.handler相關知識整理
Handler在android裡負責發送和處理訊息。它的主要用途有:
1)按計劃發送訊息或執行某個Runnanble(使用POST方法); 2)從其他線程中發送來的訊息放入訊息佇列中,避免線程衝突(常見於更新UI線程)/用來向不屬於自己的線程的隊列中加入某個動作
Handler中分發訊息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中,
sendMessage類方法,允許你安排一個帶資料的Message對象到隊列中,等待更新.
預設情況下,Handler接受的是當前線程下的訊息迴圈執行個體(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定線程),同時一個訊息佇列可以被當前線程中的多個對象進行分發、處理(在UI線程中,系統已經有一個Activity來處理了,你可以再起若干個Handler來處理)。在執行個體化Handler的時候,Looper可以是任意線程的,只要有Handler的指標,任何線程也都可以sendMessage。Handler對於Message的處理不是並發的。一個Looper 只有處理完一條Message才會讀取下一條,所以訊息的處理是阻塞形式的(handleMessage()方法裡不應該有耗時操作,可以將耗時操作放在其他線程執行,操作完後發送Message(通過sendMessges方法),然後由handleMessage()更新UI)。
當應用程式啟動時,Android首先會開啟一個主線程(也就是UI線程),主線程為管理介面中的UI控制項,進行事件分發,比如說,你要是點擊一個Button,Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。 如果此時需要一個耗時的操作,例如:連網讀取資料,或者讀取本地較大的一個檔案的時候,你不能把這些操作放在主線程中,,如果你放在主線程中的話,介面會出現假死現象,如果5秒鐘還沒有完成的話,會收到Android系統的一個錯誤提示 "強制關閉", 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因為子線程涉及到UI更新,Android主線程是線程不安全的,也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的.這個時候,由於Handler運行在主線程中(UI線程中), 它與子線程可以通過Message對象來傳遞資料,這個時候,Handler就承擔著接受子線程傳過來的Message對象(裡麵包含資料) ,把這些訊息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。
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