本篇文章我們來一起寫一個最基本的Android非同步網路請求架構,藉此來瞭解下Android中網路請求的相關知識。由於個人水平有限,文中難免存在疏忽和謬誤,希望大家可以指出,謝謝大家。
1. 同步網路請求
以HTTP的GET請求為例,我們來介紹一下Android中一個基本的同步請求架構的實現。直接貼代碼:
public class HttpUtils { public static byte[] get(String urlString) { HttpURLConnection urlConnection = null; try { URL url = new URL(urlString); urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //佈建要求方法 urlConnection.setRequestMethod("GET"); //設定逾時時間 urlConnection.setConnectTimeout(5000); urlConnection.setReadTimeout(3000); //擷取響應的狀態代碼 int responseCode = urlConnection.getResponseCode(); if (responseCode == 200) { ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); InputStream in = urlConnection.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[4 * 1024]; int len = -1; while((len = in.read(buffer)) != -1) { bos.write(buffer, 0, len); } close(in); byte[] result = bos.toByteArray(); close(bos); return result; } else { return null; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (urlConnection != null) { urlConnection.disconnect(); } } return null; } private static void close(Closeable stream) { if (stream != null) { try { stream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }}
相信以上的代碼我們大家都不陌生,以上代碼就實現了基本的同步網路請求功能,get 方法會返回一個byte[]數組,後續我們可以根據返回的相應類型(文本或圖片)對這個位元組數組作進一步處理。
2. 非同步網路請求
通常一個非同步HTTP GET請求是這樣的:發出get方法的調用後,相關任務會在後台線程中自動執行,而我們在主線程中繼續處理其他工作,它成功擷取GET請求的響應時,就會回調onSuccess方法。最直接的寫法通常如下所示:
public class AsyncHttpUtils {public static byte[] get(String url, ResponseHandler handler) { final Handler mHandler = new Handler(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { final byte[] result = HttpUtils.get(url); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { responseHandler.onSuccess(result); } }); } }); }}
其中,ResponseHandler介面的定義如下:
public interface ResponseHandler { void onSucess(bytep[] result);}
我們可以看到,以上實現非同步GET請求的代碼很直截了當,然而存在著以下問題:每次請求時都會建立一個線程,這樣當請求比較頻繁的情況下會建立大量大線程,這樣的話建立、銷毀線程以及線程調度的開銷會很大。而且Thread對象是一個匿名內部類對象,會隱式持有外圍類引用,可能會引起Memory Leak。
針對以上問題,我們可以使用線程池來複用線程,以避免不必要的建立及銷毀線程的開銷,改進後AsyncHttpUtils類的代碼如下:
public class AsyncHttpUtils { //擷取當前裝置的CPU數 public static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //核心池大小設為CPU數加1 private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1; //設定線程池的最大大小 private static final int MAX_POOL_SIZE = 2 * CPU_COUNT + 1; //存活時間 private static final long KEEP_ALIVE = 5L; //建立線程池對象 public static final Executor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); public static void get(final String url, final ResponseHandler responseHandler) { final Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); //建立一個新的請求任務 Runnable requestRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { final byte[] result = HttpUtils.get(url); if (result != null) { mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //result不為空白表明請求成功,回調onSuccess方法 responseHandler.onSuccess(result); } }); } } }; threadPoolExecutor.execute(requestRunnable); }}
以上代碼主要就是使用了線程池來達到線程的複用的目的,希望本文所述對大家學習Android軟體編程有所協助。