標籤:有一個 路由 merge tac 為我 android開發 pil cto oca
1.概述
最近越來越不想寫代碼了,特別是一些重複性的代碼,比如由於每次啟動一個 Activity,我們都會很習慣的在 Activity 中寫下:
public static void launch(Activity activity) { Intent intent = new Intent(); intent.setClass(activity, xxxActivity.class); activity.startActivity();}
已經有兩年Android開發經驗的我掐指一算,好像有很多方法可以直接幫咱們產生這樣類似的代碼:
- 通過 Android Studio 中自訂Activity的Template,這樣就可以在產生一個Activity class的時候,會自動幫咱們填充launch方法。大幅提高Android開發效率之Android項目模板化
- 通過 Android Studio 的快速鍵方式 Live Templates,來定製 launch 代碼塊:你不一定知道的Android Studio中強大的快捷代碼塊
- 可愛的編譯時間註解。
本文的重點放在了編譯時間註解的架構實現,畢竟是要和時代接軌的啦!
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2.需求剖析
我的需求很簡單,就完成通過註解來代替Intent代碼來啟動 Activity,讓註解來幫我們產生 launch 方法,而且還要能夠在組件化開發中使用。
需求很明確,所以直接開始構思:
所有的 launch 方法其實很類似,不同的就是跳轉的終點 xxxActivity ,那麼我們就想辦法來構造一個對應的關係:通過配置註解 LaunchAnn 來給每個 Activity 分配一個String別名,我通過找到這個別名,我就知道了這個對應的真實 Activity。這樣在需要啟動xxxActivity的地方,我通過調用別名來啟動這個 xxxActivity 就可以了,這樣啟動就不會依賴 xxxActivity,而僅僅是一個別名字串而已。
3.開發流程
建立三個 module:
iocAnnotation
:java lib,裡面只放了編譯時間註解
iocCompiler
: 只能是 java lib,不能是 Android lib(產生aar的),因為我們使用的 AbstractProcessor 在Android環境下是找不到的。
iocApi
:Android lib,是給使用者直接使用的,裡面會用到一點點反射。
開發註解架構可以參考:Android 如何編寫基於編譯時間註解的項目。注意的點:
- 為啥要三個 module:由於 iocCompiler 只是在編譯的時候才使用的,所以在啟動並執行時候是用不到的,這樣我們就可以不用打包到正式apk中,所以在gradle檔案中引入方式是:annotationProcessor。
- iocCompiler 對 AbstractProcessor 的注釋有兩種:1是直接在實作類別中通過google提供的註解AutoService完成,2是自己在 resources 下 META-INF/services/javax.anotation.processing.processor中進行聲明,如果有多個processor,直接逗號隔開。
定義註解:
@Target(ElementType.TYPE)@Retention(RetentionPolicy.CLASS)public @interface LaunchAnn { String value();}
註解使用:
@LaunchAnn("RuntimeActivity")public class RuntimeActivity extends Activity {}
開啟 activity:
public void onClick(View view) { Launch.launch("RuntimeActivity", this);}
iocCompiler 中的 CakeProcessor 中(AbstractProcessor實作類別),產生了一個固定的LaunchUtil工具類。通過遍曆有哪些類使用了LaunchAnn註解,然後把 LaunchAnn 的 value 值(這裡的“RuntimeActivity”)作為 key,類對應的全路徑(包名+類名)作為 value 存入到 LaunchUtil 工具類的 map 中,這樣我就可以直接通過註解 LaunchAnn 的 value 值可以擷取到對應類的全路徑。
iocApi 的作用就是提供給使用者調用的介面(onClick中的內容調用),LaunchUtil 中包含了註解對應的map資訊,所以關鍵點就是能夠解析LaunchUtil中的內容。
由於 iocApi 和 iocCompiler 沒有半毛錢聯絡,所以怎麼能夠擷取到 LaunchUtil 這個類?這點還是讓我花費了一些時間的,最後通過在 iocApi 中定義一個 LaunchInjector 介面,實現通過key值擷取Class的getPackageName的介面。當然我們的 LaunchUtil 工具也要實現與LaunchInject這個介面,這樣通過反射LaunchUtil的,直接形成了一個 LaunchInjector 的對象,通過 getPackageName 方法就可以擷取到需要跳轉的 Activity 對應的 Class。
我感覺介紹的差不多了,不懂就自己看代碼了。
4.適配組件化方案
其實最開始僅僅是想做一個懶人開發人員,這樣我就不用每次都寫 launch 了,但是開發到最後才發現,前面還有好多要去學習的地方。
由於本身自己在學組件化開發,所以想把寫的註解運用到組件化當中去。有4個 module:modulebase、moduleA、moduleB、app。命名中可以看出 modulebase 是基礎包,moduleA 和 moduleB 都是功能模組包,最後總包 app module。
由於每個模組都是用了Launch,所以我們可以發現在編譯註解的時候,每個 lib 下面都會有一個 LaunchUtil,在合并的時候就會衝突(提示類重複),所以我們需要針對不同的模組,定製不同的類名,我這邊是根據模組綁定了,例如:LaunchUtil$$moduleA.java。這樣多個 LauncUtil 類就可以共存了。
現在由於有多個 LauncUtil,我們怎麼把所有的 LaunchUtil 裡面的map資訊進行匯總,得到一個總的 map 資訊呢?這個東西我想了很久很久,過程中經曆了兩種實現,其中第一種最後證明不行,最後選擇了第二種。為啥還要說第一種呢,因為我感覺還是有必要記錄一下的:
- 第一種,為什麼不可以對註解產生的 LaunchUtil 再進行加入註解,然後再把所有的 LaunchUtil 在編譯時間擷取其中的map,最後產生一個新的LaunchUtilMerge類呢?我最開始的想法就是這樣的,在產生的 LaunchUtil 中也實現了一個註解:MergeLaunch 註解,然後再產生一個 MergeProcessor 來尋找 MergeLaunch 對應的 LaunchUtil 類,擷取每個類中的 map,得到一個總的 map 放入到 LaunchUtilMerge 中去。
想象這很美好,但在開發過程中發現,由於編譯的流程是:先編譯 moduleA、moduleB 變成 aar 包,然後 app 依賴 aar 包後再進行編譯,而 aar 中的類都是 .class 形式存在的,那麼 moduleA.aar 中的 LaunchUtil 在 app module 看來就是一個 LauncUtil.class,即使你有 MergeLaunch 編譯時間註解,你也不可能找到 moduleA.arr 中的 LaunchUtil,因為他是一個 .class 檔案,編譯時間註解只對 .java 檔案有效。在組件化的時候,編譯註解是對 java 類而言的,所以在 jar 包、aar 包中存在編譯時間註解,也是擷取不到的。導致的後果就是,LaunchUtilMerge 最後也只找到了app module 中的 LaunchUtil,這樣得到的 map 資訊明顯是不全的。分析到最後,我也是放棄了,很堅決的放棄!
- 第二種,在第一種無解的情況下,手賤把 apk 反編譯看了看,其實發現打包後每個模組對應的 LaunchUtil 其實都是在 dex 中的,所以有沒有一種方法,通過類名來找對應的 LaunchUtil 呢?為了好處理在產生 LaunchUtil 的時候,我都把他們放在了一個檔案夾下面:”seu.com.util“,這樣我只要找到這個檔案夾下面的所有類就可以了,現在的問題就變成了通過指定的包名來找對應的所有類。
網上搜了搜,還真有在 Android 環境下,通過 DexFile 這個類來尋找 dex 中對應的類名對應的全路徑:Android中擷取指定包名下的所有類,哈哈哈,這樣我就找到了所有LaunchUtil對應的全路徑名稱,最後通過反射找到的所有類,擷取每個類中的map,合并成一個匯總的 map,其中包括了所有 LaunchuAnn 註冊過的 Activity 對應的類資訊,在 iocApi 下的 Launch 類中。這樣你就可以通過傳入一個字串的方式來啟動 Activit y啦。5.總結前面的編譯註解對老司機來說其實都是比較簡單的,開發流程表比較固定。對於適配組件化開發的過程,其實還是一個比較新鮮的事情。因為看到了阿里的ARouter
是適合組件化開發的,所以自己也是有點蠢蠢欲動的趕腳。最後有一個可以讓人蔘考的 demo,希望大家多多交流和學習。對於還有更好的方法來擷取所有的 LaunchUtil 的,歡迎交流。
存在的不足:
- 只是尋找了一個dex中的所有類,一些apk有好多 dex 檔案,那麼要確保所有的 LaunchUtil 都被找到,需要尋找所有的 dex,這一塊是暫時還沒有處理的。後續對 class 拆分成多個dex有了研究之後再回來研究這一塊。
- 項目還是比較適合個人學習提升的:https://github.com/dndxxiangyu/AndroidLearn
五香魚cc
連結:http://www.jianshu.com/p/af2b83af02e1
來源:簡書
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Android適合組件化開發的路由架構:Launch