Android中對Handle機制的理解
一、重要參考資料
【參考資料】
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1、android訊息機制
Android訊息機制(一)
一、 角色描述
1.Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程裡的Message Queue(訊息佇列)。
2.Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新訊息到Message Queue裡;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的訊息。
3. Message Queue(訊息佇列):用來存放線程放入的訊息。
4.線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程式時會替它建立一個Message Queue。
每一個線程裡可含有一個Looper對象以及一個MessageQueue資料結構。在你的應用程式裡,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的訊息。
在你的Android程式裡,新誕生一個線程,或執行 (Thread)時,並不會自動建立其Message Loop。
Android裡並沒有Global的Message Queue資料結構,例如,不同APK裡的對象不能透過Massage Queue來交換訊息(Message)。 例如:線程A的Handler對象可以傳遞訊息給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存於A的Message Queue裡(//如何理解?))。
線程A的Message Queue裡的訊息,只有線程A所屬的對象可以處理。
使用Looper.myLooper可以取得當前線程的Looper對象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper());可用來構造當前線程的Handler對象;其中,EevntHandler是自已實現的Handler的子類別。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理main線程的Handler對象;其中,EevntHandler是自已實現的Handler的子類別。
這樣描述可能太抽像,下面舉幾個實際的例子來說明:
二、 舉例
1.同線程內不同組件間的訊息傳遞
Looper類用來管理特定線程內對象之間的訊息交換(Message Exchange)。你的應用程式可以產生許多個線程。而一個線程可以有許多個組件,這些組件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程構造一個Looper對象,來擔任訊息交換的管理工作。Looper對象會建立一個MessageQueue資料結構來存放各對象傳來的訊息(包括UI事件或System事件等)。如:
每一個線程裡可含有一個Looper對象以及一個MessageQueue資料結構。在你的應用程式裡,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的訊息。
同線程不同組件之間的訊息傳遞:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null; TextView text = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setOnClickListener(this); text = (TextView)findViewById(R.id.content); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: //組件1 Looper looper = Looper.myLooper();//取得當前線程裡的looper MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//構造一個handler使之可與looper通訊 //buton等組件可以由mHandler將訊息傳給looper後,再放入messageQueue中,同時mHandler也可以接受來自looper訊息 mHandler.removeMessages(0); String msgStr = "主線程不同組件通訊:訊息來自button"; Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//構造要傳遞的訊息 mHandler.sendMessage(m);//發送訊息:系統會自動調用handleMessage方法來處理訊息 break; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//處理訊息 text.setText(msg.obj.toString()); //組件2 } } }
說明:
此程式啟動時,當前線程(即主線程, main thread)已誕生了一個Looper對象,並且有了一個MessageQueue資料結構。
looper = Looper.myLooper ();
調用Looper類別的靜態myLooper()函數,以取得目前線程裡的Looper對象.
mHandler = new MyHandler (looper);
構造一個MyHandler對象來與Looper溝通。Activity等對象可以藉由MyHandler對象來將訊息傳給Looper,然後放入MessageQueue裡;MyHandler對象也扮演Listener的角色,可接收Looper對象所送來的訊息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先構造一個Message對象,並將資料存入對象裡。
mHandler.sendMessage(m);
就透過mHandler對象而將訊息m傳給Looper,然後放入MessageQueue裡。
此時,Looper對象看到MessageQueue裡有訊息m,就將它廣播出去,mHandler對象接到此訊息時,會呼叫其handleMessage()函數來處理,於是輸出"This my message!"於畫面上,
2、Android訊息機制二
Android訊息處理機制(二)
角色綜述(回顧):
(1)UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程式時會替它建立一個MessageQueue。
(2)當然需要一個Looper對象,來管理該MessageQueue。
(3)我們可以構造Handler對象來push新訊息到Message Queue裡;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的訊息。
(4)線程A的Handler對象可以傳遞給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存於A的Message Queue裡)。
(5)線程A的Message Queue裡的訊息,只有線程A所屬的對象可以處理。
子線程傳遞訊息給主線程publicclass Activity2extends Activityimplements OnClickListener{ Button button =null; TextView text =null; MyHandler mHandler = null; Thread thread ; @Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setOnClickListener(this); text = (TextView)findViewById(R.id.content); } publicvoid onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: thread =new MyThread(); thread.start(); break; } } privateclass MyHandlerextends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override publicvoid handleMessage(Message msg) {//處理訊息 text.setText(msg.obj.toString()); } } privateclass MyThreadextends Thread{ @Override publicvoid run() { Looper curLooper = Looper.myLooper(); Looper mainLooper = Looper.getMainLooper(); String msg ; if(curLooper==null){ mHandler =new MyHandler(mainLooper); msg = "curLooper is null"; }else{ mHandler =new MyHandler(curLooper); msg = "This is curLooper"; } mHandler.removeMessages(0); Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg); mHandler.sendMessage(m); } }}
說明:
Android會自動替主線程建立Message Queue。在這個子線程裡並沒有建立Message Queue。所以,myLooper值為null,而mainLooper則指向主線程裡的Looper。於是,執行到:
mHandler = new MyHandler (mainLooper);
此mHandler屬於主線程。
mHandler.sendMessage(m);
就將m訊息存入到主線程的Message Queue裡。mainLooper看到Message Queue裡有訊息,就會作出處理,於是由主線程執行到mHandler的handleMessage()來處理訊息。
3、Android線程間通訊的message機制
http://www.javafun.cn/viewthread.php?tid=15174、
在Android下面也有多線程的概念,在C/C++中,子線程可以是一個函數,一般都是一個帶有迴圈的函數,來處理某些資料,優先線程只是一個複雜的運算過程,所以可能不需要while迴圈,運算完成,函數結束,線程就銷毀。對於那些需要控制的線程,一般我們都是和互斥鎖相互關聯,從而來控制線程的進度,一般我們建立子線程,一種線程是很常見的,那就是帶有訊息迴圈的線程。
訊息迴圈是一個很有用的線程方式,曾經自己用C在Linux下面實現一個訊息迴圈的機制,往訊息佇列裡添加資料,然後非同步等待訊息的返回。當訊息佇列為空白的時候就會掛起線程,等待新的訊息的加入。這是一個很通用的機制。
在Android,這裡的線程分為有訊息迴圈的線程和沒有訊息迴圈的線程,有訊息迴圈的線程一般都會有一個Looper,這個事android的新概念。我們的主線程(UI線程)就是一個訊息迴圈的線程。針對這種訊息迴圈的機制,我們引入一個新的機制Handle,我們有訊息迴圈,就要往訊息迴圈裡面發送相應的訊息,自訂訊息一般都會有自己對應的處理,訊息的發送和清除,訊息的的處理,把這些都封裝在Handle裡面,注意Handle只是針對那些有Looper的線程,不管是UI線程還是子線程,只要你有Looper,我就可以往你的訊息佇列裡面添加東西,並做相應的處理。
但是這裡還有一點,就是只要是關於UI相關的東西,就不能放在子線程中,因為子線程是不能操作UI的,只能進行資料、系統等其他非UI的操作。
那麼什麼情況下面我們的子線程才能看做是一個有Looper的線程呢?我們如何得到它Looper的控制代碼呢?
Looper.myLooper();獲得當前的Looper
Looper.getMainLooper () 獲得UI線程的Lopper
我們看看Handle的初始化函數,如果沒有參數,那麼他就預設使用的是當前的Looper,如果有Looper參數,就是用對應的線程的Looper。
如果一個線程中調用Looper.prepare(),那麼系統就會自動的為該線程建立一個訊息佇列,然後調用 Looper.loop();之後就進入了訊息迴圈,這個之後就可以發訊息、取訊息、和處理訊息。這個如何發送訊息和如何處理訊息可以再其他的線程中通過Handle來做,但前提是我們的Hanle知道這個子線程的Looper,但是你如果不是在子線程運行 Looper.myLooper(),一般是得不到子線程的looper的。
public void run() { synchronized (mLock) { Looper.prepare(); //do something } Looper.loop(); }所以很多人都是這樣做的:我直接在子線程中建立handle,然後在子線程中發送訊息,這樣的話就失去了我們多線程的意義了。
class myThread extends Thread{ private EHandler mHandler ; public void run() { Looper myLooper, mainLooper; myLooper = Looper.myLooper (); mainLooper = Looper.getMainLooper (); String obj; if (myLooper == null ){ mHandler = new EHandler(mainLooper); obj = "current thread has no looper!" ; } else { mHandler = new EHandler(myLooper); obj = "This is from current thread." ; } mHandler .removeMessages(0); Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj); mHandler .sendMessage(m); } }可以讓其他的線程來控制我們的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,這樣我們的發訊息和處理訊息都可以在外面來定義,這樣增加程式碼的美觀,結構更加清晰。
對如任何的Handle,裡面必須要重載一個函數
public void handleMessage(Message msg)
這個函數就是我們的訊息處理,如何處理,這裡完全取決於你,然後通過 obtainMessage和 sendMessage等來產生和發送訊息,removeMessages(0)來清除訊息佇列。Google真是太智慧了,這種架構的產生,我們寫代碼更加輕鬆了。
有的時候,我們的子線程想去改變UI了,這個時候千萬不要再子線程中去修改,獲得UI線程的Looper,然後發送訊息即可。
我們看看Goole Music App的原始碼。
在MediaPlaybackActivity.java中,我們可以看一下再OnCreate中的有這樣的兩句:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker"); mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());
很明顯這兩句,是構建了一個子線程。並且這個子線程還是Looper的子線程,這裡很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()這個函數,因為我們知道,我們能夠得到子線程的Looper的途徑只有一個:就是在子線程中調用 Looper.myLooper (),並且這個函數還要在我們perpare之後調用才能得到正確的Looper,但是他這裡用了一個這樣的什麼東東 getLooper,不知道它是如何?的?
這裡有一個大概的思路,我們在子線程的的prepare之後調用 myLooper ()這個方法,然後儲存在一個成員變數中,這個getLooper就返回這個東西,但是這裡會碰到多線程的一個很突出的問題,同步。我們在父線程中調用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要這個返回正確的looper就必須要求我們的子線程運行了prepare,但是這個東西實在子線程啟動並執行,我們如何保證呢?
我們看Google是如何?的?
private class Worker implements Runnable { private final Object mLock = new Object(); private Looper mLooper; /** * Creates a worker thread with the given name. The thread * then runs a [[email protected]][email protected][/email] android.os.Looper}. * @param name A name for the new thread */ Worker(String name) { Thread t = new Thread(null, this, name); t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); t.start(); synchronized (mLock) { while (mLooper == null) { try { mLock.wait(); } catch (InterruptedException ex) { } } } } public Looper getLooper() { return mLooper; } public void run() { synchronized (mLock) { Looper.prepare(); mLooper = Looper.myLooper(); mLock.notifyAll(); } Looper.loop(); } public void quit() { mLooper.quit(); } }我們知道,一個線程類的建構函式是在主線程中完成的,所以在我們的 Worker的建構函式中我們創佳一個線程,然後讓這個線程運行,這一這個線程的建立是指定一個 Runnabl,這裡就是我們的Worker本身,在主線程調用 t.start();,這後,我們子線程已經建立,並且開始執行work的run方法。然後下面的代碼很藝術:
synchronized (mLock) { while (mLooper == null) { try { mLock.wait(); } catch (InterruptedException ex) { } } }
我們開始等待我們的子線程給mLooper賦值,如果不賦值我們就繼續等,然後我們的子線程在運行run方法之後,在給 mLooper賦值之後,通知worker夠著函數中的wait,然後我們的建構函式才能完成,所以我們說:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
這句本身就是阻塞的,它建立了一個子線程,開啟了子線程,並且等待子線程給mLooper賦值,賦值完成之後,這個函數才返回,這樣才能保證我們的子線程的Looper的擷取絕對是正確的,這個構思很有創意。值得借鑒
4、Android中Handler的使用方法-在子線程中更新介面
二、知識要點
一、知識點
1、handler應該由處理訊息的線程建立。
2、handler與建立它的線程相關聯,而且也只與建立它的線程相關聯。handler運行在建立它的線程中,所以,如果在handler中進行耗時的操作,會阻塞建立它的線程。
【來源】以上來自:
二、一些知識點
1、Android的線程分為有訊息迴圈的線程和沒有訊息迴圈的線程,有訊息迴圈的線程一般都會有一個Looper。主線程(UI線程)就是一個訊息迴圈的線程。
2、
Looper.myLooper(); //獲得當前的Looper
Looper.getMainLooper () //獲得UI線程的Lopper
3、Handle的初始化函數(建構函式),如果沒有參數,那麼他就預設使用的是當前的Looper,如果有Looper參數,就是用對應的線程的Looper。
4、如果一個線程中調用Looper.prepare(),那麼系統就會自動的為該線程建立一個訊息佇列,然後調用 Looper.loop();之後就進入了訊息迴圈,這個之後就可以發訊息、取訊息、和處理訊息。【來源】以上來自:http://www.javafun.cn/viewthread.php?tid=1517
三、應用執行個體
3.1handler傳遞message【應用樣本一】
package com.android.tutor; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; public class HandlerDemo extends Activity { //title為setTitle方法提供變數,這裡為了方便我設定成了int型 private int title = 0; private Handler mHandler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: updateTitle(); break; } }; }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Timer timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 5000); } private class MyTask extends TimerTask{ @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; mHandler.sendMessage(message); } } public void updateTitle(){ setTitle("Welcome to Mr Wei's blog " + title); title ++; } } 上面的代碼,直接在主線程中定義Handler成員。在子線程中通過主線程的handler向主線程發送訊息。其使用步驟如下:
1、在主線程中定義handler,並為這個handler實現handleMessage方法。
2、在子線程中調用主線程的handler,通過其sendMessage方法發送訊息。
3.2handler傳遞runnable對象還有另外一種用Handler來進行線程間通訊的方式,那就是用Handler來傳遞一個runnable對象,而不是一個message。
【應用執行個體三】
使用步驟
1、在主線程中定義Handler對象
2、構造一個runnable對象,為該對象實現runnable方法,在該方法中進行一些你想做的耗時操作。
3、在子線程中使用Handler對象post(runnable)對象.