公布windows的"Universal Apps" Unity3D遊戲

來源:互聯網
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更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 

"Universal Apps" Unity3D

 

你須要兩件東西:目前的版本號的Unity(從 4.5.3 或 4.6 beta),以及 Visual Studio 2013 Update 3

還有下載檔案:

Unity-Download (4.5.3)

Visual Studio 2013 mitUpdate 3, z.B. die kostenlose Express-Version:


僅僅要你完畢安裝,載入您的項目,UNITY3D   File -> Build Settings.

Windows Store是為你的平台選擇,你選擇SDK-Dropdown Universal 8.1 -怎樣看到以下的螢幕的紅色鑲邊地區:


你這裡能夠看到-黃色框-下拉 SDK 對您當前的 Windows 8 電腦,手機,又能夠讓你同執行您的遊戲。

如今我們點擊buttonBuild,使項目建立;要做到這一點,我們在以下的表單中建立"Universal"同名的新目錄:


如今您必須單擊"SelectFolder" !

 

在後台,如今開啟資源管理員表單中的,在"Universal"目錄中已被選中。開啟Universal能夠看到以下檔案:


如今我的項目名稱— —"TestProject"。接下來,你點擊您的 Visual Studio 解決方式目錄。向我這看起來像這樣:


被稱為 TestProject.sln。在不論什麼情況下與您的項目名稱不正確應的目錄中開啟的檔案。

 

Visual Studio 應如今看起來就像這幅映像 (小偏差都可能取決於版本號碼)

在右邊,你會發現"解決方式資源管理員",在當中顯示項目檔案。


當然,您注意到三個項目是:

 

TestProject.Shared、TestProject.Windows和TestProject.WindowsPhone.

 

名稱組成,每一個你遊戲的名稱,後面跟著。Shared。Windows 和。WindowsPhone。

 

Windows和。WindowsPhone包括使用特別是在各自平台的專案檔。。Shared依次包括的全部檔案,在同一時間使用這兩種平台。

經驗表明有兩個或三個技巧,使生活更輕鬆你如今在 Visual Studio 中:


在小的下拉式功能表上可能顯示 "Debug"(見)。

 

單擊下一步對... ConfigurationManager


在這裡您設定應怎樣建立平台各自的版本號碼。我試過最多次它應該是什麼樣子的螢幕所看到的:

Configuration -> Master

此設定適用於這兩個平台。

 

平台: Windows您選擇ARM,假設你僅僅是一個開發人員的話;否則,你將臨時用於 x86 的設定。

 

Windows 8,你工作的 x86 的時刻。因此全部涵蓋從案頭到適當的平板電腦的 Windows 8 專業裝置。假設你想要開發專門為與 WindowsRT 平板電腦,你還能夠選擇的ARM。

 

您能夠使用 Visual Studio 還執行遊戲。


你所須要的僅僅是單擊帶有綠色箭頭button的 Windows 8,站在旁邊"Local Machine"。

 

假設你想要切換到 Windows phone,點擊小向下箭頭button以調用菜單如上所看到的;單擊啟動項目的右邊緣,然後單擊 TestProject.WindowsPhone (Windows phone 8.1)。

 

 "Device",現已有的而不是本地機器的button:


讓我們來串連您的 Windows 手機— — 可是必須解鎖裝置-解鎖,,單擊button !然後在您的手機上執行遊戲。

假設你手頭僅僅是沒有合適的電話,您能夠再次單擊向下箭頭小,您能夠選擇不同的模擬器,以執行該遊戲那裡之中的一個:


然後再次的綠色箭頭,能夠去。玩得愉快!

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公布windows的"Universal Apps" Unity3D遊戲

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