另一個微軟的建立——投資三維網際網路)

來源:互聯網
上載者:User
    我是武漢華中科技大學大三的學生,現在的標誌性大學生活裡必不可少的一個夥伴就是電腦,而電腦最普遍的用途就是用來上網和玩網路遊戲。二維的網站和三維的網路遊戲彷彿隔著一道不可逾越的鴻溝,兩者是兩個完全不同的世界。當然對我們吸引力最大的是後者。於是我就想到一點,為什麼兩者不能融合在一起呢?於是我想到了三維網際網路。
   我先從宏觀方面談一下這件事情的前途:
   九十年代初,在網路還沒有火熱起來的時候,軟體業佔據了所有人的眼球。系統軟體裡的微軟甚至現在還是資訊產業的代表,以WINDOWS為基礎的應用軟體的發展也是如火如荼。因為編出一套好的軟體即可擷取暴利,軟體公司林立,大小作坊數不勝數。同時又因為軟體產品本身的特殊性,一個人的作品可以在全球傳播,同樣導致了競爭的激烈性,即使一個公司編出一套好軟體,能夠風靡一時,誰能保證更新如此快的年代裡,明天能不被淘汰?競爭者遍布全球。暴利使得這個行業在短短數年裡逐漸趨於飽和。終於在九十年代末,網路開始更多的佔據人們的眼球。軟體能夠提高工作效率,而網路卻改變人的生活。軟體的市場是有限的而已經定型,網路的市場是無限而且基本淩亂的。幾年來,網路的市場由淩亂轉化為逐步凸現出真正霸主。資訊產業的浪潮電腦,軟體,網路是一浪高一浪,網路的影響逐步超越軟體。微軟作為曾經的資訊業霸主,因為沉浸在編寫軟體的定位藍圖裡,對網路沒有足夠的重視和全域的控制,最終將被網路空間的霸主取代資訊業代表的地位。遲早有一個人會超過比爾蓋茨,而這個人必將是網路空間霸主公司的最高領導人。資訊產業的最高潮是網路,網路將是資訊業的代表。
   網路是虛幻的,使用者類型是多種多樣的,網路的力量是令人捉摸不定的。要成為網路空間的絕對霸主,要佔領這個領域裡面的哪些制高點呢?我們可以站在使用者的角度,同時藉助已有的一些可能成為霸主的公司的戰略定位來推斷哪些是制高點。
   軟體銀行是公認的可能會成為網路霸主的公司之一,老總孫正義曾經說,網路空間要抓住兩個東西:眼球交通流量和貨幣交通流量。我要說的第一個制高點就是眼球交通流量。網路經濟之所以被稱為注意力經濟,就是能否吸引使用者的眼球。眾所周知,使用者上網一個主要目的就是瀏覽資訊,人本身就有提高自己見識擴大眼界的本質需求。現在的網路以網站為單位劃分資訊,那麼對網站的控制就是對對使用者眼球的控制。軟體銀行是這麼做的,孫正義投資三億多美元給雅虎,成為世界排名第一的網站的最大股東。除此,日本雅虎、Geocities、ZD NET等多家公司的最大股東也是軟體銀行。世界十大網站接近一半的最大股東都是軟體銀行。另一個可能成為網路空間的霸主是AOL美國線上,它與時代華納合并之後,提供大量新聞和娛樂節目,《新聞周刊》評價他說,“是他使網路成為傳播新聞和娛樂節目的新媒體“.新聞,專業資訊,娛樂節目等等都是網路吸引眼球的重要內容。軟體銀行通過控制大的網站的股權控制眼球交通流量,而美國線上是通過控制加強自己網站的資訊來控制眼球交通流量。在網路的空間裡,沒人瀏覽就意味著死亡。眼球的控制是第一步。網站的發展方向是博與專並存,門戶網站和專業網站是最終網站的方向。眼球經濟的控制更好的方法是控制門戶網站,可以通過控股方式成為眼球經濟的霸主。
   第二個制高點就是電子商務,網站的盈利只是通過廣告等等,只是賺商家的錢,但是電子商務是賺千千萬萬使用者的錢。孫正義所說的貨幣交通流量就是指電子商務。工業社會實際上是一種迂迴經濟,產品從生產廠家到使用者那裡會經過多個不同環節,而網路則是一種直接經濟,把空間的距離變為零,讓生產者與消費者面對面。<<網路利益--通過虛擬社會擴大市場>>一書寫道:虛擬社會必須有商業動機明確的市場召集人.他們由於在同賣主打交道的時候維護消費者的利益,協助使用者把權利交接到他的手上,同時退居到幕後而大獲其利.在聯機網路中虛擬社會的興起推動了空前的權力轉移,從貨物和服務的賣主轉到買主,理解這種權力轉移並且選擇通過組合虛擬社會利用這種權力轉移的賣主,將會豐碩地得到使用者地忠誠度和巨大地經濟利潤.只要堅持提供一個生產廠家和消費者的平台,(超市辦購物網站可以說是違背了電子商務的本質意義)不讓中間商在中間參和,堅持讓利於消費者,把好物流和電子幣的流暢安全,退居背後的商家必定可以大獲其利。目前的電子商務在美國很興盛,在中國因為物流和電子幣安全,信用等等問題沒有達到預定的火熱局面。我還認為,目前的電子商務不是很景氣的原因是因為思維之上,二維頁面購物特別不適合形象思維強的中國人,如果把介面改成三維的,逛三維街區,看三維商品,應該可以從文化本質提升電子商務的影響。軟體銀行在投資方面也關注了電子商務網站,對美國的電子商務網站進行了大量投資。
   第三個制高點就是娛樂遊戲。現在的娛樂遊戲並不是主流,甚至因為網路遊戲毒害了很多青少年而被媒體指責。但娛樂是人類的天性,無論是小遊戲還是網路遊戲,都可以極大的滿足人的娛樂需求。很多使用者對娛樂遊戲的忠誠度遠遠超過了網站,他們可以玩遊戲幾個小時甚至幾天,一個網站能讓人留住幾分鐘就不錯了。其次一些三D遊戲,它的畫面非常精美,是二維所不能比的,還能滿足人類欣賞的本性。所謂的網路正業者不能鄙視遊戲,遊戲必將逐步走向主流。盛大公司的陳天橋就是因為代理了傳奇三D遊戲而一躍進入中國十富行列,03年的網路遊戲讓國人大吃一驚。網路遊戲也成為一個獨立而且暴利的行業。其實都很簡單,滿足了人類最本質的需求,肯定會大行其道。軟體銀行也曾經對盛大投資5000萬美元。想佔領這個制高點,要麼自己開發一個好的遊戲軟體,困難很大,要麼投資一個遊戲軟體公司,成為股東,這樣相對比較簡單。
   第四個制高點是網路人際關係。上網便可以與朋友或者陌生人之間方便即時廉價多方式溝通,還可以進入某個社團,在共同的興趣和利益的基礎之上結識一群朋友。人是害怕孤獨的,網路可以增加一個人的交友渠道,擴大人際影響。在溝通方面,比如說郵件,即時通訊軟體如QQ等等非常受歡迎。社團方面,比如說BBS,大家在一起討論,發表自己的看法等,還有網路遊戲裡面的行會。資訊本身對人的吸引力肯定比人對人的吸引力要弱得多。現在的溝通軟體數量太多,不夠統一;而交友平台幾乎是沒有,資料不夠詳細,想找朋友不知到哪兒去找。對它的控制必須要整合溝通軟體和資訊分類正確的交友平台。
   第五個制高點是快捷線上服務。這個要能跟使用者的日常生活緊密聯絡起來:一.提供一個專家與使用者面對面的平台。比如說網上看病,一方面髮網上就業認證給醫生,同時提供多種溝通方式以及擔保,病人肯定會上網求助。還有電腦出了問題,可以在網上語音聯絡一個高手;二.名人上網。明星上網也應該與眾不同,提供一個明星與星迷見面的平台。三.商家也應該提供一個售後服務即時溝通平台,隨時接受使用者意見,滿足使用者需求。四.線上學習,網路遠程教育,大量節約資源和師資力量.五.網上訂票與諮詢。六.網上交納水費,電費,手機費,上網費等等費用。等等網路平台方便日常生活又增加日常生活豐富程度。這樣既能滿足使用者的需求,又能形成一個網上就業以及衍生出來的一條鏈。使網路深入到每一個家庭和每一個人的日常生活之中。網路之所以沒有發揮出它全部的影響力,就是因為不能解決福士的日常生活中碰到的問題,把它僅僅作為一個擷取資訊,聊天娛樂和工作的渠道,對個人生活的全面影響不夠。應該說,這個平台應該把現實中的服務業搬上網路,充分利用網路的方便廉價等等優點改造服務業。
   真正的網路空間的霸主應該把握住這五個制高點,之後才能影響整個網路。二維網路的格局基本上就是這個樣子,多家公司林立,局面非常複雜,沒有一家能對整個網路進行全域劃分。這是因為二維網路的發展沒有任何例子可以吸收經驗,在磕磕畔畔中摸索前進,淩亂而難以統一。但是三維網路是全新的而且沒有任何人進入的,從人類的本質上說,還是比較適應三維的,我個人認為二維對應的是工作的簡潔高效,而不是對於生活的豐富多彩,因為微軟的壟斷導致創新的步伐不夠大,網路世界發展再快也是二維。但從青少年對三維遊戲的癡迷,用電腦上網成為一種儀式可以看出來,現在這代以後成為社會中堅力量的年輕人對網路的需求也必然是三維的。在三維世界裡,一個把握住這五個制高點的公司必然成為真正的網路霸主。三維是趨勢,軟體銀行和AOL都不能成為網路的霸主,只有在建立三維網路世界,成為三維世界的地基和唯一入口的時候,同時綜合三維與二維的優點,對二維網路又能進行全域的劃分,把握住整個網路世界的五個制高點,突出人的主體地位,這樣的公司才是真正的網路霸主。
   經過半年的研究,我發現:二維對應的是工作的簡潔高效,三維對應的是生活的豐富多彩。由於資訊業的跳躍式發展最早和最根本來源於工業的需求,比如說電腦的本身是機器,以微軟為代表的軟體業的定位就是為工業服務,所以,網路也不可避免的打上簡潔高效的烙印,二維是首選。全球二維網站林立,幾個創新的三維網站因為勢單力薄而支撐不下去。但隨著網路的發展,資訊產業的影響力已經遠遠超越了工業的範疇,它的力量已經深深的影響到並將徹底改造人生活的方方面面。因為工業而上網的人占所有上網的人數的比例已經越來越小,直線下降。這時二維網站必定不能滿足人類生活的需求。
   想象一下這個網路公司吧,它把整個三維網路世界劃分為居民區,三維資訊區,商業區,娛樂區,社團區,線上服務區。各區之間是並列而且同樣重要的,不像現在的門戶網站,把所有地區裝在一個頁面,但最重要而且版面最多的是二維資訊區,大大貶低了其它地區。記得IT評論家程新潮曾經寫道:一些著名品牌的網上直銷,如同在一個偏僻的小胡同開專賣店,生意冷清。但如果將這些品牌的專賣店彙集到“美國的曼哈頓”,“北京的王府井”,形成精品專賣一條街,無疑具有極高的廣告效應。它提供給使用者的軟體三維瀏覽器,包括三維個人形象設計和家居設計。在居民區,每個人可以通過軟體把自己的電腦映射成一個在網上的三維的家,開啟門即是上網,能夠看到全球範圍內持有與他號碼接近的其他人的電腦構築的虛擬家,每個人都又固定的網路世界的住址:地球村幾區幾棟,真正實現地球村。每個人能自己設定一個三維人物形象在三維網路世界裡穿梭,作為自己網路世界的精神與肉體寄託。在三維網站區,與現在的大型門戶二維網站合作,以三D技術入股,合資成立公司建立相應的三維網站。在商業區,按照地區劃分成一條條虛擬商務街,為生產廠家建立三D攤位,統一管理一條街上的生產廠家和電子貨幣,使得廠家之間進行競爭,讓利於消費者。在娛樂區,以這個三D人物形象為基礎,鼓勵各大遊戲開發商開發出各自的遊戲軟體,以一個三D人物就可以玩很多不同的遊戲,同時建立起各種觀光區,比如說三D風景區,動物園以滿足人的欣賞需求。在社團區統一各種溝通工具和以興趣和利益為基礎的交流平台,使使用者能夠準確的找到想找的同伴,同時增加各種三維人物交友動作,增加真實感和網路友誼。在線上服務區,能尋找到現實中服務業的各種服務,並能夠進行全面的對比,把握住最準確的資訊。在三維區裡面,同時綜合二維與三維的優點,提供二維的切換和加進相應的二維連結,當然同時也按照自己的劃分全域劃分二維網路世界。這樣的地區劃分才是真正的網路全域劃分,這樣的公司才是真正的網路霸主。我是大三學生,我認為自由開放的網路應該是少年人的天下。我們輕易接受網路,能夠創新。三維世界的建立戰略就是這個樣子,具體戰術方法我已經寫成商業計劃書,寫這篇文章的意圖也是為了吸引風險投資商的注意,投資我組建三維網路世界公司,協助我完成建立三維世界的意願。我堅信這樣的企業必定可以超越微軟。它的影響就拿統一電子貨幣而言,如果軟體風靡全球,必將影響全球經濟。
   在很多事物的表現形式,三維遠勝於二維。我們生活的世界是三維的,對三維有天生的適應和習慣能力。我就網路世界的幾個重要方面來說三維的效果。1,電子商務。二維網站以為我們購物是一個累贅,傾向於買便宜的東西。所以二維電子商務以其方便便宜而能夠興盛,但是事實是,就使用者角度,購物有很多樂趣,尤其是和幾個朋友一起到各個商店逛一逛,這已經成為一種生活了,同時,現在的二維電子商務網站賣的東西也不怎麼便宜,還是那些商家而不是生產廠家賣東西。二維的網頁裡面充斥著不同的東西和廣告,大部分是我們不想要的。就企業角度,效果也不好,一個評論家說,在著名網站上作直銷,感覺就像在一個偏僻的小巷子裡面做生意,冷冷清清,這應該是很多著名品牌的同感,因為它們的連結只是整個頁面幾千甚至上萬個連結中的一個。現在的電子商務流行的只是一些小東西,比如說書,光碟之類。那個評論家還說,但如果將這些品牌的專賣店彙集到“美國的曼哈頓”,“北京的王府井”,形成精品專賣一條街,無疑具有極高的廣告效應。那麼王府井在哪裡呢?二維是不可能的,只有三維,在三維!在三維才能將電子商務發揚光大。三維虛擬構建一條街,然後接入一定數量的網上商店,形成品牌一條街,同時,各個商店可以用比現實還要多的手段廉價地建立和維護自己的形象。在三維裡,能夠將商業提高到與資訊同樣的高度,而不像二維裡面,資訊佔據了一個門戶網站的90%版面。2,娛樂,三維適合娛樂是顯而易見的,網路遊戲是這兩年網路裡面為數不多的亮點,為振興網路事業立下不少功勞。娛樂可以分休閑類的和超級玩家,前面是小遊戲,後面是網路遊戲。與現在的遊戲最大的不同是,現在的遊戲大部分是人與機器之間的娛樂,而這裡的娛樂應該傾向於人與人之間的較量。遊戲裡面的一條規則就是戰勝人比戰勝機器的榮譽感要強的多。3,服務業,與軟體對工業衝擊最大不同,網路對社會行業最大的衝擊就是服務業,服務業講究方便,快捷,廉價,這些東西與網路的優點是不謀而合。把服務業全部搬上網,應該是網路改造社會的最徹底的結果。二維的服務與三維的服務,我們當然情願接受後者。一個專家談到現在的網路不能融入普通老百姓家裡時說,不管是所謂的內容供應商還是服務商,它們提供的東西還沒有真正使尋常百姓感到有用、好用或者夠用。這方面僅僅提供新聞還是遠遠不夠的。而一些老百姓真正需要的東西,如網上結算、網上看病、網上教學、網上學習、網上炒股還沒有很適用。如果哪天普通人家不會煮菜時都會想到到你的網上去看看怎麼做,這樣的網路市場才是一個真正有價值的市場。像這些服務,如果在網上有三維人物服務(人或者是智能虛擬人),不懂技術的老百姓能夠跟這個人物像現實面對面一樣即時溝通,那麼很快就能夠深入人心。4,在家辦公,這是影響工業的方面。在網上提供一個虛擬三維辦公大樓,與之對應的二維是公司的區域網路,進入時要密碼,每個人都有三維人物形象,然後通過系統提供的各種溝通工具在這個三維房間裡一起溝通,這樣在家辦公就立即實現了。這樣少了辦公大樓的建立,不知道節省了多少資源。虛擬企業的建立也有了質的飛躍。
   在本質思想方面,三維對社會的改造有著更深刻的意義。在三維世界裡,每個使用者被提供一個帳號密碼以及個人三維形象設計,每個人可以自己設計自己在網上的形象,如頭髮衣服面孔身高等等,作為自己在網路世界的肉體和精神寄託,這樣可以給人一個中心的感覺,把人徹底從工業時代的被動客體地位提升到主體地位。二維這方面做的尤其差,瀏覽網頁的時候,完全不知道自己在那裡,相反,倒是被海量的資訊大潮給比得太渺小。同時,可以把個人電腦系統改造成三維的,一個電腦就是一個安置在網上的家。操作一台電腦,就是在動用傢具,各自的帳號密碼對應的是使用者在網上的地球村的網路地址。這樣能夠給人一種歸屬感,一個家的安全感。還有的就是,網路人際關係方面,三維的表現形式和動作比二維的交往更具現實性,對網上人與人之間的感情有更多的促進作用。比如說給三維人物增加單人的笑,哭等表情,給雙人增加勾肩搭背,擁抱動作,必定可以使網路交往真正融入個人的生活。通過這些,再加上提供各種與現實對應的各種三維地區,就可以組建成一個虛擬社會,這個社會不同與現在的所謂二維虛擬社會,而是具有多種表達感情方式的社會,有人,有家,有社區,這才是真正的虛擬社會。這將從社會意義方面對現有社會進行最深刻的衝擊。這個應該就是方興東先生說的互連網趨勢之一:社會軟體吧。如果這套系統推廣開來,那麼真正的網路社會才形成了。
   只可惜的是,這隻是幻想。但是在網路的世界裡,只有想不到的,沒有做不到的,我堅信這一點,所以我關注各種技術,包括網路遊戲和一般的軟體,發現構建這個社會的技術都存在,只是沒有整合而已。喜歡經濟管理的我為此專門寫了一份商業計劃書,從戰略和戰術各方面詳細的設計了一個系統,作為三維網路世界的地基和唯一入口。只是我對技術一無所知,所以希望能夠與現在的網路遊戲開發尤其是擅長於JAVA技術的公司合作,開發出基本模型,然後吸引風險投資,也可以直接吸引風險投資,然後組建遊戲Team Dev。一句話,就是用三維網路遊戲的手段建立出三維網際網路,我已經完成了遊戲開發裡面的策劃,缺少程式和美工,以及後續推廣運營。希望有人能夠給我程式和美工的資源支配權力,做出震驚全球的殺手級系統。郵件:baihualing33@TOM.COM或者QQ:158609162。聯絡時請留下你的公司戰略定位和佔有資源情況。
   據我所看,現在建立三維網路世界的條件已經具備,組成這套系統的各種技術在不同的軟體上都有所表現,只是沒有巧妙整合,系統化和提出創新的理念而已。而在網路世界裡,最重要的就是速度,最先投入新領域的公司最有可能成為新領域的霸主,即使不是,也會作為曆史的開拓者而名流千古。對於這個公司的效益,我可以從幾個方面說一下。1,電子商務,由於一條虛擬三維街的主幹大道是這個公司建立的,它負責硬體和軟體接入,所以它能夠對接入的各個公司進行統一管理,比如說收取接入費用,統一電子貨幣。這在全球範圍內就是控制全球的網上經濟了。2,以一個人物形象走遍遊戲區,那麼所有的網路遊戲開發商就不得不把自己的遊戲人物與這個公司提供的人物進行對接,這個公司就成為遊戲的中心了,或者說是整個網路社會的中心。這裡面的商機是無限的,創造幾個微軟絕對不在話下。做到這些需要的僅僅是策略問題。
   三維是一個新世界,希望所有喜歡創新的人對此多研究,我們所做的事情是在決定以後的人類曆史。
來源:http://www7.tianya.cn/publicforum/Content/itinfo/1/4098.shtml
相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.