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最近在學習C#中的GDI部分,本來嘗試編寫一個字幕控制項(其實還是用label比較合適),但是發現控制項中用GDI將整個控制項粉刷貌似不行(應該是我水平不行),所以就去搗鼓了下WIN32的DLL,發現用API還真是件幸福的事(僅在WIN32平台上說)。回到C#,在C#中要在一個表單(控制項也是表單),只要用
Graphics g=控制項名.CreateGraphics();//這樣就可以用g來在這個控制項上畫東西了。
但是如果我想不限範圍,在整個螢幕上畫,那麼.NET就無能為力了。還好,我們有WIN32,我們可以用GetDC或者CreateDC來獲得整個螢幕的裝置磁碟機控制代碼。用完之後別忘了用ReleaseDC或DeleteDC釋放。
以下是C#中GetDC()和ReleaseDC()的聲明方法
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")] static extern IntPtr GetDC(IntPtr Hwnd); //其在MSDN中原型為HDC GetDC(HWND hWnd),HDC和HWND都是磁碟機控制代碼(長指標),在C#中只能用IntPtr代替了 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")] static extern int ReleaseDC( IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
然後我們獲得整個螢幕的裝置磁碟機控制代碼
Hdc = GetDC(IntPtr.Zero); //MSDN中說當傳入指標為空白時返回整個螢幕的裝置磁碟機控制代碼
嘿嘿,接下來我們就可以利用這個裝置磁碟機控制代碼來亂畫東西了,不過在此之前我們先把這個C#不常見的東西轉化為熟悉的Graphics。我們只要用
Graphics g = Graphics.FromHdc(Hdc);//這樣就從裝置磁碟機控制代碼中獲得了.NET只能的Graphics類。
得到了這些東西,剩下的就不用我多說了吧,這些來大家就可以在這個螢幕上愛怎麼畫就怎麼畫。不過畫完之後記得調用ReleaseDC()來釋放這個控制代碼(如果畫完程式就結束那倒無所謂)。
ReleaseDC(IntPtr.Zero, Hdc); //這樣這個螢幕的裝置磁碟機控制代碼就被釋放了。