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產品
崩壞學園2
選擇理由:使用時間比較長,頻率比較高,相對於其他app更加熟悉。
第一部分 調研, 評測
1.上手體驗:因為是遊戲,比其他app大,安裝時間長一點。畫面和聲音都很萌,很二次元。
2.bug:遊戲在運行過程中,回到案頭,一段時間後再進遊戲,會出現斷網情況,要過一會才能重新連上或者再也連不上,需要重開遊戲;
裝備的描述和實際使用的效果不一致,例如實際傷害比應有的傷害高過著低了,本該觸發的效果沒有觸發;
在特定的關卡使用特定的裝備會出現閃退情況,有時候會出現彈窗顯示xxxx代碼錯誤,點擊確定離開遊戲。
3.採訪
對象:在校大學生,喜歡玩遊戲
使用過程:開啟app,隨機播放一圖開始遊戲,因為是較簡單圖,所以很容易通過了。使用者體驗評價較好,遊戲具有一定的操作性,又不複雜,很容易上手,bgm,畫面都很贊。
改進意見:能出一個教程,讓新手隨時可以查閱。
結論:非常推薦。一款很有趣的休閒遊戲。
第二部分 分析
| 名稱 |
畫面 |
BGM |
動作 |
維度 |
聲優 |
| 崩壞學園2 |
好 |
好 |
一般 |
二維 |
好 |
| 崩壞學園3 |
好 |
好 |
好 |
三維 |
好 |
使用者體驗方面 8分
UI介面美觀度 10分
核心功能 8分
這遊戲可以添加一個pvp功能,轉移玩家對收集任務成就產生的疲累感,增加新的玩法,延長遊戲的壽命。
第三部分 建議和規劃
1.從貼吧等途徑瞭解玩家的普遍想法,根據玩家的口味來改進遊戲。創作出更好的劇情,伴隨著角色的成長升級而推動劇情,讓玩家覺得這不僅是一款遊戲,而又是一部小說,一部動漫。努力讓它多年後
能成為玩家的一種情懷。
2.目前市面上有galgame,但是這隻是單純的劇情向遊戲,毫無操作性可言。
3.增加一個玩家即時交流的模組。
4.這遊戲從性質上來說是單機遊戲,增加玩家的交流功能,能讓玩家之間更方便交流資訊,分享遊戲過程中的喜悅。
5.玩家完成遊戲任務或者成就時,很自然的有一種“炫耀”的心態,這個功能正好滿足了他們的需求。
6.N:解決玩家只能的交流問題
A:增加了新功能
B:最佳化了玩家對遊戲的體驗
C:玩家體驗更好,自然增加了競爭力
D:做一部和遊戲劇情相關的電影,來吸引更多的玩家
7.2個人開發,1個人美工,1個人創作劇情,1個人測試。
app案例分析