標籤:手遊測試 sdk 搭建測試帳號
app遊戲測試在外網搭建帳號,如下(這部分是我寫的)
手機遊戲測試中,臨時驗證一些問題,無法搭建資料或者搭建成本過大會產用這個辦法
1)外網玩家 都會有1個區服 和roleid,先需要知道區服和roleid,無論什麼渠道都會產生1個平台id和roleid
2)dump那個區的玩家到測試服。可以再測試服建立1個庫,然後匯入那個庫在伺服器上關聯
3)產生1個平台帳號,然後平台帳號隨意建立1個角色
4)用所需要搭建的外網roleid去覆蓋平台已經建立好的角色id。
覆蓋後再次,用平台帳號登入就是你想要看的那個帳號的資料了。
以下這段是我同事發哥寫的,我也轉。
sdk測試中需要瞭解渠道包出包是怎樣的一個流程。什麼情況下就可以出渠道包了。在以往的測試中筆者也犯過很多錯誤,以及出包流程不清楚。現在分享一下關於筆者在sdk測試中一些經驗。今天注意談談渠道包的出包流程。有什麼遺留錯誤的地方歡迎各位指點更正。
1、確定內網版本穩定:出包前先確認內網的版本是否穩定,有沒有新的功能添加或者更改。出包過程中一定要確定好,避免出包過程中還在上傳資源。
2、確定版本號碼資源號:和製作人和運營確定出包的版本號碼和資源號。
3、確認sdk是否是最新:Android和IOS可能是不同的程式,所以要確認好渠道的sdk是否是最新,是不是可以出包。(新接的渠道可能不穩定一般都是出包測試。或者需要更新sdk的渠道就先不出了)
4、hudson上確認版本號碼和資源號:確認版本號碼和資源號是否是當前需要的,如果不是可以手動編輯(版本號碼資源號千萬別錯鳥)。
5、配置tag:配置渠道標識,渠道比較多建議3個渠道一起出包。這樣方便排查bug,也節省出包時間。(PS請遵循重要的渠道優先出包,優先出包原則,誰用誰知道)
6、確認出包是否成功:在打包日誌中“Ctrl+F”,收索"failed;"。看看出包是否成功。有failed;則反饋給平台程式。否,則恭喜你出包成功,快取包測試吧。
7、確認測試通過的渠道:測試通過的渠道就上傳雲吧,分批把下載渠道包的連結發給運營吧。別測試通過後才都發給他們。尤其別臨近下班才發郵件給他們哦。後果你懂得。(PS:IOS審核時間第2次送審,也需要花3天以上時間,所以出渠道包的時候優先出IOS的吧)
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