App推廣乾貨,排名資料分析最佳化效果

來源:互聯網
上載者:User

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出處: App盈利交流論壇
 

        2015年3月份,在百度上了一款賽車類遊戲(不說什麼名字了怕被打包),後台起名叫002,剛開始上的時候一天只有幾元錢,但是遊戲還是傾注了不少心血的,覺得不甘心,於是想著做下推廣試試效果。主要市場也是各種亂象,人都在想著法的做推廣,不最佳化就會被邊緣化,永遠賺不到錢。        下面是遊戲剛上的時候的資料(豆豆平台):   

 

  

 

        4月份的時候開始試著推廣和最佳化,嘗試在百度三個市場各刷量了20萬,每天1萬的下載量,然後三個市場又刷了幾十條評論。4月1日開始做的(持續半個月),大概五六天后看到一些效果,資料開始攀升,漸漸看到了效果。最高每天的收入到了170,感覺還是沒有白費力氣,一款遊戲每天可以上百的話收益也算可以了。 

 

       4月份資料:   

 

        刷量後還是很有效果的,根據愛盈利的榜單監控看,四月份在百度的最高PC排名到了117位,效果還是不錯的。不過最近百度前台資料好像更新不是很及時了,所以沒怎麼搞,資料也下降了不少。        愛盈利榜單資料:  

 

        刷量的效果持續了二十多天,收入開始有所下降了,看來最佳化還得繼續,不然收入還是不穩定,但我並沒急著最佳化,還是想看看不最佳化的話收入可以穩定在多少。        5月份的話就沒有最佳化,但是資料還是差了一大截的,收入就一直持續在50上下了,一直沒能突破百元。        5月份資料: 

 

  

 

        總結來說,推廣與不推廣收入差距還是很大的,如果剛開始推廣,個人感覺是有了一個好的起點,之後不推的話也會有一定穩定的量,關鍵是市場本身現在就很不公平,位置、評論、下載量都有作假的成分,感覺讓開發人員很苦惱,你不最佳化你就被淘汰,被擠扁,自己辛辛苦苦搞的應用反而做了別人的分母。所以偶爾我們也做下推廣吧,免得被市場淘汰了,呵呵。 

 

   

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