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AppDomain是CLR的運行單元,它可以載入Assembly、建立對象以及執行程式。
AppDomain是CLR實現 代碼隔離 的基本機制。 每一個AppDomain可以單獨運行、停止;每個AppDomain有自己預設的異常處理;一個AppDomain的運行失敗不會影響到其他的AppDomain。 CLR在被CLR Host(windows shell or InternetExplorer or SQL Server)載入後,要建立一個預設的AppDomain,程式的進入點(Main方法)就是在這個預設的AppDomain中執行。 1.AppDomain vs 進程
AppDomain被建立在進程中,一個進程內可以有多個AppDomain。一個AppDomain只能屬於一個進程。 2.AppDomain vs 線程
其實兩者本來沒什麼好對比的。AppDomain是個靜態概念,只是限定了對象的邊界;線程是個動態概念,它可以運行在不同的AppDomain。一個AppDomain內可以建立多個線程,但是不能限定這些線程只能在本AppDomain內執行代碼。 CLR中的System.Threading.Thread對象其實是個soft thread,它並不能被作業系統識別;作業系統能識別的是hard thread。一個soft thread只屬於一個AppDomain,穿越AppDomain的是hard thread。當hard thread訪問到某個AppDomain時,一個AppDomain就會為之產生一個soft thread。hard thread有thread local storage(TLS),這個儲存區被CLR用來儲存這個hard thread當前對應的AppDomain引用以及soft thread引用。當一個hard thread穿越到另外一個AppDomain時,TLS中的這些引用也會改變。當然這個說法很可能是和CLR的實現相關的。 3.AppDomain vs Assembly
Assembly是.Net程式的基本部署單元,它可以為CLR提供用於識別類型的中繼資料等等。Assembly不能單獨執行,它必須被載入到AppDomain中,然後由AppDomain建立程式集中的對象。一個Assembly可以被多個AppDomain載入,一個AppDomain可以載入多個Assembly。每個AppDomain引用到某個類型的時候需要把相應的assembly在各自的AppDomain中初始化。因此,每個AppDomain會單獨保持一個類的靜態變數。 4.AppDomain vs 對象
任何對象只能屬於一個AppDomain。AppDomain用來隔離對象,不同AppDomain之間的對象必須通過Proxy(reference type)或者Clone(value type)通訊。參考型別需要繼承System.MarshalByRefObject才能被Marshal/UnMarshal(Proxy)。
實值型別需要設定Serializable屬性才能被Marshal/UnMarshal(Clone)。 5.AppDomain vs Assembly Code
AppDomain和程式集的原始碼是什麼關係呢?每個程式集的代碼會分別裝載到各個AppDomain中?
首先我們要把程式集分3類
1.mscorlib,這是每個.net程式都要引用到的程式集。
2.GAC,這個是強命名的公用程式集,可以被所有的.net程式引用。
3.Assembly not in GAC,這是普通的assembly,可以不是強命名,不放到GAC中。啟動CLR,進入entry point時可以設定LoaderOptimization屬性:[LoaderOptimization(LoaderOptimization.MultiDomain]
static void Main()
{...}LoaderOptimization屬性可以設定三個不同的枚舉值,來設定針對前面說的三種程式集的代碼存放以及訪問方式。LoaderOptimization Enumeration/Attribute
| Value |
Expected Domains in Process |
Each Domain Expected to Run ... |
Code for MSCORLIB |
Code for Assemblies in GAC |
Code for Assemblies not in GAC |
| SingleDomain |
One |
N/A |
Per-process |
Per-domain |
Per-domain |
| MultiDomain |
Many |
Same Program |
Per-process |
Per-process |
Per-process |
| MultiDomainHost |
Many |
Different Programs |
Per-process |
Per-process |
Per-domain |
1.SingleDomain,由於只啟動一個AppDomain,那麼code就被直接裝載到了AppDomain中,訪問靜態變數更快捷。2.MultiDomain,所有的Assembly代碼是進程層級的,因此所有的AppDomain只訪問一份代碼。這大大減少了程式佔用的記憶體,但是由於程式集的靜態變數仍然在各個AppDomain中,因此代碼訪問靜態變數需要先得到AppDomain的引用再進行轉換,速度會受到影響。3.MultiDomainHost,只有GAC代碼是共用的,非GAC的Assembly依然會載入到被使用的AppDomain中,這樣提高了靜態變數的訪問速度,當然也增加了程式佔用的記憶體。 不管是哪種方式,mscorlib始終是process層級的,即只有一份mscorlib代碼在記憶體中。C#中動態載入和卸載DLL
在C++中載入和卸載DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary讓你能夠輕易的在程式中載入DLL,然後在任何地方 卸載。在C#中我們也能使用Assembly.LoadFile實現動態載入DLL,但是當你試圖卸載時,你會很驚訝的發現Assembly沒有提供任何 卸載的方法。這是由於Managed 程式碼的自動記憶體回收機制會做這件事情,所以C#不提供釋放資源的函數,一切由記憶體回收來做。
這引發了一個問題,用Assembly載入的DLL可能只在程式結束的時候才會被釋放,這也意味著在程式運行期間無法更新被載入的DLL。而這個功能在某 些程式設計時是非常必要的,考慮你正在用反射機制寫一個查看DLL中所有函數詳細資料的程式,程式提供一個菜單讓使用者可以選擇DLL檔案,這時就需要讓程 序能夠卸載DLL,否則一旦使用者重新得到新版本DLL時,必須要重新啟動程式,重新選擇載入DLL檔案,這樣的設計是使用者無法忍受的。
C#也提供了實現動態卸載DLL的方法,通過AppDomain來實現。AppDomain是一個獨立執行應用程式的環境,當AppDomain被卸載的 時候,在該環境中的所有資源也將被回收。關於AppDomain的詳細資料參考MSDN。下面是使用AppDomain實現動態卸載DLL的代碼,
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Reflection;
namespace UnloadDll
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string callingDomainName = AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName;//Thread.GetDomain().FriendlyName;
Console.WriteLine(callingDomainName);
AppDomain ad = AppDomain.CreateDomain("DLL Unload test");
ProxyObject obj = (ProxyObject)ad.CreateInstanceFromAndUnwrap(@"UnloadDll.exe", "UnloadDll.ProxyObject");
obj.LoadAssembly();
obj.Invoke("TestDll.Class1", "Test", "It‘s a test");
AppDomain.Unload(ad);
obj = null;
Console.ReadLine();
}
}
class ProxyObject : MarshalByRefObject
{
Assembly assembly = null;
public void LoadAssembly()
{
assembly = Assembly.LoadFile(@"TestDLL.dll");
}
public bool Invoke(string fullClassName, string methodName, params Object[] args)
{
if(assembly == null)
return false;
Type tp = assembly.GetType(fullClassName);
if (tp == null)
return false;
MethodInfo method = tp.GetMethod(methodName);
if (method == null)
return false;
Object obj = Activator.CreateInstance(tp);
method.Invoke(obj, args);
return true;
}
}
}
AppDOMain(摘錄)