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1 簡介
今天淩晨Apple剛剛發布了Swift程式設計語言,本文從其發布的書籍《The Swift Programming Language》中摘錄和提取而成。希望對各位的iOS&OSX開發有所協助。
Swift是供iOS和OS X應用編程的新程式設計語言,基於C和Objective-C,而卻沒有C的一些相容約束。Swift採用了安全的編程模式和添加現代的功能來是的編程更加簡單、靈活和有趣。介面則基於廣受人民群眾愛戴的Cocoa和Cocoa Touch架構,展示了軟體開發的新方向。
Swift已經存在了多年。Apple基於已有的編譯器、調試器、架構作為其基礎架構。通過ARC(Automatic Reference Counting,自動引用計數)來簡化記憶體管理。我們的架構棧則一直基於Cocoa。Objective-C進化支援了塊、collection literal和模組,允許現代語言的架構無需深入即可使用。(by gashero)感謝這些基礎工作,才使得可以在Apple軟體開發中引入新的程式設計語言。
Objective-C開發人員會感到Swift的似曾相識。Swift採用了Objective-C的具名引數和動態物件模型。提供了對Cocoa架構和mix-and-match的互通性。基於這些基礎,Swift引入了很多新功能和結合面向過程和物件導向的功能。
Swift對新的程式員也是友好的。他是工業級品質的系統程式設計語言,卻又像指令碼語言一樣的友好。他支援playground,允許程式員實驗一段Swift代碼功能並立即看到結果,而無需麻煩的構建和運行一個應用。
Swift整合了現代程式設計語言思想,以及Apple工程文化的智慧。編譯器是按照效能最佳化的,而語言是為開發最佳化的,無需互相折中。(by gashero)可以從"Hello, world"開始學起並過渡到整個系統。所有這些使得Swift成為Apple軟體開發人員創新的源泉。
Swift是編寫iOS和OSX應用的夢幻方式,並且會持續推進新功能的引入。我們迫不及待的看到你用他來做點什麼。
3 簡單值
使用 let 來定義常量, var 定義變數。常量的值無需在編譯時間指定,但是至少要賦值一次。這意味著你可以使用常量來命名一個值,你發現只需一次確定,卻用在多個地方。
var myVariable = 42myVariable = 50let myConstant = 42
Note
gashero註記
這裡的常量定義類似於函數式程式設計語言中的變數,一次賦值後就無法修改。多多使用有益健康。
一個常量或變數必須與賦值時擁有相同的類型。因此你不用嚴格定義類型。提供一個值就可以建立常量或變數,並讓編譯器推斷其類型。在上面例子中,編譯其會推斷myVariable是一個整數類型,因為其初始化值就是個整數。
Note
gashero註記
類型與變數名綁定,屬於靜態類型語言。有助於靜態最佳化。與Python、JavaScript等有所區別。
如果初始化值沒有提供足夠的資訊(或沒有初始化值),可以在變數名後寫類型,以冒號分隔。
let imlicitInteger = 70let imlicitDouble = 70.0let explicitDouble: Double = 70
Note
練習
建立一個常量,類型為Float,值為4。
值永遠不會隱含轉換到其他類型。如果你需要轉換一個值到不同類型,明確的構造一個所需類型的執行個體。
let label = "The width is "let width = 94let widthLabel = label + String(width)
Note
練習
嘗試刪除最後一行的String轉換,你會得到什麼錯誤?
還有更簡單的方法來在字串中包含值:以小括弧來寫值,並用反斜線("")放在小括弧之前。例如:
let apples = 3let oranges = 5 //by gasherolet appleSummary = "I have \(apples) apples."let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
Note
練習
使用 () 來包含一個浮點數計算到字串,並包含某人的名字來問候。
建立一個數組和字典使用方括弧 "[]" ,訪問其元素則是通過方括弧中的索引或鍵。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]shoppingList[1] = "bottle of water"var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic",]occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要建立一個空的數組或字典,使用初始化文法:
let emptyArray = String[]()let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果類型資訊無法推斷,你可以寫空的數組為 "[]" 和空的字典為 "[:]",例如你設定一個知道變數並傳入參數到函數:
shoppingList = [] //去購物並買些東西 by gashero
5 函數與閉包
使用 func 聲明一個函數。調用函數使用他的名字加上小括弧中的參數列表。使用 -> 分隔參數的名字和返回值類型。
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)."}greet("Bob", "Tuesday")
Note
練習
去掉 day 參數,添加一個參數包含今天的午餐選擇。
使用元組(tuple)來返回多個值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79)}getGasPrices()
函數可以接受可變參數個數,收集到一個數組中。
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum}sumOf()sumOf(42, 597, 12)
Note
練習
編寫一個Function Compute其參數的平均值。
函數可以嵌套。內嵌函數可以訪問其定義所在函數的變數。你可以使用內嵌函數來組織代碼,避免過長和過於複雜。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y} //by gasheroreturnFifteen()
函數是第一類型的。這意味著函數可以返回另一個函數。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne}var increment = makeIncrementer()increment(7)
一個函數可以接受其他函數作為參數。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false}func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10}var numbers = [20, 19, 7, 12]hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函數實際是閉包的特殊情況。你可以寫一個閉包而無需名字,只需要放在大括弧中即可。使用 in 到特定參數和主體的返回值。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })
Note
練習
重寫一個閉包來對所有奇數返回0。
編寫閉包時有多種選項。當一個閉包的類型是已知時,例如代表回調,你可以忽略其參數和返回值,或兩者。單一語句的閉包可以直接返回值。
numbers.map({number in 3 * number})
你可以通過數字而不是名字來引用一個參數,這對於很短的閉包很有用。一個閉包傳遞其最後一個參數到函數作為返回值。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }7 枚舉與結構
使用 enum 來建立枚舉。有如類和其他命名類型,枚舉可以有方法。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescrition() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } }}let ace = Rank.Ace //by gasherolet aceRawValue = ace.toRaw()
Note
練習
編寫一個函數比較兩個 Rank 的值,通過比較其原始值。
在如上例子中,原始值的類型是 Int 所以可以只指定第一個原始值。其後的原始值都是按照順序賦值的。也可以使用字串或浮點數作為枚舉的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函數可以轉換原始值和枚舉值。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()}
枚舉的成員值就是實際值,而不是其他方式寫的原始值。實際上,有些情況是原始值,就是你不提供的時候。
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "dismonds" case .Clubs: return "clubs" } }}let hearts = Suit.Hearts //by gasherolet heartsDescription = hearts.simpleDescription()
Note
練習
添加一個 color 方法到 Suit 並在 spades 和 clubs 時返回 "black" ,並且給 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。
注意上面引用Hearts成員的兩種方法:當賦值到 hearts 常量時,枚舉成員 Suit.Hearts 通過全名引用,因為常量沒有明確的類型。在 switch 中,枚舉通過 .Hearts 引用,因為 self 的值是已知的。你可以在任何時候使用方便的方法。
使用 struct 建立結構體。結構體支援多個與類相同的行為,包括方法和構造器。一大重要的區別是代碼之間的傳遞總是用拷貝(值傳遞),而類則是傳遞引用。
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of (suit.simpleDescription())" }}let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
Note
練習
添加方法到 Card 類來建立一桌的紙牌,每個紙牌都有合并的rank和suit。(就是個打字員的活二,by gashero)。
一個枚舉的執行個體成員可以擁有執行個體的值。相同枚舉成員執行個體可以有不同的值。你在建立執行個體時賦值。指定值和原始值的區別:枚舉的原始值與其執行個體相同,你在定義枚舉時提供原始值。
例如,假設情況需要從伺服器擷取太陽升起和降落時間。伺服器可以響應相同的資訊或一些錯誤資訊。
enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String)}let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success {case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)"}
Note
練習
給 ServerResponse 添加第三種情況來選擇。
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