Apple Swift程式設計語言入門教程

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1 簡介

今天淩晨Apple剛剛發布了Swift程式設計語言,本文從其發布的書籍《The Swift Programming Language》中摘錄和提取而成。希望對各位的iOS&OSX開發有所協助。

Swift是供iOS和OS X應用編程的新程式設計語言,基於C和Objective-C,而卻沒有C的一些相容約束。Swift採用了安全的編程模式和添加現代的功能來是的編程更加簡單、靈活和有趣。介面則基於廣受人民群眾愛戴的Cocoa和Cocoa Touch架構,展示了軟體開發的新方向。

Swift已經存在了多年。Apple基於已有的編譯器、調試器、架構作為其基礎架構。通過ARC(Automatic Reference Counting,自動引用計數)來簡化記憶體管理。我們的架構棧則一直基於Cocoa。Objective-C進化支援了塊、collection literal和模組,允許現代語言的架構無需深入即可使用。(by gashero)感謝這些基礎工作,才使得可以在Apple軟體開發中引入新的程式設計語言。

Objective-C開發人員會感到Swift的似曾相識。Swift採用了Objective-C的具名引數和動態物件模型。提供了對Cocoa架構和mix-and-match的互通性。基於這些基礎,Swift引入了很多新功能和結合面向過程和物件導向的功能。

Swift對新的程式員也是友好的。他是工業級品質的系統程式設計語言,卻又像指令碼語言一樣的友好。他支援playground,允許程式員實驗一段Swift代碼功能並立即看到結果,而無需麻煩的構建和運行一個應用。

Swift整合了現代程式設計語言思想,以及Apple工程文化的智慧。編譯器是按照效能最佳化的,而語言是為開發最佳化的,無需互相折中。(by gashero)可以從"Hello, world"開始學起並過渡到整個系統。所有這些使得Swift成為Apple軟體開發人員創新的源泉。

Swift是編寫iOS和OSX應用的夢幻方式,並且會持續推進新功能的引入。我們迫不及待的看到你用他來做點什麼。

3 簡單值

使用 let 來定義常量, var 定義變數。常量的值無需在編譯時間指定,但是至少要賦值一次。這意味著你可以使用常量來命名一個值,你發現只需一次確定,卻用在多個地方。

var myVariable = 42myVariable = 50let myConstant = 42

Note

gashero註記

這裡的常量定義類似於函數式程式設計語言中的變數,一次賦值後就無法修改。多多使用有益健康。

一個常量或變數必須與賦值時擁有相同的類型。因此你不用嚴格定義類型。提供一個值就可以建立常量或變數,並讓編譯器推斷其類型。在上面例子中,編譯其會推斷myVariable是一個整數類型,因為其初始化值就是個整數。

Note

gashero註記

類型與變數名綁定,屬於靜態類型語言。有助於靜態最佳化。與Python、JavaScript等有所區別。

如果初始化值沒有提供足夠的資訊(或沒有初始化值),可以在變數名後寫類型,以冒號分隔。

let imlicitInteger = 70let imlicitDouble = 70.0let explicitDouble: Double = 70

Note

練習

建立一個常量,類型為Float,值為4。

值永遠不會隱含轉換到其他類型。如果你需要轉換一個值到不同類型,明確的構造一個所需類型的執行個體。

let label = "The width is "let width = 94let widthLabel = label + String(width)

Note

練習

嘗試刪除最後一行的String轉換,你會得到什麼錯誤?

還有更簡單的方法來在字串中包含值:以小括弧來寫值,並用反斜線("")放在小括弧之前。例如:

let apples = 3let oranges = 5     //by gasherolet appleSummary = "I have \(apples) apples."let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

Note

練習

使用 () 來包含一個浮點數計算到字串,並包含某人的名字來問候。

建立一個數組和字典使用方括弧 "[]" ,訪問其元素則是通過方括弧中的索引或鍵。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]shoppingList[1] = "bottle of water"var occupations = [   "Malcolm": "Captain",   "Kaylee": "Mechanic",]occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要建立一個空的數組或字典,使用初始化文法:

let emptyArray = String[]()let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果類型資訊無法推斷,你可以寫空的數組為 "[]" 和空的字典為 "[:]",例如你設定一個知道變數並傳入參數到函數:

shoppingList = []   //去購物並買些東西 by gashero
5 函數與閉包

使用 func 聲明一個函數。調用函數使用他的名字加上小括弧中的參數列表。使用 -> 分隔參數的名字和返回值類型。

func greet(name: String, day: String) -> String {    return "Hello \(name), today is \(day)."}greet("Bob", "Tuesday")

Note

練習

去掉 day 參數,添加一個參數包含今天的午餐選擇。

使用元組(tuple)來返回多個值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {    return (3.59, 3.69, 3.79)}getGasPrices()

函數可以接受可變參數個數,收集到一個數組中。

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {    var sum = 0    for number in numbers {        sum += number    }    return sum}sumOf()sumOf(42, 597, 12)

Note

練習

編寫一個Function Compute其參數的平均值。

函數可以嵌套。內嵌函數可以訪問其定義所在函數的變數。你可以使用內嵌函數來組織代碼,避免過長和過於複雜。

func returnFifteen() -> Int {    var y = 10    func add() {        y += 5    }    add()    return y}   //by gasheroreturnFifteen()

函數是第一類型的。這意味著函數可以返回另一個函數。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {    func addOne(number: Int) -> Int {        return 1 + number    }    return addOne}var increment = makeIncrementer()increment(7)

一個函數可以接受其他函數作為參數。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {    for item in list {        if condition(item) {            return true        }    }    return false}func lessThanTen(number: Int) -> Bool {    return number < 10}var numbers = [20, 19, 7, 12]hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函數實際是閉包的特殊情況。你可以寫一個閉包而無需名字,只需要放在大括弧中即可。使用 in 到特定參數和主體的返回值。

numbers.map({    (number: Int) -> Int in    let result = 3 * number    return result    })

Note

練習

重寫一個閉包來對所有奇數返回0。

編寫閉包時有多種選項。當一個閉包的類型是已知時,例如代表回調,你可以忽略其參數和返回值,或兩者。單一語句的閉包可以直接返回值。

numbers.map({number in 3 * number})

你可以通過數字而不是名字來引用一個參數,這對於很短的閉包很有用。一個閉包傳遞其最後一個參數到函數作為返回值。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
7 枚舉與結構

使用 enum 來建立枚舉。有如類和其他命名類型,枚舉可以有方法。

enum Rank: Int {    case Ace = 1    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten    case Jack, Queen, King    func simpleDescrition() -> String {        switch self {        case .Ace:            return "ace"        case .Jack:            return "jack"        case .Queen:            return "queen"        case .King:            return "king"        default:            return String(self.toRaw())        }    }}let ace = Rank.Ace  //by gasherolet aceRawValue = ace.toRaw()

Note

練習

編寫一個函數比較兩個 Rank 的值,通過比較其原始值。

在如上例子中,原始值的類型是 Int 所以可以只指定第一個原始值。其後的原始值都是按照順序賦值的。也可以使用字串或浮點數作為枚舉的原始值。

使用 toRaw 和 fromRaw 函數可以轉換原始值和枚舉值。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()}

枚舉的成員值就是實際值,而不是其他方式寫的原始值。實際上,有些情況是原始值,就是你不提供的時候。

enum Suit {    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs    func simpleDescription() -> String {        switch self {        case .Spades:            return "spades"        case .Hearts:            return "hearts"        case .Diamonds:            return "dismonds"        case .Clubs:            return "clubs"        }    }}let hearts = Suit.Hearts    //by gasherolet heartsDescription = hearts.simpleDescription()

Note

練習

添加一個 color 方法到 Suit 並在 spades 和 clubs 時返回 "black" ,並且給 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。

注意上面引用Hearts成員的兩種方法:當賦值到 hearts 常量時,枚舉成員 Suit.Hearts 通過全名引用,因為常量沒有明確的類型。在 switch 中,枚舉通過 .Hearts 引用,因為 self 的值是已知的。你可以在任何時候使用方便的方法。

使用 struct 建立結構體。結構體支援多個與類相同的行為,包括方法和構造器。一大重要的區別是代碼之間的傳遞總是用拷貝(值傳遞),而類則是傳遞引用。

struct Card {    var rank: Rank    var suit: Suit    func simpleDescription() -> String {        return "The \(rank.simpleDescription()) of         (suit.simpleDescription())"    }}let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

Note

練習

添加方法到 Card 類來建立一桌的紙牌,每個紙牌都有合并的rank和suit。(就是個打字員的活二,by gashero)。

一個枚舉的執行個體成員可以擁有執行個體的值。相同枚舉成員執行個體可以有不同的值。你在建立執行個體時賦值。指定值和原始值的區別:枚舉的原始值與其執行個體相同,你在定義枚舉時提供原始值。

例如,假設情況需要從伺服器擷取太陽升起和降落時間。伺服器可以響應相同的資訊或一些錯誤資訊。

enum ServerResponse {    case Result(String, String)    case Error(String)}let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success {case let .Result(sunrise, sunset):    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."case let .Error(error):    let serverResponse = "Failure... \(error)"}

Note

練習

給 ServerResponse 添加第三種情況來選擇。

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