本篇文章是對php設計模式中的單例與多例設計模式的應用進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
單例(Singleton)模式和不常見的多例(Multiton)模式控制著應用程式中類的數量。如模式名稱,單例只能執行個體化一次,只有一個對象,多例模式可以多次執行個體化。
基於Singleton的特性,我們經常用Singleton配置應用程式並定義應用程式中可能隨時訪問的變數。但有時並不推薦使用Singleton,因為它產生了一個全域狀態且
該單一根對象沒有封裝任何系統功能。多數情況下,會使單元測試和調試變得困難。讀者根據情況自行決定。
程式碼範例:
複製代碼 代碼如下:
<?php
class SingletonExample{
private function __construct(){}//防止直接執行個體化
public static function getInstance(){ //不與任何對象有關聯
static $instance=null; //調用此函數的所有代碼共用該變數,不必要讓其是類的靜態變數
if($instance==null){
$instance=new SingletonExample();
}
return $instance;
}
}
$obj1=SingletonExample::getInstance();
$obj2=SingletonExample::getInstance();
var_dump($obj1===$obj2);// true 是同一個執行個體
?>
Multiton與singleton相似,不同的是後者需要getInstance()函數傳遞關索引值。
對於給定的關索引值只會存在唯一的對象執行個體,如果有多個節點,每個節點擁有唯一的表識符,且各個節點在某單次執行(如cms裡的節點)可能出現多次,那麼就可以用Multiton模式實現這些節點啊,Multiton節省記憶體,並確保同一個對象的多個執行個體不發生衝突.
樣本:
複製代碼 代碼如下:
<?php
class MultitonExample{
private function __construct(){}//防止直接執行個體化
public static function getInstance($key){
static $instance=array();
if(!array_key_exists($key,$instance)){
$instance[$key]=new SingletonExample();
}
return $instance($key);
}
};
?>