可能大家都知道C語言中的隨機函數random,可是random函數並不是ANSI C標準,所以說,random函數不能在gcc,vc等編譯器下編譯通過。那麼怎麼實現C語言中的隨機函數呢?
除了random函數,還有一個rand函數,也是一個隨機函數,可以產生從0到rand_max的隨機數。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int k;
k=rand();
printf("%d\n", k);
return 0;
}
大家可以把以上的代碼編譯運行一下,發現他的確產生隨機數了,但是你會發現,每次運行程式產生的隨機數都是一樣的,為什麼呢?因為隨機數取在C語言中採用的是固定序列,所以每次執行所取的是同一個數。
那麼如何寫一個程式,讓它每次運行時產生的隨機數都不一樣呢? 請看下面的例子:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
int i;
time_t t;
srand((unsigned) time(&t));
printf("Ten random numbers from 0 to 99\n\n");
for (i=0; i<10; i++)
printf("%d\n", rand()%100);
return 0;
}
這時運行程式,會發現每次產生的隨機數都不一樣。
那麼為什麼第一個程式一樣而第二個程式不一樣呢?
第二個程式用到了一個新的函數srand,這個函數是給隨機數產生一個隨機種子(seed),函數原型是srand( (unsigned) time(NULL));
time的值每時每刻都不同。所以種子不同,所以,產生的隨機數也不同。
所以說,要想產生不同的隨機數,在使用rand之前需要先調用srand
由於rand產生的隨機數從0到rand_max,而rand_max是一個很大的數,那麼如何產生從X~Y的數呢?
從X到Y,有Y-X+1個數,所以要產生從X到Y的數,只需要這樣寫:
k=rand()%(Y-X+1)+X;
這樣,就可以產生你想要的任何範圍內的隨機數了。