標籤:相同 gif 建立 argument 根據 too 另一個 img 一點
JavaScript中有一個call和apply方法,其作用基本相同,但也有略微的區別。
一、方法定義 1、call 方法
文法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
參數 thisObj 可選項。將被用作當前對象的對象。 arg1, arg2, , argN 可選項。將被傳遞方法參數序列。
說明
call 方法可以用來代替另一個對象調用一個方法。call 方法可將一個函數的物件內容從初始的上下文改變為由 thisObj 指定的新對象。
如果沒有提供 thisObj 參數,那麼 Global 對象被用作thisObj。說明白一點其實就是更改對象的內部指標,即改變對象的this指向的內容。這在物件導向的js編程過程中有時是很有用的。
2、apply方法
文法:apply([thisObj[,argArray]])
定義:應用某一對象的一個方法,用另一個對象替換當前對象。
說明:
如果 argArray 不是一個有效數組或者不是 arguments 對象,那麼將導致一個 TypeError。
如果沒有提供 argArray 和 thisObj 任何一個參數,那麼 Global 對象將被用作 thisObj, 並且無法被傳遞任何參數。
二、常用執行個體 執行個體1:call應用執行個體
引用網上一個程式碼片段,運行後自然就明白其道理。
<input type="text" id="myText" value="input text"><script> function Obj(){this.value="對象!";} var value="global 變數"; function Fun1(){alert(this.value);} window.Fun1(); //global 變數 Fun1.call(window); //global 變數 Fun1.call(document.getElementById(‘myText‘)); //input text Fun1.call(new Obj()); //對象! window.Fun1(); //global 變數</script>
call函數和apply方法的第一個參數都是要傳入給當前對象的對象,及函數內部的this。後面的參數都是傳遞給當前對象的參數。
運行如下代碼:
<script> var func=new function(){this.a="func"} var myfunc=function(x){ var a="myfunc"; alert(this.a); alert(x); } myfunc.call(func,"var");</script>
可見分別彈出了func和var。先調用func函數,用this.a=”func”替換myfunc中的this.a ; 然後將”var”傳遞給方法myfunc的參數x可見分別彈出了func和var。
對於apply和call兩者在作用上是相同的,但兩者在參數上有區別的。
第一個參數意義都一樣。第二個參數:apply傳入的是一個參數數組,也就是將多個參數組合成為一個數組傳入,而call則作為call的參數傳入(從第二個參數開始)。
如 func.call(func1,var1,var2,var3) 對應的apply寫法為:func.apply(func1,[var1,var2,var3]),同時使用apply的好處是可以直接將當前函數的arguments對象作為apply的第二個參數傳入。
執行個體2:繼承的示範
// 繼承的示範function base() { this.member = " dnnsun_Member"; this.method = function() { window.alert(this.member); }}function extend() { base.call(this); window.alert(member); window.alert(this.method);}
上面的例子可以看出,通過call之後,extend可以繼承到base的方法和屬性。
順便提一下,在javascript架構prototype裡就使用apply來建立一個定義類的模式,其實現代碼如下:
var Class = { create: function () { return function () { this.initialize.apply(this, arguments); } }}
解析:從代碼看,該對象僅包含一個方法:Create,其返回一個函數,即類。但這也同時是類的建構函式,其中調用initialize,而這個方法是在類建立時定義的初始化函數。通過如此途徑,就可以實現prototype中的類建立模式
樣本:
var vehicle=Class.create();vehicle.prototype={ initialize:function(type){ this.type=type; }, showSelf:function(){ alert("this vehicle is "+ this.type); }}var moto=new vehicle("Moto");moto.showSelf();
運行結果為:this vehicle is Moto
執行個體3:
function add(a, b){ alert(a + b);}function sub(a, b){ alert(a - b);}add.call(sub, 3, 1);
輸出結果為:4
這個例子中的意思就是用 add 來替換 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以運行結果為:alert(4); 注意:js 中的函數其實是對象,函數名是對 Function 對象的引用。
執行個體4:
function Animal() { this.name = ‘Animal‘; this.showName = function () { alert(this.name); }}function Cat() { this.name = ‘Cat‘;}var animal = new Animal();var cat = new Cat();//通過call或apply方法,將原本屬於Animal對象的showName()方法交給對象cat來使用了。 //輸入結果為"Cat" animal.showName.call(cat, ‘,‘);//animal.showName.apply(cat,[]);
輸出結果為:cat
call 的意思是把 animal 的方法放到cat上執行,原來cat是沒有showName() 方法,現在是把animal 的showName()方法放到 cat上來執行,所以this.name 應該是 Cat。
執行個體5:實現繼承
function Animal(name) { this.name = name; this.showName = function () { alert(this.name); }}function Cat(name) { Animal.call(this, name);}var cat = new Cat(‘Black Cat‘);cat.showName();
輸出結果為:Black Cat
Animal.call(this) 的意思就是使用 Animal對象代替this對象,那麼 Cat中不就有Animal的所有屬性和方法了嗎,Cat對象就能夠直接調用Animal的方法以及屬性了。
執行個體6:實現多重繼承
var s1 = function(name){ this.name = name;}var s2 = function(sex){ this.sex = sex;}var s3 = function(age){ this.age = age;}var Student = function(name,sex,age,score){ s1.call(this,name); s2.call(this,sex); s3.call(this,age); this.score = score;}Student.prototype.construction = Student;var s = new Student(‘jack‘,‘male‘,‘12‘,‘100‘);console.log(s.name); //輸出:jackconsole.log(s.sex); //輸出:male console.log(s.age); //輸出:12console.log(s.score);//輸出:100
這樣我們就可以根據各個不同的功能模組分不同的程式員獨立開發,最後合并起來,實現了多重繼承。
Javascript中的apply與call詳解