標籤:android
當android程式啟動時系統會建立一個 application對象,用來儲存系統的一些資訊。通常我們是不需要指定一個Application的,這時系統會自動幫我們建立,如果需要建立自己 的Application,也很簡單建立一個類繼承 Application並在manifest的application標籤中進行註冊(只需要給Application標籤增加個name屬性把自己的 Application的名字定入即可)。
android系統會為每個程式運行時建立一個Application類的對象且僅建立一個,所以Application可以說是單例 (singleton)模式的一個類.且application對象的生命週期是整個程式中最長的,它的生命週期就等於這個程式的生命週期。因為它是全域 的單例的,所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象。所以通過Application來進行一些,資料傳遞,資料共用 等,資料緩衝等操作。
從Android的SDK文檔中,我們知道一般情況Android應用程式是由以下四種組件構造而成的:Activity,Broadcast Intent Receiver,服務(Service),內容提供器(Content Provider)。我們可以使用下面的圖來表示一下Android的概念空間。這些組件依附於應用程式中,應用程式並不會一開始就建立起來,而是在這些組件建立起來後,需要運行時,才開始建立應用程式物件。
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另外一篇介紹http://blog.csdn.net/lieren666/article/details/7598288
Data passing between components using Application
假如有一個Activity A, 跳轉到 Activity B ,並需要推薦一些資料,通常的作法是Intent.putExtra() 讓Intent攜帶,或者有一個Bundle把資訊加入Bundle讓Intent推薦Bundle對象,實現傳遞。但這樣作有一個問題在 於,Intent和Bundle所能攜帶的資料類型都是一些基本的資料類型,如果想實現複雜的資料傳遞就比較麻煩了,通常需要實現 Serializable或者Parcellable介面。這其實是Android的一種IPC資料傳遞的方法。如果我們的兩個Activity在同一個 進程當中為什麼還要這麼麻煩呢,只要把需要傳遞的對象的引用傳遞過去就可以了。
基本思路是這樣的。在Application中建立一個HashMap<String,Object> ,以字串為索引,Object為value這樣我們的HashMap就可以儲存任何類型的對象了。在Activity A中把需要傳遞的對象放入這個HashMap,然後通過Intent或者其它途經再把這人索引的字串傳遞給Activity B ,Activity B 就可以根據這個字串在HashMap中取出這個對象了。只要再向下轉個型 ,就實現了對象的傳遞。
Data caching in Application
我一般會習慣在application中建立兩個HashMap<String,Object>一個用於資料的傳遞,一個用於緩 存一些資料。比如有一個Activity需要從網站擷取一些資料,擷取完之後我們就可以把這個資料cache到Application 當中,當版面設定到其它Activity再回來的時候,就可以直接使用緩衝好的資料了。但如果需要cache一些大量的資料,最好是cache一些 (軟引用)SoftReference ,並把這些資料cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的緩衝不存在,從本機快取尋找,如果本機快取的資料也不存在再從網 絡上擷取。
PitFalls
使用Application如果儲存了一些不該儲存的對象很容易導致記憶體流失。如果在Application的oncreate中執行比較 耗時的操作,將直接影響的程式的啟動時間。不些清理工作不能依靠onTerminate完成,因為android會盡量讓你的程式一直運行,所以很有可能 onTerminate不會被調用。
MemoryLeak
在Java中記憶體流失是只,某個(某些)對象已經不在被使用應該被gc所回收,但有一個對象持有這個對象的引用而阻止這個對象被回收。比如我 們通常會這樣建立一個View TextView tv = new TextView(this);這裡的this通常都是Activity。所以這個TextView就持有著這個Activity的引用。下面看張圖 (Google IO 2011 ppt中抄得)
650) this.width=650;" title="Android筆記 <wbr>Application對象的使用-資料傳遞以及記憶體流失問題" src="http://pic002.cnblogs.com/images/2011/311362/2011071111465488.png" alt="Android筆記 <wbr>Application對象的使用-資料傳遞以及記憶體流失問題" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;width:686px;" />
通常情況下,當使用者轉動手機的時候,android會重新調用OnCreate()方法產生一個新的Activity,原來的 Activity應該被GC所回收。但如果有個對象比如一個View的範圍超過了這個Activity(比如有一個static對象或者我們把這個 View的引用放到了Application當中),這時候原來的Activity將不能被GC所回收,Activity本身又持有很多個物件的引用,所以 整個Activity的記憶體被泄漏了。
經常導致記憶體流失的一些原因:
keeping a long-lived reference to a Context.持有一個context的對象,從而gc不能回收。
1,一個View,的範圍超出了所在的Activity的範圍,比如一個static的View或者 把一個View cache到了application當中 etc
2,某些與View關聯的Drawable的範圍超出了Activity的範圍。
3,Runnable對象:比如在一個Activity中啟用了一個新線程去執行一個任務,在這期間這個Activity被系統回收了, 但Runnalbe的任務還沒有執行完畢並持有Activity的引用而泄漏,但這種泄漏一般來泄漏一段時間,只有Runnalbe的線程執行完閉,這個 Activity又可以被正常回收了。
4,記憶體類的對象範圍超出Activity的範圍:比如定義了一個記憶體類來儲存資料,又把這個記憶體類的對象傳給了其它Activity 或者Service等。因為內部類的對象會持有當前類的引用,所以也就持有了Context的引用。解決方案是如果不需要當前的引用把內部類寫成 static或者,把內部類抽取出來變成一個單獨的類,或者把避免內部對象範圍超出Activity的範圍。
out Of Memery Error 在android中每一個程式所分到的記憶體大小是有限的,如果超過了這個數就會報Out Of Memory Error。android給程式分配的記憶體大小與手機硬體有關,以下是一些手機的資料:
G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms
所以盡量把程式中的一些大的資料cache到本地檔案。以免記憶體使用量量超標。
Snippets
1,通過Application在兩個Activity間傳遞資料
650) this.width=650;" title="Android筆記 <wbr>Application對象的使用-資料傳遞以及記憶體流失問題" src="http://pic002.cnblogs.com/images/2011/311362/2011071111461886.png" alt="Android筆記 <wbr>Application對象的使用-資料傳遞以及記憶體流失問題" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;" /> 650) this.width=650;" title="Android筆記 <wbr>Application對象的使用-資料傳遞以及記憶體流失問題" src="http://pic002.cnblogs.com/images/2011/311362/2011071111463294.png" alt="Android筆記 <wbr>Application對象的使用-資料傳遞以及記憶體流失問題" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;" />
記得資料傳遞完成之後,把存放在application的HashMap中的資料remove掉,以免發生記憶體的泄漏。
其實我們開發的每個android應用程式就是一個Appliction,定義這個類往往是在AndroidManifes.xml中用到。例如:
<application android:icon="@drawable/icon" |
|
android:label="@string/app_name" |
|
android:name=".MyApplication"> |
這裡定義了我們整個應用程式的屬性,例如名稱和表徵圖。
我們可以自訂Appliction,例如:
public class MyApplication extends Application { |
就是這兒,將我們以前一直用的預設Application給他設定成我們自己做的MyApplication
MyApplication類的作用是為了放一些全域的和一些上下文都要用到變數和方法之類的。
Android中Application的應用