篇三、開發前知識補充:Android的長度單位和螢幕解析度,這個也是轉載~~,android螢幕解析度

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篇三、開發前知識補充:Android的長度單位和螢幕解析度,這個也是轉載~~,android螢幕解析度
這篇文章有點早,不過很實用。單位的實用看最後的紅色標註的部分。

 螢幕解析度基礎

1.術語和概念

術語

說明

備忘

Screen size(螢幕尺寸)

指的是手機實際的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸

摩托羅拉milestone手機是3.7英寸

Aspect Ratio(寬高比率)

指的是實際的物理尺寸寬高比率,分為long和nolong

Milestone是16:9,屬於long

Resolution(解析度)

和電腦的解析度概念一樣,指手機螢幕縱、橫方向像素個數

Milestone是854*480

DPI(dot per inch)

每英吋像素數,如120dpi,160dpi等,假設QVGA(320*240)解析度的螢幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160

可以反映螢幕的清晰度,用於縮放UI的

Density(密度)

螢幕裡像素值濃度,resolution/Screen size可以反映出手機密度,

 

Density-independent pixel (dip)

指的是邏輯密度計算單位,dip和具體像素值的對應公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)

 

 

2. DPI值計算

比如:計算WVGA(800*480)解析度,3.7英寸的密度DPI,1所示

 

               圖1 

Diagonal pixel表示對角線的像素值(=),DPI=933/3.7=252

 

3.手機螢幕的分類

 

3.1根據手機螢幕密度(DPI)或螢幕尺寸大小分為以下3類,2所示

 

                     圖2

3. 2手機螢幕分類和像素密度的對應關係如表1所示:

 

Low density (120), ldpi

Medium density (160), mdpi

High density (240), hdpi

Small screen

QVGA (240x320)

 

 

Normal screen

WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)

HVGA (320x480)

WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)

Large screen

 

WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)

 

                                      表1

3.3手機尺寸分布情況(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)3所示,目前主要是以解析度為800*480和854*480的手機使用者居多

 

 

                                                        圖3

   從以上的螢幕尺寸分布情況上看,其實手機只要考慮3-4.5寸之間密度為1和1.5的手機

4 UI設計

從開發角度講,應用程式會根據3類Android手機螢幕提供3套UI布局檔案,但是相應介面表徵圖也需要提供3套,如表2所示

Icon Type

Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities

 

Low density screen (ldpi)

Medium density screen (mdpi)

High density screen (hdpi)

Launcher

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Menu

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Status Bar

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Tab

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Dialog

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

List View

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

                                        表2

5 如何做到自適應螢幕大小呢?

1)介面布局方面 

   需要根據物理尺寸的大小準備5套布局,layout(放一些通用布局xml檔案,比如介面中頂部和底部的布局,不會隨著螢幕大小變化,類似windos視窗的title bar),layout-small(螢幕尺寸小於3英寸左右的布局),layout-normal(螢幕尺寸小於4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之間),layout-xlarge(7-10英寸之間)

2)圖片資源方面 

  需要根據dpi值準備5套圖片資源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi

Android有個自動匹配機制去選擇對應的布局和圖片資源

 

http://blog.csdn.net/moruite/article/details/6028547

長度單位基礎 1、概述

        過去,程式員通常以像素為單位設計電腦使用者介面。例如:圖片大小為80×32像素。這樣處理的問題在於,如果在一個DPI(dpi)更高的新顯示器上運行該程式,則使用者介面會顯得很小。在有些情況下,使用者介面可能會小到難以看清內容。由此我們採用與解析度無關的度量單位來開發程式就能夠解決這個問題。Android應用開發支援不同的度量單位。

2、度量單位含義

      dip: device independent pixels(裝置獨立像素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。 

     dp: dip是一樣的

     px: pixels(像素). 不同裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。

     pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;
     sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字型顯示best for textsize。

    in(英寸):長度單位。 
    mm(毫米):長度單位。

3、度量單位的換算公式

    在android源碼包TypedValue.java中,我們看如下函數:

    public static float applyDimension(int unit, float value,

                        DisplayMetrics metrics)

   {

        switch (unit) {

        case COMPLEX_UNIT_PX:

            return value;

        case COMPLEX_UNIT_DIP:

            return value * metrics.density;

        case COMPLEX_UNIT_SP:

            return value * metrics.scaledDensity;

        case COMPLEX_UNIT_PT:

            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);

        case COMPLEX_UNIT_IN:

            return value * metrics.xdpi;

        case COMPLEX_UNIT_MM:

            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);

        }

        return 0;

    }

   該函數功能:是把各單位換算為像素。

   metrics.density:預設值為DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

   metrics.scaledDensity:預設值為DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

   metrics.xdpi:預設值為DENSITY_DEVICE;

   DENSITY_DEVICE:為螢幕密度

   DENSITY_DEFAULT:預設值為160

 

4、螢幕密度:表示每英寸有多少個顯示點,與解析度是兩個不同的概念。

       Android主要有以下幾種屏:如下表                                   

螢幕

Tyep

寬度

Pixels

高度

Pixels

尺寸

Range(inches)

螢幕密度

QVGA

240

320

2.6-3.0

low

WQVGA

240

400

3.2-3.5

low

FWQVGA 

240

432

3.5-3.8

low

HVGA 

320

480

3.0-3.5

Medium

WVGA 

480

800

3.3-4.0

High

FWVGA

480

854

3.5-4.0

High

WVGA

480

800

4.8-5.5

Medium

FWVGA 

480

854

5.0-5.8

Medium

備忘

目前android預設的low=120 ;Medium =160; High = 240

 

5、綜上所述    

  據px = dip * density / 160,則當螢幕密度為160時,px = dip
  根據 google 的建議,TextView 的字型大小最好使用 sp 做單位,而且查看TextView的源碼可知Android預設使用sp作為字型大小單位。將dip作為其他元素的單位。

 

 

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