AS代碼2.0:指令碼編輯和調試

來源:互聯網
上載者:User
指令碼   Flash MX Professional 2004的動作指令碼語言已經升級到2.0,它的編輯和調試工具也有一些改進,下面我們就來看看 動作指令碼編輯器的變化代碼調試的變化


   一、動作指令碼編輯器的變化

  Flash MX Professional 2004動作指令碼編輯器在很多方面已經更新,更加穩健和容易使用。主要的變化和功能改進如下:

  字繞排
  可以使用指令碼視窗、調試器面板和輸出面板的Options(選項)快顯功能表啟用或禁用字繞排。你也可以使用動作面板的快顯功能表鎖定字繞排。鍵盤快速鍵是Control+Shift+W(Windows)或Command+Shift+W(Macintosh)。

  查看上下文敏感協助
  當你在動作工具箱或在指令碼視窗中,把滑鼠指標放在一個動作指令碼語言元素上時,你可以使用捷徑功能表上的View Help(查看協助)選項,顯示關於那個元素的協助頁面。


  匯入指令碼
  當你在動作面板的快顯功能表上選擇Import Script(匯入指令碼)選項時,匯入的指令碼被拷貝到你的代碼檔案的插入點。在以前的Flash版本中,匯入指令碼會覆蓋心憂指令碼的內容。

  單擊添加斷點
  要在調試器面板或動作面板的指令碼視窗中某行代碼前添加調試斷點,你可以在左邊界單擊。在以前的Flash版本中,在左邊界單擊是選擇該行代碼。選擇一行代碼的新方法是按住Control鍵單擊(Windows)或按住Command鍵單擊(Macintosh)。


   動作面板中沒有正常模式和專家模式之分
  在以前的Flash版本中,你可以在動作面板的正常模式(在這種模式中你填寫參數來建立代碼)或專家模式(在這種模式中,你直接在指令碼視窗中添加命令)下工作。在Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中,在動作面板你只能以直接添加命令到指令碼視窗的方式工作。你仍然可以使用拖曳的方式,從動作工具箱把命令拖到指令碼視窗,或使用指令碼視窗上面的加號(+)按鈕添加命令到指令碼中。

  鎖定多個指令碼
  你可以在動作面板指令碼視窗下部,鎖定一個FLA檔案中的多個指令碼。在以前的Flash版本中,一次只能鎖定一個指令碼。

  指令碼導覽列
  現在,動作面板的左邊有兩個視窗:動作工具箱和指令碼導覽列。指令碼導覽列是FLA檔案結構的可視化表示,在這裡你可以導航FLA檔案,定位指令碼代碼。

  

  編輯外部檔案的整合指令碼視窗:在Flash專業版中,你可以使用指令碼視窗(獨立於動作面板)中的動作指令碼編輯器編寫和編輯外部指令檔。指令碼視窗支援文法著色、編碼提示和其它首選參數,動作工具箱也可用。要顯示指令碼視窗,選擇File>New(檔案>建立),然後選擇你要編輯的外部檔案的類型。你可以同時開啟多個外部檔案,檔案名稱顯示在指令碼視窗上部的標籤中。(標籤僅在Windows平台顯示。)

  
  二、代碼調試的變化

  輸出視窗改為輸出面板
  現在你可以按Flash中其它面板的方式移動或停泊輸出面板。

  改進編譯時間的出錯報告
  除了提供更加穩健的異常處理外,動作指令碼語言2.0提供了很多新的編譯時間錯誤。

  改進的異常處理
  Error類和throw與try..catch..finally命令讓你能夠實施更加穩健的異常處理。



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