【問底】徐漢彬:Web系統大規模並發——電商秒殺與搶購

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電商的秒殺和搶購,對我們來說,都不是一個陌生的東西。然而,從技術的角度來說,這對於Web系統是一個巨大的考驗。當一個Web系統,在一秒鐘內收到數以萬計甚至更多請求時,系統的最佳化和穩定至關重要。這次我們會關注秒殺和搶購的技術實現和最佳化,同時,從技術層面揭開,為什麼我們總是不容易搶到火車票的原因? 

一、大規模並髮帶來的挑戰 

在過去的工作中,我曾經面對過5w每秒的高並發秒殺功能,在這個過程中,整個Web系統遇到了很多的問題和挑戰。如果Web系統不做針對性的最佳化,會輕而易舉地陷入到異常狀態。我們現在一起來討論下,最佳化的思路和方法哈。 

1. 請求介面的合理設計

一個秒殺或者搶購頁面,通常分為2個部分,一個是靜態HTML等內容,另一個就是參與秒殺的Web後台請求介面。

通常靜態HTML等內容,是通過CDN的部署,一般壓力不大,核心瓶頸實際上在後台請求介面上。這個後端介面,必須能夠支援高並發請求,同時,非常重要的一點,必須儘可能“快”,在最短的時間裡返回使用者的請求結果。為了實現儘可能快這一點,介面的後端儲存使用記憶體層級的操作會更好一點。仍然直接面向MySQL之類的儲存是不合適的,如果有這種複雜業務的需求,都建議採用非同步寫入。

 

當然,也有一些秒殺和搶購採用“滯後反饋”,就是說秒殺當下不知道結果,一段時間後才可以從頁面中看到使用者是否秒殺成功。但是,這種屬於“偷懶”行為,同時給使用者的體驗也不好,容易被使用者認為是“暗箱操作”。

2. 高並發的挑戰:一定要“快”

我們通常衡量一個Web系統的吞吐率的指標是QPS(Query Per Second,每秒處理請求數),解決每秒數萬次的高並發情境,這個指標非常關鍵。舉個例子,我們假設處理一個業務請求平均回應時間為100ms,同時,系統內有20台Apache的Web伺服器,配置MaxClients為500個(表示Apache的最大串連數目)。

那麼,我們的Web系統的理論峰值QPS為(理想化的計算方式):

20*500/0.1 = 100000 (10萬QPS)

咦?我們的系統似乎很強大,1秒鐘可以處理完10萬的請求,5w/s的秒殺似乎是“紙老虎”哈。實際情況,當然沒有這麼理想。在高並發的實際情境下,機器都處於高負載的狀態,在這個時候平均回應時間會被大大增加。

就Web伺服器而言,Apache開啟了越多的串連進程,CPU需要處理的環境切換也越多,額外增加了CPU的消耗,然後就直接導致平均回應時間增加。因此上述的MaxClient數目,要根據CPU、記憶體等硬體因素綜合考慮,絕對不是越多越好。可以通過Apache內建的abench來測試一下,取一個合適的值。然後,我們選擇記憶體操作層級的儲存的Redis,在高並發的狀態下,儲存的回應時間至關重要。網路頻寬雖然也是一個因素,不過,這種請求資料包一般比較小,一般很少成為請求的瓶頸。負載平衡成為系統瓶頸的情況比較少,在這裡不做討論哈。

那麼問題來了,假設我們的系統,在5w/s的高並髮狀態下,平均回應時間從100ms變為250ms(實際情況,甚至更多):

20*500/0.25 = 40000 (4萬QPS)

於是,我們的系統剩下了4w的QPS,面對5w每秒的請求,中間相差了1w。

然後,這才是真正的惡夢開始。舉個例子,高速路口,1秒鐘來5部車,每秒通過5部車,高速路口運作正常。突然,這個路口1秒鐘只能通過4部車,車流量仍然依舊,結果必定出現大塞車。(5條車道忽然變成4條車道的感覺)

同理,某一個秒內,20*500個可用串連進程都在滿負荷工作中,卻仍然有1萬個新來請求,沒有串連進程可用,系統陷入到異常狀態也是預期之內。

 

其實在正常的非高並發的業務情境中,也有類似的情況出現,某個業務請求介面出現問題,回應時間極慢,將整個Web請求回應時間拉得很長,逐漸將Web伺服器的可用串連數佔滿,其他正常的業務請求,無串連進程可用。

更可怕的問題是,是使用者的行為特點,系統越是不可用,使用者的點擊越頻繁,惡性迴圈最終導致“雪崩”(其中一台Web機器掛了,導致流量分散到其他正常工作的機器上,再導致正常的機器也掛,然後惡性迴圈),將整個Web系統拖垮。

3. 重啟與過載保護

如果系統發生“雪崩”,貿然重啟服務,是無法解決問題的。最常見的現象是,啟動起來後,立刻掛掉。這個時候,最好在入口層將流量拒絕,然後再將重啟。如果是redis/memcache這種服務也掛了,重啟的時候需要注意“預熱”,並且很可能需要比較長的時間。

秒殺和搶購的情境,流量往往是超乎我們系統的準備和想象的。這個時候,過載保護是必要的。如果檢測到系統滿負載狀態,拒絕請求也是一種保護措施。在前端設定過濾是最簡單的方式,但是,這種做法是被使用者“千夫所指”的行為。更合適一點的是,將過載保護設定在CGI入口層,快速將客戶的直接請求返回。

二、作弊的手段:進攻與防守

秒殺和搶購收到了“海量”的請求,實際上裡面的水分是很大的。不少使用者,為了“搶“到商品,會使用“刷票工具”等類型的協助工具輔助,協助他們發送儘可能多的請求到伺服器。還有一部分進階使用者,製作強大的自動請求指令碼。這種做法的理由也很簡單,就是在參與秒殺和搶購的請求中,自己的請求數目佔比越多,成功的機率越高。

這些都是屬於“作弊的手段”,不過,有“進攻”就有“防守”,這是一場沒有硝煙的戰鬥哈。

1. 同一個帳號,一次性發出多個請求

部分使用者通過瀏覽器的外掛程式或者其他工具,在秒殺開始的時間裡,以自己的帳號,一次發送上百甚至更多的請求。實際上,這樣的使用者破壞了秒殺和搶購的公平性。

這種請求在某些沒有做資料安全處理的系統裡,也可能造成另外一種破壞,導致某些判斷條件被繞過。例如一個簡單的領取邏輯,先判斷使用者是否有參與記錄,如果沒有則領取成功,最後寫入到參與記錄中。這是個非常簡單的邏輯,但是,在高並發的情境下,存在深深的漏洞。多個並發請求通過負載平衡伺服器,分配到內網的多台Web伺服器,它們首先向儲存發送查詢請求,然後,在某個請求成功寫入參與記錄的時間差內,其他的請求獲查詢到的結果都是“沒有參與記錄”。這裡,就存在邏輯判斷被繞過的風險。

 

 

應對方案:

在程式入口處,一個帳號只允許接受1個請求,其他請求過濾。不僅解決了同一個帳號,發送N個請求的問題,還保證了後續的邏輯流程的安全。實現方案,可以通過Redis這種記憶體快取服務,寫入一個標誌位(只允許1個請求寫成功,結合watch的樂觀鎖的特性),成功寫入的則可以繼續參加。

 

或者,自己實現一個服務,將同一個帳號的請求放入一個隊列中,處理完一個,再處理下一個。

2. 多個帳號,一次性發送多個請求

很多公司的帳號註冊功能,在發展早期幾乎是沒有限制的,很容易就可以註冊很多個帳號。因此,也導致了出現了一些特殊的工作室,通過編寫自動註冊指令碼,積累了一大批“殭屍帳號”,數量龐大,幾萬甚至幾十萬的帳號不等,專門做各種刷的行為(這就是微博中的“殭屍粉“的來源)。舉個例子,例如微博中有轉寄抽獎的活動,如果我們使用幾萬個“殭屍號”去混進去轉寄,這樣就可以大大提升我們中獎的機率。

這種帳號,使用在秒殺和搶購裡,也是同一個道理。例如,iPhone官網的搶購,火車票黃牛黨。

 

應對方案:

這種情境,可以通過檢測指定機器IP請求頻率就可以解決,如果發現某個IP請求頻率很高,可以給它彈出一個驗證碼或者直接禁止它的請求:

 

  1. 彈出驗證碼,最核心的追求,就是分辨出真實使用者。因此,大家可能經常發現,網站彈出的驗證碼,有些是“鬼神亂舞”的樣子,有時讓我們根本無法看清。他們這樣做的原因,其實也是為了讓驗證碼的圖片不被輕易識別,因為強大的“自動指令碼”可以通過圖片識別裡面的字元,然後讓指令碼自動填寫驗證碼。實際上,有一些非常創新的驗證碼,效果會比較好,例如給你一個簡單問題讓你回答,或者讓你完成某些簡單操作(例如百度貼吧的驗證碼)。
  2. 直接禁止IP,實際上是有些粗暴的,因為有些真實使用者的網路情境恰好是同一出口IP的,可能會有“誤傷“。但是這一個做法簡單高效,根據實際情境使用可以獲得很好的效果。

 

3. 多個帳號,不同IP發送不同請求

所謂道高一尺,魔高一丈。有進攻,就會有防守,永不休止。這些“工作室”,發現你對單機IP請求頻率有控制之後,他們也針對這種情境,想出了他們的“新進攻方案”,就是不斷改變IP。

 

有同學會好奇,這些隨機IP服務怎麼來的。有一些是某些機構自己佔據一批獨立IP,然後做成一個隨機代理IP的服務,有償提供給這些“工作室”使用。還有一些更為黑暗一點的,就是通過木馬黑掉普通使用者的電腦,這個木馬也不破壞使用者電腦的正常運作,只做一件事情,就是轉寄IP包,普通使用者的電腦被變成了IP代理出口。通過這種做法,駭客就拿到了大量的獨立IP,然後搭建為隨機IP服務,就是為了掙錢。

應對方案:

說實話,這種情境下的請求,和真實使用者的行為,已經基本相同了,想做分辨很困難。再做進一步的限制很容易“誤傷“真實使用者,這個時候,通常只能通過設定業務門檻高來限制這種請求了,或者通過帳號行為的”資料採礦“來提前清理掉它們。

殭屍帳號也還是有一些共同特徵的,例如帳號很可能屬於同一個號碼段甚至是連號的,活躍度不高,等級低,資料不全等等。根據這些特點,適當設定參與門檻,例如限制參與秒殺的帳號等級。通過這些業務手段,也是可以過濾掉一些殭屍號。

4. 火車票的搶購

看到這裡,同學們是否明白你為什麼搶不到火車票?如果你只是老老實實地去搶票,真的很難。通過多帳號的方式,火車票的黃牛將很多車票的名額佔據,部分強大的黃牛,在處理驗證碼方面,更是“技高一籌“。

進階的黃牛刷票時,在識別驗證碼的時候使用真實的人,中間搭建一個展示驗證碼圖片的中轉軟體服務,真人瀏覽圖片並填寫下真實驗證碼,返回給中轉軟體。對於這種方式,驗證碼的保護限制作用被廢除了,目前也沒有很好的解決方案。

 

因為火車票是根據身份證實名制的,這裡還有一個火車票的轉讓操作方式。大致的操作方式,是先用買家的身份證開啟一個搶票工具,持續發送請求,黃牛帳號選擇退票,然後黃牛買家成功通過自己的身份證購票成功。當一列車廂沒有票了的時候,是沒有很多人盯著看的,況且黃牛們的搶票工具也很強大,即使讓我們看見有退票,我們也不一定能搶得過他們哈。 

 

最終,黃牛順利將火車票轉移到買家的身份證下。

解決方案:

並沒有很好的解決方案,唯一可以動心思的也許是對帳號資料進行“資料採礦”,這些黃牛帳號也是有一些共同特徵的,例如經常搶票和退票,節假日異常活躍等等。將它們分析出來,再做進一步處理和甄別。

三、高並發下的資料安全

我們知道在多線程寫入同一個檔案的時候,會存現“安全執行緒”的問題(多個線程同時運行同一段代碼,如果每次運行結果和單線程啟動並執行結果是一樣的,結果和預期相同,就是安全執行緒的)。如果是MySQL資料庫,可以使用它內建的鎖機制很好的解決問題,但是,在大規模並發的情境中,是不推薦使用MySQL的。秒殺和搶購的情境中,還有另外一個問題,就是“超發”,如果在這方面控制不慎,會產生髮送過多的情況。我們也曾經聽說過,某些電商搞搶購活動,買家成功拍下後,商家卻不承認訂單有效,拒絕發貨。這裡的問題,也許並不一定是商家奸詐,而是系統技術層面存在超發風險導致的。

1. 超發的原因

假設某個搶購情境中,我們一共只有100個商品,在最後一刻,我們已經消耗了99個商品,僅剩最後一個。這個時候,系統發來多個並發請求,這批請求讀取到的商品餘量都是99個,然後都通過了這一個餘量判斷,最終導致超發。(同文章前面說的情境)

 

在上面的這個圖中,就導致了並發使用者B也“搶購成功”,多讓一個人獲得了商品。這種情境,在高並發的情況下非常容易出現。

2. 悲觀鎖思路

解決安全執行緒的思路很多,可以從“悲觀鎖”的方向開始討論。

悲觀鎖,也就是在修改資料的時候,採用鎖定狀態,排斥外部請求的修改。遇到加鎖的狀態,就必須等待。

 

雖然上述的方案的確解決了安全執行緒的問題,但是,別忘記,我們的情境是“高並發”。也就是說,會很多這樣的修改請求,每個請求都需要等待“鎖”,某些線程可能永遠都沒有機會搶到這個“鎖”,這種請求就會死在那裡。同時,這種請求會很多,瞬間增大系統的平均回應時間,結果是可用串連數被耗盡,系統陷入異常。

3. FIFO隊列思路

那好,那麼我們稍微修改一下上面的情境,我們直接將請求放入隊列中的,採用FIFO(First Input First Output,先進先出),這樣的話,我們就不會導致某些請求永遠擷取不到鎖。看到這裡,是不是有點強行將多線程變成單線程的感覺哈。

 

然後,我們現在解決了鎖的問題,全部請求採用“先進先出”的隊列方式來處理。那麼新的問題來了,高並發的情境下,因為請求很多,很可能一瞬間將隊列記憶體“撐爆”,然後系統又陷入到了異常狀態。或者設計一個極大的記憶體隊列,也是一種方案,但是,系統處理完一個隊列內請求的速度根本無法和瘋狂湧入隊列中的數目相比。也就是說,隊列內的請求會越積累越多,最終Web系統平均響應時候還是會大幅下降,系統還是陷入異常。

4. 樂觀鎖思路

這個時候,我們就可以討論一下“樂觀鎖”的思路了。樂觀鎖,是相對於“悲觀鎖”採用更為寬鬆的加鎖機制,大都是採用帶版本號碼(Version)更新。實現就是,這個資料所有請求都有資格去修改,但會獲得一個該資料的版本號碼,只有版本號碼符合的才能更新成功,其他的返回搶購失敗。這樣的話,我們就不需要考慮隊列的問題,不過,它會增大CPU的計算開銷。但是,綜合來說,這是一個比較好的解決方案。

 

有很多軟體和服務都“樂觀鎖”功能的支援,例如Redis中的watch就是其中之一。通過這個實現,我們保證了資料的安全。

四、小結

互連網正在高速發展,使用互連網服務的使用者越多,高並發的情境也變得越來越多。電商秒殺和搶購,是兩個比較典型的互連網高並發情境。雖然我們解決問題的具體技術方案可能千差萬別,但是遇到的挑戰卻是相似的,因此解決問題的思路也異曲同工。

【問底】徐漢彬:Web系統大規模並發——電商秒殺與搶購

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