1 。 緩衝的分類
從分布上來看,我們可以概括為用戶端緩衝和伺服器端緩衝。15-1所示:
圖15-1 緩衝的分類
用戶端緩衝—— 這點大家都有直觀的印象。比如你去一個新的網站,第一次可能要花一陣子時間才能載入整個頁面。而以後再去呢,時間就會大大的縮短,原因就在於這個用戶端緩衝。現在的瀏覽器都比較智能,它會在客戶機器的硬碟上保留許多靜態檔案,比如各種gif,jpeg檔案等等。等以後再去的時候,它會盡量使用本機快取裡面的檔案。只有伺服器端的檔案更新了,或是緩衝裡面的檔案到期了,它才會再次從伺服器端下載這些東西。很多時候是IE替我們做了這件事情。
伺服器端緩衝—— 有些東西沒法或是不宜在用戶端緩衝,那麼我們只好在伺服器端想想辦法了。伺服器端緩衝從性質上看,又可以分為兩種。
(1)靜態檔案快取
好多頁面是靜態,很少改動,那麼這種檔案最適於作靜態緩衝。現在的IIS 6.0這部分內容是直接存放在Kernel的記憶體中,由HTTP.SYS直接管理。由於它在Kernel Space,所以它的效能非常的高。使用者的請求如果在緩衝裡面,那麼HTTP.SYS直接將內容發送到network driver上去,不需要像以前那樣從IIS的User space的記憶體copy到Kernel中,然後再發送到TCP/IP stack上。Kernel level cache幾乎是現在高效能Web server的一個必不可少的特性。
(2)動態緩衝
動態緩衝是比較有難度的。因為你在緩衝的時候要時刻注意一個問題,那就是緩衝的內容是不是已經過時了。因為內容過時了可能會有很嚴重的後果。比如網上買賣股票的網站。你給別人提供的價格是過時的,那人家非砍了你不可。緩衝如何發現自己是不是過時就是一個非常複雜的問題。
在ASP.NET中,常見的動態緩衝主要有以下幾種手段:
Ø 傳統緩衝方式
Ø 網頁輸出快取。
Ø 頁面局部緩衝。
Ø 利用.NET提供的System.Web.Caching 緩衝。
Ø 緩衝依賴。
2. 傳統緩衝方式
比如將可重複利用的東西放到Application或是Session中去儲存。
Session["Style"] = val;
Application["Count"] = 0;
系統緩衝全解析文章索引
- 系統緩衝全解析1:系統緩衝的概述
- 系統緩衝全解析2:網頁輸出快取
- 系統緩衝全解析3:頁面局部緩衝
- 系統緩衝全解析4:應用程式資料緩衝
- 系統緩衝全解析5:檔案快取依賴
- 系統緩衝全解析6:資料庫緩衝依賴
- 系統緩衝全解析7:第三方分布式緩衝解決方案 Memcached和Cacheman
文本摘自:http://www.cnblogs.com/ltp/archive/2009/06/30/1514311.html
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