ASP.NET的三層架構(DAL,BLL,UI)

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BLL   是商務邏輯層   Business   Logic   Layer   DAL   是資料訪問層   Data   Access   Layer          ASP.NET的三層架構(DAL,BLL,UI) 圖形表示三層結構. 其中web即為USL層web –> bll –> dal|           |          ||           V          |+–> model <—+一、三層體系架構  1.展示層(USL):主要表示WEB方式,也可以表示成WINFORM方式。如果邏輯層相當強大和完善,無論表現層如何定義和更改,邏輯層都能完善地提供服務。  2.商務邏輯層(BLL):主要是針對具體的問題的操作,也可以理解成對資料層的操作,對資料商務邏輯處理。如果說資料層是積木,那邏輯層就是對這些積木的搭建。  3.資料訪問層(DAL):主要是對未經處理資料(資料庫或者文字檔等存放資料的形式)的操作層,而不是指未經處理資料,也就是說,是對資料的操作,而不是資料庫,具體為商務邏輯層或展示層            提供資料服務.二、具體區分  1.展示層:主要對使用者的請求接受,以及資料的返回,為用戶端提供應用程式的訪問。  2.商務邏輯層:主要負責對資料層的操作,也就是說把一些資料層的操作進行組合。  3.資料訪問層:主要看你的資料層裡面有沒有包含邏輯處理,實際上他的各個函數主要完成各個對資料檔案的操作,而不必管其他動作。三、總結  三層結構是一種嚴格分層方法,即資料訪問層(DAL)只能被商務邏輯層(BLL)訪問,商務邏輯層只能被展示層(USL)訪問,使用者通過展示層將請求傳送給商務邏輯層,商務邏輯層完成相關商務規則和邏輯,並通過資料訪問層訪問資料庫獲得資料,然後按照相反的順序依次返回將資料顯示在展示層。有的三層結構還加了Factory、Model等其他層,實際都是在這三層基礎上的一種擴充和應用.一個簡單的三層結構程式一般包括DAL BLL WEB Model幾個項目,它們的相互參考關聯性如下1) WEB引用 BLL,Model2)BLL引用 DAL,Model3)DAL引用Model4)Model無引用 一提三層架構,大家都知道是表現層(UI),商務邏輯層(BLL)和資料訪問層(DAL),而且每層如何細分也都有很多的方法。但具體代碼怎麼寫,到底那些檔案算在哪一層,卻是模模糊糊的。下面用一個簡單的例子來帶領大家實戰三層架構的項目,這個例子只有一個功能,就是使用者的簡單管理。      首先建立一個空白解決方案,添加如下項目及檔案      1、添加ASP.NET Web Application項目,命名為UI,建立Web Form類型檔案User.aspx(含User.aspx.cs)      2、添加ClassLibrary項目,命名為BLL,建立Class類型檔案UserBLL.cs      3、添加ClassLibrary項目,命名為DAL,建立Class類型檔案UserDAL.cs。添加SQLHelper引用。(這個是微軟的資料訪問類,也可以不用,直接編寫所有的資料存取碼。我一般用自己寫的資料訪問類DataAccessHelper )。      4、添加ClassLibrary項目,命名為Model,建立Class類型檔案UserModel.cs      5、添加ClassLibrary項目,命名為IDAL,建立Interface類型檔案IUserDAL.cs      6、添加ClassLibrary項目,命名為ClassFactory      相信大家已經看出來了,這個和Petshop的樣本沒什麼區別,而且更簡單,因為在下也是通過Petshop學習三層架構的。但一些朋友對於這幾個項目所處的層次,以及它們之間的關係,可能比較模糊,這裡逐個說明一下:      1、User.aspx和User.aspx.cs      這兩個檔案(以及檔案所屬的項目,下面也是如此,不再重複強調了)都屬於表現層部分。User.aspx比較好理解,因為它就是顯示頁面了。User.aspx.cs有些人覺得不應該算,而是要划到商務邏輯層中去。如果不做分層的話,那麼讓User.aspx.cs來處理商務邏輯,甚至操作資料庫都沒什麼問題,但是做分層的話,這樣就不應該了。在分層結構中,User.aspx.cs僅應該處理與顯示有關的內容,其它部分都不應該涉及。      舉例:我們實現用列表方式顯示使用者的功能,那麼提取資訊的工作是由BLL來做的,UI(本例中是User.aspx.cs)調用BLL得到UserInfo後,通過代碼綁定到User.aspx的資料控制項上,就實現了列表的顯示。在此過程中User.aspx.cs對UI沒有起到什麼作用,僅是用來傳遞資料,而且因為實際編碼中大部分情況都是如此的實現,所以使有些人覺得User.aspx.cs不應該算UI,而應該併入BLL負責邏輯處理。繼續往下看,這時提出了一個新需求,要求在每個使用者的前面加一個表徵圖,生動地表現出使用者的性別,而且不滿18歲的用兒童表徵圖表示。這個需求的實現,就輪到User.aspx.cs來做了,這種情況下User.aspx.cs才算有了真正的用途。      2、NewBLL.cs      添加如下方法:      public IList GetUsers():返回所有的使用者資訊列表      public UserInfo GetUser(int UserId):返回指定使用者的詳細資料      public bool AddUser(UserInfo User):新增使用者資訊      public bool ChangeUser(UserInfo User):更新使用者資訊      public void RemoveUser(int UserId):移除使用者資訊      此檔案就屬於商務邏輯層了,專門用來處理與商務邏輯有關的操作。可能有很多人覺得這一層唯一的用途,就是把表現層傳過來的資料轉寄給資料層。這種情況確實很多,但這隻能說明項目比較簡單,或者項目本身與業務的關係結合的不緊密(比如當前比較流行的MIS),所以造成業務層無事可做,只起到了一個轉寄的作用。但這不代表業務層可有可無,隨著項目的增大,或者業務關係比較多,業務層就會體現出它的作用來了。      此處最可能造成錯誤的,就是把資料作業碼劃在了商務邏輯層,而把資料庫作為了資料訪問層。      舉例:有些朋友感覺BLL層意義不大,只是將DAL的資料提上來就轉寄給了UI,而未作任何處理。看一下這個例子      BLL層      SelectUser(UserInfo userInfo)根據傳入的username或email得到使用者詳細資料。      IsExist(UserInfo userInfo)判斷指定的username或email是否存在。      然後DAL也相應提供方法共BLL調用      SelectUser(UserInfo userInfo)      IsExist(UserInfo userInfo)      這樣BLL確實只起到了一個傳遞的作用。      但如果這樣做:      BLL.IsExist(Userinfo userinfo)      {      UerInfo user = DAL.SelectUser(User);      return (userInfo.Id != null);      }      那麼DAL就無需實現IsExist()方法了,BLL中也就有了邏輯處理的代碼。      3、UserModel.cs      實體類,這個東西,大家可能覺得不好分層。包括我以前在內,是這樣理解的:UI?àModel?àBLL?àModel?àDAL,如此則認為Model在各層之間起到了一個資料轉送的橋樑作用。不過在這裡,我們不是把事情想簡單,而是想複雜了。      Model是什嗎?它什麼也不是!它在三層架構中是可有可無的。它其實就是物件導向編程中最基本的東西:類。一個桌子是一個類,一條新聞也是一個類,int、string、doublie等也是類,它僅僅是一個類而已。      這樣,Model在三層架構中的位置,和int,string等變數的地位就一樣了,沒有其它的目的,僅用於資料的儲存而已,只不過它儲存的是複雜的資料。所以如果你的項目中對象都非常簡單,那麼不用Model而直接傳遞多個參數也能做成三層架構。      那為什麼還要有Model呢,它的好處是什麼呢。下面是思考一個問題時想到的,插在這裡:      Model在各層參數傳遞時到底能起到做大的作用?      在各層間傳遞參數時,可以這樣:      AddUser(userId,userName,userPassword,…,)      也可以這樣:      AddUser(userInfo)      這兩種方法那個好呢。一目瞭然,肯定是第二種要好很多。      什麼時候用普通變數類型(int,string,guid,double)在各層之間傳遞參數,什麼使用Model傳遞?下面幾個方法:      SelectUser(int UserId)      SelectUserByName(string username)      SelectUserByName(string username,string password)      SelectUserByEmail(string email)      SelectUserByEmail(string email,string password)      可以概括為:      SelectUser(userId)      SelectUser(user)      這裡用user這個Model對象囊括了username,password,email這三個參數的四種組合模式。UserId其實也可以合并到user中,但項目中其它BLL都實現了帶有id參數的介面,所以這裡也保留這一項。      傳入了userInfo,那如何處理呢,這個就需要按照先後的順序了,有具體代碼決定。      這裡按這個順序處理      首先看是否同時具有username和password,然後看是否同時具有email和password,然後看是否有username,然後看是否有email。依次處理。      這樣,如果以後增加一個新內容,會員卡(number),則無需更改介面,只要在DAL的代碼中增加對number的支援就行,然後前台增加會員卡一項內容的表現與處理即可。      4、UserDAL.cs      public IList SelectUsers():返回所有的使用者資訊列表      public UserInfo SelectUser(int UserId):返回指定使用者的相信資訊      public bool InsertUser(UserInfo User):新增使用者資訊      public bool UpdateUser(UserInfo User):更新使用者資訊      public void DeleteUser(int UserId):移除使用者資訊      很多人最鬧不清的就是資料訪問層,到底那部分才算資料訪問層呢?有些認為資料庫就是資料訪問層,這是對定義沒有搞清楚,DAL是資料訪問層而不是資料存放區層,因此資料庫不可能是這一層的。也有的把SQLHelper(或其同類作用的組件)作為資料訪問層,它又是一個可有可無的東西,SQLHelper的作用是減少重複性編碼,提高編碼效率,因此如果我習慣在乎效率或使用一個非資料庫的資料來源時,可以丟棄SQLHelper,一個可以隨意棄置的部分,又怎麼能成為三層架構中的一層呢。      可以這樣定義:與資料來源操作有關的代碼,就應該放在資料訪問層中,屬於資料訪問層      5、IUserDAL      資料訪問層介面,這又是一個可有可無的東西,因為Petshop中帶了它和ClassFactory類工廠,所以有些項目不論需不需要支援多資料來源,都把這兩個東西做了進來,有的甚至不建ClassFactory而只建了IDAL,然後“IUserDAL iUserDal = new UserDAL();”,不知意義何在。這就完全是畫虎不成反類犬了。      許多人在這裡有一個誤解,那就是以為存在這樣的關係:BLL?àIDAL?àDAL,認為IDAL起到了BLL和DAL之間的橋樑作用,BLL是通過IDAL來調用DAL的。但實際是即使你如此編碼:“IUserDAL iUserDal = ClassFacotry.CreateUserDAL();”,那麼在執行“iUserDal.SelectUsers()”時,其實還是執行的UserDAL執行個體,而不是IUserDAL執行個體,所以IDAL在三層中的位置是與DAL平級的關係。      通過上面的介紹,基本上將三層架構的階層說明了。其實,本人有一個判斷三層架構是否標準的方法,那就是將三層中的任意一層完全替換,都不會對其它兩層造成影響,這樣的構造基本就符合三層標準了(雖然實現起來比較難^_^)。例如如果將項目從B/S改為C/S(或相反),那麼除了UI以外,BLL與DAL都不用改動;或者將SQLServer改為Oracle,只需替換SQLServerDAL到OracleDAL,無需其它操作等等。本來想在文中加入一些具體的代碼的,但感覺不是很必要,如果大家覺得需要的話,我再補充吧。      總結:不要因為某個層對你來說沒用,或者實現起來特別簡單,就認為它沒有必要,或者摒棄它,或者挪作它用。只要進行了分層,不管是幾層,每一層都要有明確的目的和功能實現,而不要被實際過程所左右,造成同一類檔案位於不同層的情況發生。也不要出現同一層實現了不同的功能的情況發生。

 

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