Asp.net使用SignalR實現聊天室的功能

來源:互聯網
上載者:User
一、引言
在前一篇文章《Asp.net使用SignalR實現酷炫端對端聊天功能》中,我向大家介紹了如何?實現端對端聊天的功能的,在這一篇文章中將像大家如何使用SignalR實現群聊這樣的功能。

二、實現思路
  要想實現群聊的功能,首先我們需要建立一個房間,然後每個線上使用者可以加入這個房間裡面進行群聊,我們可以為房間設定一個唯一的名字來作為標識。那SignalR類庫裡面是否有這樣現有的方法呢?答案是肯定的。

// IGroupManager介面提供如下方法// 作用:將串連ID加入某個組// Context.ConnectionId 串連ID,每個頁面串連集線器即會產生唯一ID// roomName分組的名稱Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); // 作用:將串連ID從某個分組移除Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); // IHubConnectionContext介面提供了如下方法// 調用用戶端方法向房間內所有使用者群發訊息// Room:分組名稱// new string[0]:過濾(不發送)的串連ID數組 Clients.Group(Room, new string[0]).clientMethod


  上面的代碼也就是實現群聊的核心方法。Groups對象說白了也就是SignalR類庫維護的一個列表對象而已,其實我們完全可以自己來維護一個Dictionary<string, List<string>>這個對象,建立一個房間的時候,我們將房間名稱和進入房間的用戶端的ConnectionId加入到這個字典裡面,然後在聊天室裡面點發送訊息的時候,我們根據房間名尋找到所有加入群聊的ConnectionId,然後調用Clients.Clients(IList<string> connectionIds)方法來將訊息群發到每個用戶端。以上也就是實現聊天室的原理。

三、使用SignalR實現聊天室的功能
理清楚了實現思路之後,接下來我們就看下具體的實現代碼,同時大家也可以對照代碼來對照前面的實現思路。
首先看下聊天室功能所涉及實體類的實現代碼:

/// <summary> /// 使用者類 /// </summary> public class User {  /// <summary>  /// 使用者Id  /// </summary>  public string UserId { get; set; }   /// <summary>  /// 使用者的串連集合  /// </summary>  public List<Connection> Connections { get; set; }   /// <summary>  /// 使用者房間集合,一個使用者可以加入多個房間  /// </summary>  public List<ChatRoom> Rooms { get; set; }   public User()  {   Connections = new List<Connection>();   Rooms = new List<ChatRoom>();  } }  public class Connection {  //串連ID  public string ConnectionId { get; set; }   //使用者代理程式  public string UserAgent { get; set; }  //是否串連  public bool Connected { get; set; } }   /// <summary> /// 房間類 /// </summary> public class ChatRoom {  // 房間名稱  public string RoomName { get; set; }   // 使用者集合  public List<User> Users { get; set; }   public ChatRoom()  {   Users = new List<User>();  } }  /// <summary> /// 上下文類,用來類比EF中的DbContext /// </summary> public class ChatContext {  public List<User> Users { get; set; }   public List<Connection> Connections { get; set; }   public List<ChatRoom> Rooms { get; set; }   public ChatContext()  {   Users = new List<User>();   Connections = new List<Connection>();   Rooms = new List<ChatRoom>();  } }



2. 接下來,讓我們來看到集線器的實現:

[HubName("chatRoomHub")] public class GroupsHub : Hub {  public static ChatContext DbContext = new ChatContext();   #region IHub Members  // 重寫Hub串連事件  public override Task OnConnected()  {   // 查詢使用者   var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);    if (user == null)   {    user = new User    {     UserId = Context.ConnectionId    };     DbContext.Users.Add(user);   }    // 發送房間列表   var items = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});   Clients.Client(this.Context.ConnectionId).getRoomList(JsonHelper.ToJsonString(items.ToList()));   return base.OnConnected();  }   // 重寫Hub串連斷開的事件  public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)  {   // 查詢使用者   var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);    if (user != null)   {    // 刪除使用者    DbContext.Users.Remove(user);     // 從房間中移除使用者    foreach (var item in user.Rooms)    {     RemoveUserFromRoom(item.RoomName);    }   }   return base.OnDisconnected(stopCalled);  }   #endregion   #region Public Methods   // 為所有使用者更新房間列表  public void UpdateRoomList()  {   var itme = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});   var jsondata = JsonHelper.ToJsonString(itme.ToList());   Clients.All.getRoomlist(jsondata);  }   /// <summary>  /// 加入聊天室  /// </summary>  public void JoinRoom(string roomName)  {   // 查詢聊天室   var room = DbContext.Rooms.Find(p => p.RoomName == roomName);    // 存在則加入   if (room == null) return;    // 尋找房間中是否存在此使用者   var isExistUser = room.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);    // 不存在則加入   if (isExistUser == null)   {    var user = DbContext.Users.Find(u => u.UserId == Context.ConnectionId);    user.Rooms.Add(room);    room.Users.Add(user);         // 將用戶端的串連ID加入到組裡面    Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName);     //調用此串連使用者的本地JS(顯示房間)    Clients.Client(Context.ConnectionId).joinRoom(roomName);   }   else   {    Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("請勿重複加入房間!");   }  }   /// <summary>  /// 建立聊天室  /// </summary>  /// <param name="roomName"></param>  public void CreateRoom(string roomName)  {   var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);   if (room == null)   {    var cr = new ChatRoom    {     RoomName = roomName    };     //將房間加入列表    DbContext.Rooms.Add(cr);     // 本人加入聊天室    JoinRoom(roomName);    UpdateRoomList();   }   else   {    Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房間名重複!");   }  }   public void RemoveUserFromRoom(string roomName)  {   //尋找房間是否存在   var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);    //存在則進入刪除   if (room == null)   {    Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房間名不存在!");    return;   }    // 尋找要刪除的使用者   var user = room.Users.FirstOrDefault(a => a.UserId == Context.ConnectionId);   // 移除此使用者   room.Users.Remove(user);   //如果房間人數為0,則刪除房間   if (room.Users.Count <= 0)   {    DbContext.Rooms.Remove(room);   }    Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName);    //提示用戶端   Clients.Client(Context.ConnectionId).removeRoom("退出成功!");  }   /// <summary>  /// 給房間內所有的使用者發送訊息  /// </summary>  /// <param name="room">房間名</param>  /// <param name="message">資訊</param>  public void SendMessage(string room, string message)  {   // 調用房間內所有用戶端的sendMessage方法   // 因為在加入房間的時候,已經將用戶端的ConnectionId添加到Groups對象中了,所有可以根據房間名找到房間內的所有串連Id   // 其實我們也可以自己實現Group方法,我們只需要用List記錄所有加入房間的ConnectionId   // 然後調用Clients.Clients(connectionIdList),參數為我們記錄的串連Id數組。   Clients.Group(room, new string[0]).sendMessage(room, message + " " + DateTime.Now);  }  #endregion}



3. 上面SignalR服務端的代碼實現已經完成,接下來就讓我們一起看看用戶端視圖的實現:

@{ Layout = null;} <!DOCTYPE html> <html><head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>Index</title> <script src="~/Scripts/jquery-2.2.2.min.js"></script> <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script> <script src="~/Scripts/layer/layer.min.js"></script> <!--這裡要注意,這是虛擬目錄,也就是你在OWIN Startup中註冊的地址--> <script src="/signalr/hubs"></script>  <script type="text/javascript">  var chat;  var roomcount = 0;     $(function() {   chat = $.connection.chatRoomHub;   chat.client.showMessage = function(message) {    alert(message);   };   chat.client.sendMessage = function(roomname, message) {    $("#" + roomname).find("ul").each(function() {     $(this).append('<li>' + message + '</li>');    });   };   chat.client.removeRoom = function(data) {    alert(data);   };   chat.client.joinRoom = function (roomname) {    var html = '<p style="float:left; margin-left:360px; border:double; height:528px;width:493px" id="' + roomname + '" roomname="' + roomname + '"><button onclick="RemoveRoom(this)">退出</button>\         ' + roomname + '房間\            聊天記錄如下:<ul>\            </ul>\         <textarea class="ChatCore_write" id="ChatCore_write" style="width:400px"></textarea> <button onclick="SendMessage(this)">發送</button>\         </p>';    $("#RoomList").append(html);   };    //註冊查詢房間列表的方法   chat.client.getRoomlist = function(data) {    if (data) {     var jsondata = $.parseJSON(data);     $("#roomlist").html(" ");     for (var i = 0; i < jsondata.length; i++) {      var html = ' <li>房間名:' + jsondata[i].RoomName + '<button roomname="' + jsondata[i].RoomName + '" onclick="AddRoom(this)">加入</button></li>';      $("#roomlist").append(html);     }    }   };   // 擷取使用者名稱稱。   $('#username').html(prompt('請輸入您的名稱:', ''));    $.connection.hub.start().done(function() {    $('#CreatRoom').click(function() {     chat.server.createRoom($("#Roomname").val());    });   });  });     function SendMessage(btn) {   var message = $(btn).prev().val();   var room = $(btn).parent();   var username = $("#username").html();   message = username + ":" + message;   var roomname = $(room).attr("roomname");   chat.server.sendMessage(roomname, message);   $(btn).prev().val('').focus();  }     function RemoveRoom(btn) {   var room = $(btn).parent();   var roomname = $(room).attr("roomname");   chat.server.removeUserFromRoom(roomname);  }     function AddRoom(roomname) {   var data =$(roomname).attr("roomname");   chat.server.joinRoom(data);  }  </script></head><body> <p>  <p>名稱:<p id="username"></p></p>  輸入房間名:  <input type="text" value="聊天室1" id="Roomname" />  <button id="CreatRoom">建立聊天室</button> </p> <p style="float:left;border:double">  <p>房間列表</p>  <ul id="roomlist"></ul> </p> <p id="RoomList"> </p></body></html>


4. 經過上面3步,聊天室的功能就已經完成了,在看具體效果之前,這裡附加一個協助類的代碼:

/// <summary> /// JSON 協助類 /// </summary> public class JsonHelper {  /// <summary>  /// 從一個對象資訊產生Json字串  /// </summary>  /// <param name="obj"></param>  /// <returns></returns>  public static string ToJsonString(object obj)  {   return JsonConvert.SerializeObject(obj);  }   /// <summary>  /// 從Json字串產生對象  /// </summary>  /// <typeparam name="T"></typeparam>  /// <param name="jsonString"></param>  /// <returns></returns>  public static T ToObject<T>(string jsonString)  {   return JsonConvert.DeserializeObject<T>(jsonString);  } }


四、運行結果  

接下來,就具體看看聊天室功能的運行效果,具體運行效果如所示:

到這裡,本篇的所有內容都介紹完了,接下來我一篇文章將實現如何使用SignalR來實現發圖片的功能。

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