複製代碼 代碼如下:class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass objA = new TestClass();
objA.Name = "I am ObjA";
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
TestFun(objA);
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
Console.Read();
}
static void TestFun(TestClass obj)
{
obj.Name = "I am be modified in TestFun";
Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
}
public class TestClass
{
public string Name { get; set; }
}
}
將對象objA作為參數傳遞給函數TestFun,這時傳遞的是對象objA的引用,所以在函數內對objA的修改會直接應用到這個對象本身。在函數TestFun內修改了形參obj的Name屬性,所以在Main中再調用objA.Name時這個屬性值就變為在TestFun中修改後的值了。這一點很好理解,運行結果也就是:
如果我們換一種寫法: 複製代碼 代碼如下:class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass objA = new TestClass();
objA.Name = "I am ObjA";
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
TestFun(objA);
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
Console.Read();
}
static void TestFun(TestClass obj)
{
TestClass objB = new TestClass();
obj = objB;
obj.Name = "I am ObjB";
Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
}
public class TestClass
{
public string Name { get; set; }
}
}
那結果又將如何呢? 在TestFun中新建立了一個對象objB,接著將obj指向新建立的對象objB並對其的Name屬性賦值,所以在TestFun函數體裡Console.WriteLine的時候obj.Name應該是“I am ObjB”。那在Main裡調用了TestFun(objA)後objA指向的對象到底做了改變沒有,它仍舊指向原來的對象還是已經指向了在TestFun裡建立的objB呢?
我的猜測是這樣的,將objA傳遞給TestFun傳遞的實際是objA的地址,在調用TestFun之前的對應關係是:
objA是個變數,他本身的地址是000001,它存放的是objA對象的地址00E001。當調用函數TestFun(objA)時,由於要將objA作為參數傳遞給TestFun,所以在
棧中就複製一個objA地址的副本,這個副本的地址為000003,他存放的仍舊是objA對象的地址00E001,
所以在TestFun函數中,一開始obj指向的還是objA對象。當在TestFun中建立了一個對象objB後,記憶體模型變為:
TestFun中執行“obj=objB”後,obj指向objB對象,如:
所以執行完TestFun函數後,Main函數中objA仍舊指向原來的objA對象,故運行結果如下:
注:本文中的記憶體模型僅是個人猜測,肯定有不正確或者不嚴謹的地方,希望不要誤導大家,也歡迎指正。