檔案的上傳下載是我們在實際項目開發過程中經常需要用到的技術,這裡給出幾種常見的方法,本文主要內容包括:
1、如何解決檔案上傳大小的限制
2、以檔案形式儲存到伺服器
3、轉換成二進位位元組流儲存到資料庫以及下載方法
4、上傳Internet上的資源
第一部分:
首先我們來說一下如何解決ASP.net中的檔案上傳大小限制的問題,我們知道在預設情況下ASP.NET的檔案上傳大小限制為2M,一般情況下,可以採用更改web.config和
machine.config檔案對網站和網站目錄進行配置,web.config檔案包含了某一個具體應用所需的一些特殊的配置資訊,比如工作階段狀態設定
和身分識別驗證設定,machine.config檔案包含了整個伺服器的配置資訊.web.config可以從 machine.config繼存或者重寫
部分配置資訊.針對一個具體的網站可以配置兩部分資訊,一是針對整個伺服器的machine.config配置,另外一個是針對望站的
web.config配置.web.config檔案一般存在於網站的根目錄下,他包含的配置資訊對該目錄和目錄下的子目錄起作用
(1)修改web.config檔案
在web.config檔案中添加<httpRuntime/>配置可以自訂上傳檔案的大小限制.添加的設定代碼如下.
<configuration>
<system.web>
<httpRuntime maxRequestLength="4096" //此大小為預設值,可以根據需要修改
executionTimeout="600" //此值指定上傳檔案的有效時間為10分鐘
/>
</system.web>
</configuration>
(2)修改machine.config檔案
在"
%\Microsoft.NET\Framework \v1.0.3705\config"(1.0版本>或"%\Microsoft.NET\
Framework\v1.1.4322\config" (1.1版本>machine.config檔案.開啟machine.config檔案可以
看到如下設定代碼
<!--
httpRuntime Attributes:
executionTimeout="[seconds]" -time in seconds before request is automatically timed out
maxRequestLength="[KBytes]"-KBytes size of maximum request length to accept
useFullyQualifedREdirectUrl="[true|false]"-fully qualifiy the URL for client redirects
minFreeThreads="[count]"-minmum number of free thread to allow execution of new requests
minLocalRequestFreeThreads="[count]" -minmum number of free thread to allow execution of new local requests
appRequestQueueLimit="[count]" -maxmum number of Requests queued for the application -->
< httpRuntime executionTimeout="90" maxRequestLength="4096" useFullyQualifiedRedirectUrl="false" minFreeThreads="8"
minLocalRequestFreeThreas="4" appRequestQueueLimit="100"/>
上面的代碼中executionTimeout屬性用於指定上傳操作的有效時間(單位秒).maxRequestLength屬性用於指定上傳檔案的最大位元組數,單位KB,此屬性預設大小為4096K(4MB).通過修改此屬性可以設定上傳檔案的大小。
這
樣上傳檔案的最大值就變成了4M,但這樣並不能讓我們無限的擴大
MaxRequestLength的值,因為ASP.NET會將全部檔案載入記憶體後,再加以處理。解決的方法是利用隱含的
HttpWorkerRequest,用它的GetPreloadedEntityBody和ReadEntityBody方法從IIS為ASP.NET
建立的pipe裡分塊讀取資料。實現方法如下: IServiceProvidERProvider=(IServiceProvider)HttpContext.Current;
HttpWorkerRequestwr=(HttpWorkerRequest)provider.GetService(typeof(HttpWorkerRequest));
byte[]bs=wr.GetPreloadedEntityBody();
.
if(!wr.IsEntireEntityBodyIsPreloaded())
{
intn=1024;
byte[]bs2=newbyte[n];
while(wr.ReadEntityBody(bs2,n)>0)
{
..
}
}
這樣就可以解決了大檔案的上傳問題了。
第二部分:
下面我們來介紹如何以檔案形式將用戶端的一個檔案上傳到伺服器並返回上傳檔案的一些基本資料。
首先我們定義一個類,用來儲存上傳的檔案的資訊(返回時需要)。public class FileUpLoad
{
public FileUpLoad()
{}
/**////
/// 上傳檔案名稱
///
public string FileName
{
get
{
return fileName;
}
set
{
fileName = value;
}
}
private string fileName;
/**////
/// 上傳檔案路徑
///
public string FilePath
{
get
{
return filepath;
}
set
{
filepath = value;
}
}
private string filepath;
/**////
/// 副檔名
///
public string FileExtension
{
get
{
return fileExtension;
}
set
{
fileExtension = value;
}
}
private string fileExtension;
}
另外我們還可以在設定檔中限制上傳檔案的格式(App.Config):<?XML version="1.0" encoding="gb2312" ?>
<Application>
<FileUpLoad>
<Format>.jpg|.gif|.png|.bmp
</FileUpLoad>
</Application>
這樣我們就可以開始寫我們的上傳檔案的方法了,如下:public FileUpLoad UpLoadFile(HtmlInputFile InputFile,string filePath,string myfileName,bool isRandom)
{
FileUpLoad fp = new FileUpLoad();
string fileName,fileExtension;
string saveName;
//
//建立上傳對象
//
HttpPostedFile postedFile = InputFile.PostedFile;
fileName = System.IO.Path.GetFileName(postedFile.FileName);
fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(fileName);
//
//根據類型確定檔案格式
//
AppConfig app = new AppConfig();
string format = app.GetPath("FileUpLoad/Format");
//
//如果格式都不符合則返回
//
if(format.IndexOf(fileExtension)==-1)
{
throw new ApplicationException("上傳資料格式不合法");
}
//
//根據日期和隨機數產生隨機的檔案名稱
//
if(myfileName != string.Empty)
{
fileName = myfileName;
}
if(isRandom)
{
Random objRand = new Random();
System.DateTime date = DateTime.Now;
//產生隨機檔案名稱
saveName = date.Year.ToString() + date.Month.ToString() +
date.Day.ToString() + date.Hour.ToString() + date.Minute.ToString() +
date.Second.ToString() + Convert.ToString(objRand.Next(99)*97 + 100);
fileName = saveName + fileExtension;
}
string phyPath = HttpContext.Current.Request.MapPath(filePath);
//判斷路徑是否存在,若不存在則建立路徑
DirectoryInfo upDir = new DirectoryInfo(phyPath);
if(!upDir.Exists)
{
upDir.Create();
}
//
//儲存檔案
//
try
{
postedFile.SaveAs(phyPath + fileName);
fp.FilePath = filePath + fileName;
fp.FileExtension = fileExtension;
fp.FileName = fileName;
}
catch
{
throw new ApplicationException("上傳失敗!");
}
//返回上傳檔案的資訊
return fp;
}
然後我們在上傳檔案的時候就可以調用這個方法了,將返回的檔案資訊儲存到資料庫中,至於下載,就直接開啟那個路徑就OK了。
第三部分:
這裡我們主要說一下如何以二進位的形式上傳檔案以及下載。首先說上傳,方法如下:public byte[] UpLoadFile(HtmlInputFile f_IFile)
{
//擷取由用戶端指定的上傳檔案的訪問
HttpPostedFile upFile=f_IFile.PostedFile;
//得到上傳檔案的長度
int upFileLength=upFile.ContentLength;
//得到上傳檔案的用戶端MIME類型
string contentType = upFile.ContentType;
byte[] FileArray=new Byte[upFileLength];
Stream fileStream=upFile.InputStream;
fileStream.Read(FileArray,0,upFileLength);
return FileArray;
}
這個方法返回的就是上傳的檔案的二進位位元組流,這樣我們就可以將它儲存到資料庫了。下面說一下這種形式的下載,也許你會想到這種方式的下載就是建立一個
aspx頁面,然後在它的Page_Load()事件裡取出二進位位元組流,然後再讀出來就可以了,其實這種方法是不可取的,在實際的運用中也許會出現無法
開啟某網站的錯誤,我一般採用下面的方法:
首先,在Web.config中加入:<add verb="*" path="openfile.aspx" type="RuixinOA.Web.BaseClass.OpenFile, RuixinOA.Web"/>
這表示我開啟openfile.aspx這個頁面時,系統就會自動轉到執行RuixinOA.Web.BaseClass.OpenFile 這個類裡的方法,具體實現如下:using System;
using System.Data;
using System.Web;
using System.IO;
using Ruixin.WorkFlowDB;
using RXSuite.Base;
using RXSuite.Component;
using RuixinOA.BusinessFacade;
namespace RuixinOA.Web.BaseClass
{
/**////
/// NetUFile 的摘要說明。
///
public class OpenFile : IHttpHandler
{
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
//從資料庫中取出要下載的檔案資訊
RuixinOA.BusinessFacade.RX_OA_FileManager os = new RX_OA_FileManager();
EntityData data = os.GetFileDetail(id);
if(data != null && data.Tables["RX_OA_File"].Rows.Count >0)
{
DataRow dr = (DataRow)data.Tables["RX_OA_File"].Rows[0];
context.Response.Buffer = true;
context.Response.Clear();
context.Response.ContentType = dr["CContentType"].ToString();
context.Response.AddHeader("Content-Disposition","attachment;filename=" + HttpUtility.UrlEncode(dr["CTitle"].ToString()));
context.Response.BinaryWrite((Byte[])dr["CContent"]);
context.Response.Flush();
context.Response.End();
}
}
public bool IsReusable
{
get { return true;}
}
}
}
執行上面的方法後,系統會提示使用者選擇直接開啟還是下載。這一部分我們就說到這裡。
第四部分:
這一部分主要說如何上傳一個Internet上的資源到伺服器。
首先需要引用 System.Net 這個命名空間,然後操作如下:HttpWebRequest hwq = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://localhost/pwtest/webform1.aspx");
HttpWebResponse hwr = (HttpWebResponse)hwq.GetResponse();
byte[] bytes = new byte[hwr.ContentLength];
Stream stream = hwr.GetResponseStream();
stream.Read(bytes,0,Convert.ToInt32(hwr.ContentLength));
//HttpContext.Current.Response.BinaryWrite(bytes);
HttpWebRequest 可以從Internet上讀取檔案,因此可以很好的解決這個問題。
第五部分:總結
今天簡單的介紹了幾種檔案上傳與下載的方法,都是在實際的項目開發中經常需要用到的,可能還有不完善的地方,希望大家可以互相交流一下項目開發中的經驗。
這次在項目中,用到了大檔案上傳,要上傳的檔案有100多m,於是研究現在國內使用的大檔案上傳的
組件發現用的比較多的有兩個控制項AspnetUpload 2.0和Lion.Web.UpLoadModule,另外還有思歸在它的部落格堂中所說的辦法 http://blog.joycode.com/saucer/archive/2004/03/16/16225.aspx,兩個控制項的方法是:利用隱含的HttpWorkerRequest,用它的GetPreloadedEntityBody 和
ReadEntityBody方法從IIS為ASP.NET建立的pipe裡分塊讀取資料。Chris Hynes為我們提供了這樣的一個方案(用HttpModule),該方案除了允許你上傳大檔案外,還能即時顯示上傳進度。
Lion.Web.UpLoadModule和AspnetUpload兩個.NET組件都是利用的這個方案。
當上傳單檔案時,兩個軟體的方法是一樣的,繼承HttpModule
HttpApplication application1 = sender as HttpApplication;
HttpWorkerRequest request1 = (HttpWorkerRequest)
((IServiceProvider)
HttpContext.Current).GetService(typeof(HttpWorkerRequest));
try
{
if (application1.Context.Request.ContentType.IndexOf("multipart/form-data") <= -1)
{
return;
}
//Check The HasEntityBody
if (!request1.HasEntityBody())
{
return;
}
int num1 = 0;
TimeSpan span1 = DateTime.Now.Subtract(this.beginTime);
string text1 = application1.Context.Request.ContentType.ToLower();
byte[] buffer1 = Encoding.ASCII.GetBytes(("\r\n--" +
text1.Substring(text1.IndexOf("boundary=") + 9)).ToCharArray());
int num2 = Convert.ToInt32(request1.GetKnownRequestHeader(11));
Progress progress1 = new Progress();
application1.Context.Items.Add("FileList", new Hashtable());
byte[] buffer2 = request1.GetPreloadedEntityBody();
num1 += buffer2.Length;
string text2 = this.AnalysePreloadedEntityBody(buffer2, "UploadGUID");
if (text2 != string.Empty)
{
application1.Context.Items.Add("LionSky_UpLoadModule_UploadGUID", text2);
}
bool flag1 = true;
if ((num2 > this.UpLoadFileLength()) && ((0
> span1.TotalHours) || (span1.TotalHours > 3)))
{
flag1 = false;
}
if ((0 > span1.TotalHours) || (span1.TotalHours > 3))
{
flag1 = false;
}
string text3 = this.AnalysePreloadedEntityBody(buffer2, "UploadFolder");
ArrayList list1 = new ArrayList();
RequestStream stream1 = new RequestStream(buffer2, buffer1,
null, RequestStream.FileStatus.Close,
RequestStream.ReadStatus.NoRead, text3, flag1,
application1.Context, string.Empty);
list1.AddRange(stream1.ReadBody);
if (text2 != string.Empty)
{
progress1.FileLength = num2;
progress1.ReceivedLength = num1;
progress1.FileName = stream1.OriginalFileName;
progress1.FileCount = ((Hashtable) application1.Context.Items["FileList"]).Count;
application1.Application["_UploadGUID_" + text2] = progress1;
}
if (!request1.IsEntireEntityBodyIsPreloaded())
{
byte[] buffer4;
ArrayList list2;
int num3 = 204800;
byte[] buffer3 = new byte[num3];
while ((num2 - num1) >= num3)
{
if (!application1.Context.Response.IsClientConnected)
{
this.ClearApplication(application1);
}
num3 = request1.ReadEntityBody(buffer3, buffer3.Length);
num1 += num3;
list2 = stream1.ContentBody;
if (list2.Count > 0)
{
buffer4 = new byte[list2.Count + buffer3.Length];
list2.CopyTo(buffer4, 0);
buffer3.CopyTo(buffer4, list2.Count);
stream1 = new RequestStream(buffer4, buffer1,
stream1.FileStream, stream1.FStatus, stream1.RStatus, text3,
flag1, application1.Context, stream1.OriginalFileName);
}
else
{
stream1 = new RequestStream(buffer3, buffer1,
stream1.FileStream, stream1.FStatus, stream1.RStatus, text3,
flag1, application1.Context, stream1.OriginalFileName);
}
list1.AddRange(stream1.ReadBody);
if (text2 != string.Empty)
{
progress1.ReceivedLength = num1;
progress1.FileName = stream1.OriginalFileName;
progress1.FileCount = ((Hashtable) application1.Context.Items["FileList"]).Count;
application1.Application["_UploadGUID_" + text2] = progress1;
}
}
buffer3 = new byte[num2 - num1];
if (!application1.Context.Response.IsClientConnected &&
(stream1.FStatus == RequestStream.FileStatus.Open))
{
this.ClearApplication(application1);
}
num3 = request1.ReadEntityBody(buffer3, buffer3.Length);
list2 = stream1.ContentBody;
if (list2.Count > 0)
{
buffer4 = new byte[list2.Count + buffer3.Length];
list2.CopyTo(buffer4, 0);
buffer3.CopyTo(buffer4, list2.Count);
stream1 = new RequestStream(buffer4, buffer1,
stream1.FileStream, stream1.FStatus, stream1.RStatus, text3,
flag1, application1.Context, stream1.OriginalFileName);
}
else
{
stream1 = new RequestStream(buffer3, buffer1,
stream1.FileStream, stream1.FStatus, stream1.RStatus, text3,
flag1, application1.Context, stream1.OriginalFileName);
}
list1.AddRange(stream1.ReadBody);
if (text2 != string.Empty)
{
progress1.ReceivedLength = num1 + buffer3.Length;
progress1.FileName = stream1.OriginalFileName;
progress1.FileCount = ((Hashtable) application1.Context.Items["FileList"]).Count;
if (flag1)
{
progress1.UploadStatus = Progress.UploadStatusEnum.Uploaded;
}
else
{
application1.Application.Remove("_UploadGUID_" + text2);
}
}
}
byte[] buffer5 = new byte[list1.Count];
list1.CopyTo(buffer5);
this.PopulateRequestData(request1, buffer5);
}
catch (Exception exception1)
{
this.ClearApplication(application1);
throw exception1;
}